在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、**加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。
新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要*是DPS提升的关键一步。
大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。
那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?
简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)
为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?
我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100*连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。
CD类技能对连击踏风*明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。
比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,*价比太低且有可能使后面的输出断档。
这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。
但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。
举个简单的例子:
假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致**的差距。
踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?
如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)
如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。
如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。
但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。
简单来说:一个旭日910*AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91*AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本
假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD
手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,武僧是来自东方的职业,这次也进行了改动。下面深空高玩带来魔兽世界8.0武僧攻略大全,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0职业改动
8.0武僧改动
武僧善用真气进行徒手战斗。酒仙武僧主坦克位,是个可以保持全程基础减伤机制的职业,可以非常好的应对物理伤害。织雾武僧则是队伍的奶妈,擅长**伤者。踏风武僧主攻,超快的攻击速度,用拳脚作为武器。
走近8.0武僧:魔兽世界8.0武僧改动
酒仙武僧
酒仙武僧可以保持全程基础减伤机制的职业,本身对物理伤害还有技能额天赋的效果,可以做到很多的规避伤害。同时天神护佑让酒仙受到的**效果更加好,使得酒仙在坦克位中一直保持T1行列。
酒仙属*选择酒仙大米天赋酒仙天赋加点酒仙天赋改动酒仙技能改动酒仙输出循环
织雾武僧
奶僧在8.0迎来了改动,天赋和技能甚至机制都进行了一些变动,总体来说奶僧职业强度很高,团刷点刷均具有很强的手段,但是单体的减伤稍显不足。
奶僧属*选择奶僧大米天赋奶僧天赋加点奶僧天赋改动奶僧技能改动奶僧手法循环
踏风武僧
踏风的职业历程可以说是大起大落,从刚开始的无人问津到后来的一战成神,踏风经历了许多。现在的踏风高机动*,强自保能力还有强大的AOE能力,另外还能控制和提供团队辅助。
踏风属*选择踏风大米天赋踏风天赋加点踏风天赋改动踏风技能改动踏风输出循环
特质
**消失,取而代之的是项链艾泽拉斯之心以及一些特质,玩家可以根据自己的天赋需求来选择合适的特质,下面深空高玩会为大家带来各职业的特质介绍,不了解的玩家可以看看。
武僧特质:酒仙特质|奶僧特质|踏风特质
宏
所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单*命令完成一个特定任务,在魔兽世界中,宏能使我们的游戏更加的方便。宏能帮助玩家更好的操作自己的角色。
武僧宏指令:踏风宏|奶僧宏|酒仙宏
pvp
在8.0中PVP奖励的提升,很多玩家都希望进入PVP获得一些好的装备。武僧这个职业,在所有职业人口中,占比**,*冷门。这也是我们的优势所在,我们的技能更加冷门,对方对我们一无所知,我们可以获得不少的便宜。
武僧PVP之路:魔兽世界8.0武僧PVP攻略
本篇转自艾泽拉斯**地理,作者:gu19891116
来一发新手攻略,方便国服的新武僧参考。技能名称完全按国服翻译写的,不会出现那种对不上技能的情况了……里面穿插了一些没用的小技巧,希望能有所帮助。
打通剧情之后要做的事
暗黑本来就是刷刷刷的游戏,所以你做的就是就是想好去哪刷,怎么刷跟谁刷。
个人建议新手打通**次后有以下几种选择
1重置剧情
重置之后会再从A1从新开始,过程相比其他选择没那么单调,而且方便你再一次*悉技能。61级后选择合适难度还可以打些宝石,黄装什么的,初期宝石还是比较紧缺的。
TIPS:60级前的宝石,装备有孔就插,升到60就可以卖了。留着就是占地。
而且就算你人品再黑,至少菠萝必掉一光。可以多少弥补下受伤的心灵。
2刷双塔
所谓双塔是任务3-7-3,消灭阿兹莫丹的任务。
进去之后传送亚瑞特巨坑一层,之后一路往下打完阿兹莫丹重置。
路上N组***和金闪闪。常有哥布林。顺利的话一趟能有3光。是相对*效率的办法,也是不少人选择的路线。
就是刷多了多少还是有些枯燥。不过比贡姆强多了。
3刷贡姆
再说一次,武僧尽量不要刷贡姆。真的太没效率了,而且真的好无聊啊!**好处就是短,有个5分钟可以刷2次。适合碎片时间刷着玩。
楼主只是一家之言,有许多更效率或者更适合你的办法,论坛上也有不少玩家推荐。如果你找到了一个觉得不错的路线,不用疑惑,跟着感觉走,抓住梦的手。
难度方面我个人推荐两种办法评判,基本能秒小怪或者精英30秒之内。
TIPS:强调一点,十个怪秒了九个跑了一个,那一个就别追了。相信自己,他肯定不掉光。
装备选择
开荒期间,有啥穿啥是*基础的建议,如果你有的可选,可以参考下面的建议:

头:敏体暴击孔(红宝石)
肩:敏体抗减CD/能耗
胸:敏体抗孔(绿/白)
手:敏爆伤暴减CD/能耗
腰:敏体抗
腕:敏体暴元素伤
腿:敏体抗孔(绿/白)
鞋:敏体技能伤移速
戒:敏爆伤暴击
项链:敏捷爆伤暴击
武器:孔(绿)**双手白字高敏
可能初看有点晕,也记不住。不过没关系,要点其实就是爆伤>暴击>敏>体其他能有则有。不要强求。
后面手法技能等细节可能根据你的装备做调整。有时候传奇**很重要的。
技能搭配
首先考虑怎么刷?是自强不息还是抱紧大腿?想好了就可以开始了!
首先*重要的一点:ESC-选项-游戏功能-(右侧)自选模式(勾上)-接受
1单刷
开荒时没有套装支持,技能又要兼顾生存和输出。相比需要更多回精支持的跑酷,我还是更推荐敲钟。
敲钟的技能搭配更灵活,等级不够没有某个符文也可以随便替换,相对影响不大。
整体技能,操作,手法和后面的拉僧也有部分重合,方便新手*悉技能和感觉。所以比较推荐这种打发,后期有了一定装备支持跑酷应该会是更好的选择。
具体搭配
鼠标:雷光拳+风雷涌动金钟破+先祖之柱
动作条:旋风击+聚力爆破疾风击+落星之速七相拳+无间拳法灵光悟+明心禅
被动:健步如飞+奇筋异骨+伊塔之辉+濒死体验
保证效率**位,选择合适的难度,适合自己的地图。
利用位移技能或走位到群怪中心,旋风拉怪,右键敲钟。七相收割,捡装走人。
TIPS:一个没啥用的小技巧,打完怪或者开完箱子,如果出了光,小地图会先出提示,之后才会在屏幕上看到光。所以先看小地图就知道出没出光了。
2贡姆
…不建议和尚刷纲目…不建议和尚刷纲目…毕竟对比其他职业效率太低。如果你有靠谱的好基友,组队T1,T2点炮才是正途。刷纲目只是下策。切记!
装备
纲目总体来说是木桩,需要物抗,*抗。总方向是敏捷优先,保证体能,有暴更好。刚开始几次可能生存有问题,可以靠拉开距离,用小怪刷血球或者等Q CD。有几件装备后通常就没问题了。
技能
左键:雷光拳+风雷涌动快速回能
右键:金钟破+先祖之柱主力填充输出
1:七相拳+无间拳法武僧的爆发
2:幻身决+火相幻身
3:灵光悟+明心禅
4:定罪真言+震魂摄魄
被动:脱凡入化(奇筋异骨)+以攻为守+动如奔雷+伊塔之辉(神秘韵律)
武僧没啥大招,所以整体思路是高回能,靠电柱。尽量保证定罪主动效果。
实际打发我通常是421之后3右键xN
目前下来T1纲目1趟45秒左右……隔壁法爷已经10秒了……
因为很重要所以说了好几遍
…不建议和尚刷纲目…不建议和尚刷纲目…毕竟对比其他职业效率太低。如果你有靠谱的好基友,组队T1,T2点炮才是正途。刷纲目只是下策。切记!
3点炮/拉僧/辅助僧
本贴重点。
核心技能,旋风击加爆裂掌
这种技能搭配推荐70之后组队使用。满级前大家装备都差不多,技能也不一定能搭配全。不如直接组队敲钟来的方便。
但是中期法师大腿太粗,两件塔拉夏就可以飞T4了,那会欧洲武僧可能可以打打T2,非洲武僧可能还在T1挣扎。所以抱紧大腿才是要紧事啊!
具体搭配
鼠标:雷光拳+风雷涌动爆裂掌+死到临头
动作条:旋风击+聚力爆破疾风击+落星之速炫目闪+玄秘之光灵光悟+明心禅/救赎真言+神恩护体
被动:个人推荐回精+春哥+CDR
奇筋异骨+伊塔之辉+濒死体验+健步如飞/天人合一/脱凡入化/真言谐鸣
生存压力大可以考虑把灵光悟换成[救赎真言+神恩护体]配合真言谐鸣。
这套技能搭配是我目前用的比较顺手的一套。备选的都标注出来了,可以根据你的操作习惯或者难度装备等等调整。
简单手法
和敲钟思路一致,但我们不是负责打怪,而是通过爆裂掌被触发后炸怪。感觉上有点像D2的NEC尸爆所以群怪记得优先给血少的上爆裂。至于怎么触发爆裂掌就不是我们要考虑的问题了。
具体手法如下,疾风击突入怪群,右键上爆裂,旋风拉怪,有炫目就上致盲减速,走/闪出来吃球/躲技能。
可以考虑留一次疾风击层数,方便应对突**况。
刚开始装备不好,手法不*可能很容易死,所以技能多选自保。慢慢适应之后可以选择提**率的技能。毕竟怪聚的好才能打的快。
TIPS:冰球和奥术威胁*大,看到精英首先看有没有这两个技能。可以利用拉怪的位移把怪拉离危险地形,方便队友输出和吃球。
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