七雄争霸武将达到60级或晋封后,玩家可以在‘***’中对武将进行精研。武将精研可以使武将的基础四围属*重新分布,属*总和不变,单项属*比例在10*~65*之间变化(指定精研的单项属*可能增加也有可能减少,请谨慎使用)
七雄争霸武将精研分三种方式:普通精研、强化精研、**精研
1、普通精研:花费铜币重置一次武将属*分布,随机重置,无法指定某项属*增加。
2、强化精研:消耗一张精研符,可指定某项属*,使其继续增长的几率有所增加,同时变化幅度也有所扩大。
3、**精研:消耗一张精研玺,可指定某项属*,使其继续增长的几率大幅增加,同时变化幅度也大幅扩大。
注:精研符和精研玺可在商城购买,精研符5元宝/点卷一个,精研玺50元宝/点卷一个。
七雄争霸武将精研系统分析:武将精研可以让玩家更容易打造出**武将(当然是让RMB玩家花钱打造了),又一个吸金玩法而已
你好,现在主流阵都是221车或者221骑,五月新版以后都开始转221骑了,下面我给你221骑的数据(包括精研、宝石和技能)
骑兵精研10*攻50*防20*体20*敏宝石:**体技能:神风护、棒山御(主升级)、林燕决*格:果敢
骑兵精研10*攻50*防15*体25*敏宝石:**体技能:神风护、棒山御(主升级)、林燕决*格:果敢
个人**这样比较适合毕竟作为阵形中的MT,防御是*主要的,相对于小R和非RMB选择**个精研比例,第二个精研比例推荐高属*玩家选择,您可以去尝试一下,骑兵在此的优势在于新技能的诞生,而且骑兵的林系技能林燕决,此技能只有骑兵和步兵才有,属*高的玩家此技能非常的强大,车防御是比骑高的,在同时都拥有傍山御,但骑兵新技能拟补了这一点,在拥有提高闪避和减伤技能,已经可以说是耐抗不比车要差,又拥有闪避技能的优势,所以属*好的选择25敏的必要*就在这,对于属*好的玩家林燕决也要比较高。
器精研50*攻10*防10*体30*敏宝石推荐:攻敏体/攻敏统技能:斩风*、炬星石、强身(主升级)*格:谨慎
器相信大家都很*悉了,主属*攻击毫无疑问,敏捷30*,在我的理解里敏捷增加暴击和命中,所以我选择强身为推荐技能,宝石我选择的是攻敏体,至少体宝石的器打雷火兽时显示的伤害比统帅要高,个人感觉和统帅的器没有明显区别
弓的精研50*攻10*防20*体20*敏宝石推荐:攻敏体技能:飓风弩、赤焰箭(主升级)、强身*格:谨慎
弓的精研及属*都是很多玩家所纠结的,这个精研只是我个人使用推荐的,比例5113的**弓,50攻击我觉得还是非常的重要,暴击高都懂,但是当你的基础伤害地怎么可能暴击高呢,所以需要暴击高,攻击必须高,50攻击是必须的,体力又增加部队伤害,所以我选择保留20的体,敏捷20也是必须的,保证对敌对的命中和提高暴击,敏底在PK时还能优先出手,之前已经有大神说明了这个问题这个就不做多的解释,至于弓的林技能就不多说了有强身和轻身,这个没有**的优势,看个人搭配我追求的是高伤害的暴击所以我所有前提都是在保证攻击足够高,一但暴击伤害会非常的高,而且相对飓风弩也是一个利器,第二次攻击是伤害的百分比,伤害越高打的伤害也自然就高,技能有钱可以学更多无大碍,相对效果没主技能来的好,但是效果还是有的,还是那句话仅供参考。
淬灵主容伤后敝日。
武将精研主要有两项影响:**,武将的四围中某项强化,不需要那项属*的减少,楼主用小号试验一下,就知道的了,我的是弓的,弓追求敏,我现在把我的弓变成精研**,把敏捷*大化,自然在单挑时,躲闪非常高,可以领到武将优势明显地体现出来;第二,精研武将的四围对武将的单挑力不改变,却对战争力有改变,我原本2.52W的战力变成4.96W,因为武将某一项项属*太低的话,会减少该武将的战争力。非RMB玩家可以选择用铜币精研武将,一次37W铜币,随机增加某些属*,之后你可以选择要不要这样的属*(维持旧属*和增加新属*)两种选项。
精研境界:精研是调整你属*比例的```
境界的提升就是根据你其中一个属*的比例来提升的````
属*比例达到40*以上就会得到**个称号```
称号分4个```
分别是(进攻防御修身灵敏)入门小成大成```
第四个称号是毁灭打击移动堡垒不灭金身天外飞仙```
我的弓将花了1000W铜币左右:
尊敬的七雄争霸玩家您好:
你可以参考一下下面的内容。
1,步将:首先,大体精研方向:防>体>攻=敏
防+体=0.618,攻+敏=1-0.618=0.382
防=0.618*0.618=0.382,体=0.618—0.382=0.236
攻=敏=0.382/2=0.191
适当调整,步将*佳精研比例是38*防24*体19*攻19*敏
2,弓将(一线弓),精研方向:敏.>攻>防>体
攻+敏=0.618,防+体=0.382
敏=0.618*0.618=0.382,攻=0.618—0.382=0.236,
防=0.382*0.618=0.236,体=0.382—0.236=0.146
适当调整,一线弓精研*佳比例38*敏24*攻23*防15
*体
二线弓:精研方向:敏>攻>防=体
敏,攻与一线弓一样,防=体=0.382/2=0.191
适当调整,二线弓*佳精研比例38*敏24*攻19*防19*体

3,器将:精研方向:攻>敏>防=体
器将比较特殊,自己看法是:攻击45*,敏21*,防=体=17*
4,车将,MT车,精研方向:体>防>攻=敏
与步将类似,
*佳精研比例:38*体24*防19*攻19*敏
输出型车,精研方向:体>攻>敏>防
体+攻=0.618,敏+防=0.382,类比一线弓的计算方法
*佳精研比例:38*体24*攻23*敏15*防
5,骑将,MT骑,精研方向:敏>防>体=攻,类比步将计算方法
*佳精研比例38*敏24*防19*体19*攻
输出型骑,精研方向:敏>攻>防>体,类比一线弓计算方法
*佳精研比例38*敏24*攻23*防15*体
总结
步将:38*防,24*体,19*攻,19*敏
弓将(一线弓):38*敏,24*攻,23*防,15*体
弓将(二线弓):38*敏,24*攻,19*防,19*体
器将:45*攻,21*敏,17*防,17*体
车将(MT车):38*体,24*防,19*攻,19*敏
车将(输出型车):38*体,24*攻,23*敏,15*防
骑将(MT骑):38*敏,24*防,19*体,19*攻
骑将(输出型骑):38*敏,24*攻,23*防,15*体
总结下武将精研的经验:
1、点券的那个我觉得和铜币的真的差的不是太多,30次点券精研,也就保留了4、5次吧,铜币就更蛋疼了,随机分布。
2、武将精研的那个属*还是有可能下降的,下降的几率可能是50*左右吧。就算是上升有时候也会把其他重要的属*冲下来了,比如弓精研敏,很可能攻就下来了。
3、武将精研属*比例适当就行了,追求高比例,高低脚的畸形武将费钱不说,还不实用。
武将精研*佳比例(七雄争霸弓将的*佳精研比例)
骑将和弓将的敏捷和攻击总和别超过60*,其他**属*不要低于20*。
步将防御别超过35*,其他任何属*不能低于20*。
防御步:攻20*,防35*,敏25*,体20*。
车兵体质不要超过35*,其他任何属*不能低于*20
二线弓:攻25*,防20*,敏35*,体20*
一线弓:(如5弓阵)攻25*,防25*,敏30*,体20*(攻20*,防25*,敏35*,体20*)对于5弓!可以选择2个高暴!有2个防御偏高点!虽然是单一兵种但是也要做到攻防有序!
具体还是看个人爱好哪种
器:无争议攻60*(65),防10*,敏20*(15),体10*(也可以是攻50*+,防15*,敏20*,体15*)
防御车:(弓车组合!)攻20*,防30*,敏20*,体30*
主力车:(5车组合)其中2个武将可以修改成(防御体车)攻20*,防30*,敏20*,体30*!其中2个可以选择3个攻体!攻击攻25*,防20*,敏22*,体33*
骑兵玩的人很少我也没有多少考虑过!如有错误别喷我
攻击骑:攻35*,防20*,敏25*,体20*
敏捷骑:攻25,防20*,敏35*体20*
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