龙之谷雷神吧 龙之谷打击感强的职业

一、龙之谷雷神刷图加点

这是我研究多时的结果,有些争议的地方我会作一一的分析,先别急着喷~~先记住!!这是纯刷图点!!!不多说,先上图,龙之谷T4天赋模拟器:

牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以*主要,*常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的攻击效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点:

1)【连锁16级够了?】有人说连锁16级就够了,我不同意。T4改版后,连锁变成了常用短CD高爆发技能,对BOSS用的几率是**的。而且还有技术问题,全HIT吃中和部分吃中根本两个概念。所以这个技能,可以升满就升满它,再加上服装+1或技能戒+1,输出的持续*不容小看。

2)【盾挡是否要?】这个并不是必要的,看每人的习惯。我比较懒,有个盾可以在必要时候不用回避,万无一失。加上2级盾挡3次,足够次数了。操作流的可以不加。

3)【神圣冲击波不点?】T4的神圣冲击波受技能级数影响,越高级才越定身久,不是PK的点,就不用理它。

4)【力量掌握,精神训练?】主要是点不够,T4大家的血就够多了,刷图实在不用这么多点的血,加上T4加血量提高,这点血比起加血显得没这么重要了。而精神训练是*后加上去的,先满足后面的加点先。

很多人*争议的就是祭师部分,辅助和输出怎么兼顾?雷暴该满吗?神风要加吗?掌握之手要加吗等等,这里我会作一一解答。

1)【电光箭满级?】电光箭是必须满的,作为主要输出技能之一,CD短,范围大,段数高,伤害不错。虽然和T3比差别不明显,但电光箭的用法是有技巧的,想对BOSS类用电光箭提高70*的伤害?在2楼我会教你。这里电光箭15级是为了省SP,那1点用技能戒指+1。

2)【闪电风暴满不满?】到底满不满?有人说满,有人说11级就够,11级后是每级4*+335。要记住,先别死脑筋看着一个技能去研究它,而是要看整个职业点数的研究。所以,这里先把它升到11,剩下的点再看看其他。

3)【雷暴要多少级?】重点来了!很多人纠结的就是雷暴和神风。雷暴要多少级?那我们先了解它一下。雷暴是将带有触电效果的物体进行爆破伤害,之后会消除触电效果。但你觉得雷暴是主力输出呢??。。。。。。。。还是冲击流呢?。。。。。。。。。。没错!!大家必须转弯去想,冲击流才是雷神的强力刷图输出!消除了触电,就等于打断的冲击流的效果,让刷图效率降低。有人说,雷暴那下爆得很爽啊!输出也很高啊,我喜欢啊。。。。但你要知道,在T4副本或以后的副本里,BOSS吃触电的效果微乎其微,群怪有冲击流的存在让雷暴变得可有可无,而且雷暴的伤害变动太大。基本上我已经觉得雷暴是用来PK的了,PK场效果很明显,但刷图。。。低效率+清状态。。。还是省下点加到其他技能身上吧。

4)【3个BUFF要满吗?】BUFF都必须满,没有一个是例外。我们此终是祭师,祭师就要辅助,辅助就要BUFF加满。什么?你没满?T了他吧。。。。那就是你的悲哀了。。。

5)【神圣风暴?】由于前面雷暴省了很多点,所以这里就毫不犹豫的加上在这里的。相比T3,神圣风暴已经短了很多CD,如果吃上加速,范围大,成长高,清群怪****。比起雷暴,*主要是它和冲击流也很配,在触电效果下用光属*攻击就会触发冲击流,这个范围和伤害,已经超越了雷暴的效果了。在这里,放弃了雷暴,却有个满级神风,也是个不错的选择。

6)【痊愈之手要满吗?】痊愈之手1级的持续时间,CD时间和满级一样,**变化的只有光攻。1级9*光,4级满级18*光。刚看了篇文章,T4的属*上限是100*(不知道是不是)。以我个人为例我的光攻是35*,加上光明21*+贤者的判定光环25*+痊愈之手18*, 35+21+25+18=99*,再加上智慧副手和技能光减抗,光攻早就100*。就算没有判定,没有智慧副手,光攻也有89*。有人说,我有智慧副手加成,所以那痊愈的18*我不要。但你要知道,智慧的触发是个体,而痊愈之手是长时间让你有18*的加成,何乐而不为?

7)【掌握之手要点吗?】说真的,该控的不能控,不该控的控了也没用。龙之谷的副本难度已经很少需要用到控场了,掌握之手是用来PK用的,点它是很浪费SP,毫无用处。有时间出掌握,我早就有时间出多一个连锁和电光。

8)【双40大】奇迹你要它什么?当然是要它的霸体和增益,2级根本没有变化,所以不值得2级。唯*天审,单刷时是个利器,2级效果伤害不错,值得2级。单刷天审,组队奇迹。

总结:

有人说,我又想PK又想刷图怎么办?那对不起,我先不考虑,迟点我再弄个版本来。总来说,这套点已经是*完美的刷图点了。要爆发有爆发,要持续有持续,要BUFF有BUFF,而且祭祀加点*完美。起初我还纠结闪电要不要满回去,但看到如此完美的祭祀点,我就觉得那一点点的输出已经不计较了。至少我是很喜欢,没有纠结。配合3个技能首饰:电光+1,**+1,神风+1,就够了(也可以再加一个无情+1)。希望我的加点能带给你一些启发。欢迎讨

希望对你能有所帮助。

二、龙之谷 雷神装备选择 (好吧,其实我是圣徒。。)

1.楼主的装备已经很不错了,对于后缀方面就要看想要堆什么了。

致命如果要堆就要堆高,堆的高输出是很给力的。

全智慧的话只会体现在面板魔攻跟魔防方面不推荐。

2.技巧饰品的效果是不会叠加的,只能+1

3.首饰方面*好是选择致命+属*攻的技巧戒指(如果楼主想要输出再**些,全屏黄字伤害都是翻倍的),个人觉得首饰的话没必要用荣耀套。

现在的队伍,祭祀是比较吃香的,因为祭祀有BUFF,光攻可以选择堆少一些,因为有好基友十字,痊愈之手全程释放。

三、龙之谷雷神加点,要是输出的雷神

图片上的这种或者牧师:

连锁闪电3(前置)

神圣冲击波4(前置)

**4(前置)

浮空调整1(保命神技)

祭祀:

**系

电光箭3

闪电风暴2

雷暴4

圣光十字4

神圣风暴3

光明之呼吸1

天堂审判1

图腾系

雷电之手3

**之手1

接下去还剩37点sp可供分配

主攻型:圣光十字+1(12sp)连锁闪电+3(18sp)侧滑+1(5sp)剩2sp

标准型:侧滑+5(25sp)圣光十字+1(12sp)剩0sp

标准型2:侧滑+5(25sp)连锁闪电+2(12sp)剩0sp

强化型:光明之呼吸+2(20sp)圣光十字+1(12sp)侧滑+1(5sp)剩0sp

强化型2:光明之呼吸+2(20sp)连锁闪电+2(12sp)侧滑+1(5sp)剩0sp

强化型3:光明之呼吸+2(20sp)侧滑+3(15sp)剩2sp

这套加点几乎把所有实用技能都包含进去,没有刻意的去加**力系的中档技能(如闪电风暴),有1级光明呼吸,10*的光属*攻击加成是很大的。雷电之手无论是卡位,保命都很有用,**之手考虑到团队以及个人的**量还是点出来了。*后37点的分配也比较灵活。刻意加满bug般的连锁闪电,刻意多分配到侧滑来提高机动*,也可以加满光明呼吸来强化大招和组员的状态,同样可以+满十字来作为输出主打技能。祝楼主游戏愉快!

四、龙之谷雷神加点求合理

纯辅助到纯输出进阶,区别大概就在于连锁闪电是否满,荆棘是否满,奶棒是否满,痊愈是否满,神风是否满,是否出束缚棒子,是否使用直击要害作为输出技能

荆棘现在都可以不用加,但是确实有只用连锁闪电1补光抗,0转用荆棘、MP恢复等凑够45的纯辅助加点方式

偏输出的雷神一般会把神风凑点加满,叠光机的话11够用

不讨论奇葩的情况,零转的小奶、浮空、侧滑、力量掌握,一转的闪风、十字、魔杖掌握和3个buff,二转的神圣大地,这几个技能都是无脑满上的

然后一转祭祀页神圣风暴至少11,电光箭至少6,痊愈至少1,无私救援至少1

冲击流肯定1,但不PK不刷五图的话不推荐点高

奇迹之手推荐1

除此以外,盾挡、连锁闪电,这两个技能属于不推荐一点都不点,但点多高视个人使用习惯的技能

荆棘要么不点、要点请点满

束缚请看刷图需要自行决定是否出1(比如当初黑龙控怪就需要束缚,但总之刷图适用范围比较小。PK需要点高,但PK和刷图点现在完全不兼容,实在想兼顾PK更推荐再开一个技能树,刷图点没有任何多余的SP来让你满痊愈满束缚满荆棘

放一个我现在在用的加点

应该算标准点了,可以兼顾辅助和输出,我的话因为雷神是小号,目前是主叠光

零转

出1直击是用来踢红薯的

MP系可以不出,因为纯叠光刷图很少有不够蓝的,而且有曜。可以挪点给荆棘或者满连锁

2盾挡是为了扛3连砸,不过实际使用时因为主号非雷神,我都会下意识用跳来躲砸地,盾挡使用几率其实相当低……所以说这是个看个人操作决定等级的技能

其他应该无疑义。虽然我见过1侧滑1浮空的奇葩点……雷神本来逃生就少,还是不要作死了

一转页

标准点,不讨论了

如果是纯叠光机不负责奶的话奶棒也可以不满的,比如我们红龙开荒队视人员情况目前是圣徒雷神曜或者雷神*剂曜,完全轮不到一个CD60秒的雷神奶,所以我们队伍的雷神奶棒压根就没满过,剩下的点都点到输出技能去了

辅助雷的话,痊愈1带痊愈CD板子有奇效

二转页

冲击流是否满的问题参考上文

雷暴没必要

有什么问题就追问吧。自觉这套点应该算是主流加点方式

无论怎样的加点,目前的雷神肯定都是满闪风、至少1大地,然后满圣光十字、至少11神圣风暴,满足这几条的雷神,其实输出都差不太多,是输出雷还是辅助雷,主要还是操作思路上的差异,一般叠光机是进场痊愈大地精爆闪风,然后看情况圣光十字,输出雷的话,是进场痊愈大地十字精爆闪风,就是个十字顺序问题就能直接决定雷神同装备下一场打50E还是15E,懂得这点就好了

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