一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:
1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。
2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。
3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。
二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,他还有以下作用:
1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。
2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下。
三、这代进攻中存在的问题:
1、射门、传球延迟,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球员就不会出现所谓延迟的问题了。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人。
2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。
3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方*后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。
下面来说一下防守:
一、自动防守:
加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。
二、防传中:
这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的*后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的。
三、防过顶:
上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你*后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧。
四、防单刀:
电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区**门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。
*后说一下被人一直指责的门将问题:
一、封近角:
这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。
二、门将出击问题:
门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键**比后卫抢球好用多了。
三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:
以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。
总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你**不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。
1.带球:与09比,带球速度▼,带球惯*▲,护球半径▲。自动横拉取消了,横拉变成了一种带球特技,技术好的球员才能用。技术一般的后卫只能踩停球后90°变向。
笔者觉得R1带球不使用变向,只要能把电脑压在PP后面,那么就算不是长按R1它也很难绕到我前面来。如果用速度慢的球队(例如国足),可以多用R1带球-R1急停-R1带球来增加控球时间,当然,对方的夹击是很迅速的,要养成一边带球一边观察雷达的习惯。另外,多用R2插花或慢速带球来配合R1带球也是不错的选择。增加了不少新动作,如XX短传取消,但个人觉得不太好控制,反而一度被遗忘的长传+**取消,射门+**取消好用得多。
2.护球:护球半径▲,护球时间▼。有点回到PS2的WE10的感觉。在电脑紧逼下,比较容易失去平衡,但是可以用R2+后增加那么一点儿的无敌时间。对操作的要求也更高。
3.强移:强移速度▲,卡位半径▼。这与09相比是两者来了个180度的转变。从进攻的角度讲本作要求多用R1追球再用R2抢位,因无球卡位的话R2的移动速度提高不少。
4.传球:短传速度▲,短传**▲,长传速度↘,长传**▲,直塞速度▼,直塞**▼,空中直塞速度↘,空中直塞**▲。以前用三角和L1+三角两招鲜吃遍天的时代过去了。笔者认为既然长传速度和空中直塞速度削弱很小但**提高,同时电脑的边卫喜欢上抢夹击,多用大范围45°长传转移的战术能有效拉开空档。另外下D传中的落点通过不同的组合键有更大的自由度,也可以来一个假传中真内切突破,因为….一直被无数人垢病的倒三角不仅能用且**▲很多,我有好几个入球就是这样做的,呵呵!
5.射门:速度和**同时▲,这个大家都觉得比较爽了,就不再阐述了。
6.战术:与以前相比,战术丰富不少,战术组合▲,还有卡片系统,可是英文对我这种菜鸟来说,太难了。等正式版的中文化了,或者那个高高手来个更详细、专业的补充,在下不胜感激!
1.方向键:速度▲,卡位半径▼。这个比起09两个项目都削弱太多已经很好了。
2.方向键+R1:速度▼,卡位半径▼。这是少有的与09相比同时削弱的。
3.R1+X:速度▼,抢球半径▲。这个变慢了,没以前好用。有时候就算抢到球,但因惯*太大容易失重心,对方一强移一伸脚又抢回去了。
4.X:速度▲,抢球半径▲。这个在对方R1带球想变向的时候用得较多,强烈推荐!
5.R2+X:速度▲,抢球半径▼。这个在对方趟球趟大了后先用方向键+R1调整好重心再用就OK了。
6.R1+R2:强移速度▲,卡位半径▼。这与进攻时一样,作用削弱同时惯*的加大对微操要求很高,举个分解动作的例子:防角球是先看对方的大概出球线路→短按R1+X调整重心→确定球落在前点→R1+R2绕前防守(这个时候*重要,要盯着已方球员卡位效果如何,一看到其与进攻队员差不多并排的时马上停用,差不多是指85*→95*左右。要记住方向健不要松,因对方的对抗很顽强)→方向键+R2顶位→解围。
7.R2:速度▲,卡位半径▲。这个动作可以说是本作的一个精髓中的精髓,不只是防守,进攻的时候也是,一场赛事几乎有80*左右的时间都KAO它了。这么说吧,2010中用不好这个键,就相当于下象棋让对手一个车了!所以大家一起来研究研究,呵呵。
8.铲球:速度▲,铲球半径▼。在前作中频繁地在中场铲对方的短传的现象会少很多。身体素质比对手弱,那就从一侧贴住给他一脚,效果*好。
9.门将:反应▲,意识▲,防守半径↗。这个是大家争议得*多的,我就不发表谬论了。
*后说说比较少人提到的裁判:我又有点觉得回到PS2的WE10了。不论是对已方或是对方有利,基本上有很多中场的激烈拼抢中的明显犯规都不吹,是比较雷人的地方。大概K社觉得过多的哨子声会影响流畅*,不想让他成为场上的主角吧。看看正式版有无改进了。
总体来说这是一部水平尚可的、依然有BUG、但是总算是乘世界杯东风、用心创作的作品。就像是与2008和2009没有任何关系,主料是(WE8+WE10的带球动作)+WE9的传接节奏,再加上新引擎这个5味杂陈的调味料。构成一道让人食指大动的美餐……
1.360带球,这个是劲敌“飞发”的点子,用了摇杆试过,比十字键灵活但只有16向....况且笔者的手指大,不习惯,用十字键算了。当然,如果是手指纤细的MM来玩就很适合,呵呵无敌YY中......
2.接X传球时先用方向键迎球,在接到球的一刹那按R2再作变向,可避免直接按方向的大惯*。
3.对于遭到无数人唾骂的地面直塞,我有个球友一玩就说:这TMD别叫直塞球了,叫医院波吧(笑)。笔者的看法是要看情况提前用强移去接
球,因接应的队员与2009一样是前插意识低,喜欢优雅地等球的。还是举个例子比较直观:已方在中场连续用X来一脚传球组织进攻→呼叫
无球队员用ONE TWO→拉出空档→三角直塞+R2(大家玩儿时间长就会知道,通过不断的不停球倒脚后*后一传是直塞的话球是会弹得高同时
又运行得慢的,加上R2后能有所改善)→发现对方迅速补位→短按R1+R2配合方向键回接来球(为何要短按,顶楼有详细解释)→成功拿

球。需要提个醒的是:整过程要看着雷达,看着已方的跑位和对手的补位如何,因为直塞已经运行超过一半的路径再用强移就没用了,系
统会自作主张地判断你是要正常接球,所以在传切配合时要提前预判,保持良好的大*观,合理运用强移才行。
4.在打对方反击时,已方只有一人在前场带球,对方有4名后卫,按理说要有其中1名边卫出来拦截才是,可是那4个NC却是很有规律地和我
保持距离,我CAO!!!当我是禽流感的病人吗???这时只是远远看见对方的中场OR后腰一边打酱油一边慢慢悠悠地和我准备来个亲密的接触....囧
首先本作入了全新的“高拟真停接球系统“,因此传球也变得更为真实复杂,不再是以前的方向键+传球键,球就马上朝你要的方向上出去了,本作的传球必须分成两段来操作,即停球+出球,**步是停球,以前的系列作品中停球对于传球的影响几乎可以被玩家的操作掩盖到呼略不记,因此本作真实还原了现实中的“停球是传球的**步”这一说法,即你的停球方向实际上就是你传球的**个方向,然后才是第二步用方向键选择出球,手动传球系统允许组合方向(即弧线)的出现,因此你本次的传球方向实际上是由停球和出球两个方向所组成的,在此就不多说了。总结一句话:想要传好球,先学会停球。
另一点就是关于大家说的延迟,这又要说到本作的另一个“**力量传递系统”了,大多数玩家都习惯了以前作品中的出球方式,按键的力大小区别不明显,除了少数精妙的小球外,其他皆用力按键也没有太大影响,但本作不行,本作中你按键的力量大小将非常**的传递到球上,因此该轻该重一定要想好,该短的球你力用多了,出球时就会有个蓄力时间,原有的出球时机就错过了,会被断下;同样的,中远距离的传球需要用一点力,你如果按轻了,球也会因为传短了而被断下,说到底就是增加了个“蓄力间隔”,大家不妨试一下,在同样有防守球员的情况下带球进突如禁区,如果你射门键按的重一点时间长一点,他摆腿蓄力的时间会增加,从而导致射门的*加时机错过,被防手人员挡掉,而如果你尝试轻按一下,会打出中高球的弹射,球速并不会因为力量小而减慢,但是蓄力时间不用那么久了,这才是*佳的选择,很合理也很真实。总结一句话:不要总是用力按,力量大小由你定。
*后祝大家游戏快乐,爱足球,爱实况,爱生活!
PS:防守时不能再傻傻的了,要适当地运用强移来配合防守,身体对抗时多利用R2键,本作裁判尺度变得送,我仔细观查,发现自己铲电脑只要铲得准也不会被吹,而电脑从身后铲我时,一般都是我在带球而球离我的球员身体较员的那一步下铲,虽然球员倒地动作很大像是被铲到人了,或许裁判看到的是先铲到球?
给你那些复制的东西,就不算教你了,那些东西网上N多。
我就告诉你一些*常用,*简单、*实用、*方便的好了。
1.射门
直接射门:单刀门将的情况下对于射门**很高的球员来说(比如罗纳尔多,范尼......),斜角的情况下可以直接射门或者加速+射门(加速+射门可以增加球速),%95以上的进球率。但是要在没有防守队员干扰的单刀情况下,至于如何创造条件就看你的操作了。
吊射:吊射分低弧度吊射和高弧度吊射。先说低弧度吊射。低弧度吊射要在单刀球的情况下,带球到大禁区外时候,按两次射门键。第二次*好到力量格满。因为单刀球情况下门将站位会靠前,吊他很轻松。此招适合后面防守队员紧跟的时候,无法再向前带球,就用这招。
再说高弧度吊射。高弧度吊射也要在单刀球的情况下完成。操作方法是切换健加射门(L1+♢)。此难点在于力度不好掌握,很容易吊高。所以建议不要用射门力量太大的球员。至于射门时先按L1键还是先按♢键你随便。
2.传球
没用的传球我就不多说了,我想每个玩实况8的玩家都知道什么时候该用短传,什么时候该用直塞、什么时候该用长传吧?*基本的常识嘛......下面我要给你推荐的就是挑传(过顶传球)。其操作手法是切换键+直塞传球键(L1+△)。其效果相当于低弧度长传。与直接按长传键的高弧度长传相比,此招的作用在于打身后球,而不是停球。此招适合于不喜欢导脚拉空当的玩家,找个长传**高的队员,带到中场一记挑传,锋线上的队员一定要是身体对抗能力比较强的人,也就是说比较壮的人,要不然被人家挤掉了。像阿德、鲁尼、罗纳尔多、亨利、科勒,*推荐的就是维埃里了,我玩实况8在正常的身体对抗过程中,维埃里还没输给过任何后卫。
3.直接任意球射门
想直接任意球破门很难,要分距离的。30M以内才是打门的距离,30M开外就是长传的距离了。推荐距离是23M-25M。使用任意球**90以上的队员,像小贝,皮耶罗、贝隆......射门方式可以分直线型和弧线型。直线型就是瞄准门将站的那个方向,对准死角,**死角,按住加速健,射门力量控制到正好一半不多不少。射门之后不用加任何方向键调整弧度(反正我是没加,也进了不少)。
再说弧线型,弧线型的难度稍大一些,要对准的是人墙了。角度尽量接近死角,但是不能偏出球门范围,按住下的方向键,再按住加速键射门,力量也是一半,注意的是方向键下,把球踢出之后在进球之前不要松开,这样可以*及时的使球下降,不易打高。要知道我说的力量一半是因人而异,指的只是我以上举例的球员,其他的力量大的就少点,小的就多点。
4.带球过人
我还是告诉你*实用的两种,**种就是*基本的人球分过,方向键+加速。
注意的是带球队员的惯用脚,如果是左脚就往左边闪,右脚往右边闪。非常简单而实用。
第二种是纵向带球,操作方法是R2+你带球的垂直方向键(举例:你带球的方向是→←,那么你操作的手法就是R2+↑↓)。这招比人球分过更具观赏*,但是操作手法更难一些。用这两招单刀门将*实用。
5.边路传中球
传中分高弧度,低弧度,和贴地球。操作手法是高弧度为按一次长传键,低弧度为两次,贴地球为三次(要快呕,慢了就传出去哦)。高弧度传中只限于自己前锋比对方防守球员高出许多的情况下才值得使用,比如说伊布VS科尔多巴、科勒VS普约尔......要不然就等于浪费机会。低弧度传中要在完全没有球员看守自己队员时才值得使用,但是进球率比高弧度高的多。贴地球一般用于前点和后点,确认传出球后前点或者后点马上会有人插上时,就使用此招,此招传出球后球速很快,所以考验球员的位置感和前插速度。
这些都是*简单了,重点不是在于简单,而在于【实用】。过于复杂,过于花哨的动作不一定实用。把这些练好之后,你可以算是不错的了。之后你在去网站上找那些复制的东西,练练那些表演成分。
*后祝你早日成为高手,有时间浩方对战一下,有事给我留言。
技巧:
单足脚踏车,带球时方向+e键连击,利用有利足作出单脚假动作;
双足脚踏车,带球时方向+alt键连击,双脚连续摆动的假动作;
故意漏球停球前按住w键选手漂亮的漏球,打乱贴身队员的防守
马赛回旋,方向+一下z键+一下x键,齐达内特殊过人动作;
挑球过人,方向+一下x键+一下c键,可以躲过铲球,冲撞等防守动作;
假射真晃,d键一下+s键一下,经典的过人动作,防守队员容易被**。
扩展资料
游戏特色
网上对战
《世界足球竞赛》系列一贯以贴近真实而**,八代继承了这一特点并更进一步让玩家可以上网对战,无国界挑战不同玩家,享受真实世界中的胜利感。
裁判现身
七代中引入裁判制度来判罚,但是因为裁判并未在场中出现,一些裁判平常看不到的犯规也被判罚,会产生不够真实的感觉。于是这代《实况足球8》彻底引入裁判系统,裁判将出现在足球场上,总数共达 81名。
每个裁判的个*都不尽相同,有视犯规而不见的,有主客队判罚尺度不一的,有在主队落后时多给一些伤停补时的等等,另外,有时还会出现**次犯规给予警告而第二次加重判罚的情况。在对战时,玩家更可以在环境选择画面中选择不同的裁判。
由于裁判的视野有限,一些**的小动作可能会躲过裁判的眼睛。另外,对于犯规,游戏增加了间接任意球的判罚,在主罚间接任意球时,我方作假人墙的球员会在射门的那一刻逃走,漏出空位让皮球越过;已方球员甚至还会推动防守一方的人墙,使人墙松散。
更多队伍
至于球员的真实名字、队服及队标等等,比之前推出的《Pro Evolution Soccer 4》更新更完整。游戏提供了 57个**的队伍及 136个球会,是历代之冠,同时也加入多个新球场,增强网上的对战时环境的变化,让玩家可享受更多乐趣。
玩家可以控制136支***队、57支**队、4500多名球员。取得了意大利、西班牙和丹麦联赛和**队的**。
PC版支持联网对战
照片级真实的球员形象和表现,每一名球员都有**的奔跑、控球动作。
新加功能
大量新的运动方式和技巧,比如更多的任意球和点球的射门技巧。裁判员的AI得到增强,反应增强
训练模式增强,更适合初学者学习《实况足球8》颇受欢迎的Master League可以使球员自身得到提高。
参考资料来源:
百度百科-实况足球8
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