简介
在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。
弓箭塔
前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和*箭攻击。火枪塔有**和散弹攻击。
*便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。
造价70攻击力4-6单体快速物理攻击。对空对地。
游侠藏身
造价1920:塔价570(70+110+160+230)+**攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
攻击间隔:0.3秒
攻击力:13-19
技能:
一:*箭(**攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒
。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫*箭。
二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。
(1)缠绕伤害类型:
物理攻击,需要计算物理护甲。
(2)触发时机:
A:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
B:当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
C:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
D:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
(3)解除缠绕现象:
当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
(4)缠绕免疫现象:
当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗*,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。
(5)*大缠绕数量:
*大同时缠绕敌人数量为8个。
火枪卫队
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+**(300+300+300)
攻击间隔:1.5秒
技能:
一:狙击:20/40/60*必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s
狙击的伤害计算原则:
(1)如果触发成功,则可**除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗*
伤害计算:
1级:造成20*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
2级:造成40*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
3级:造成60*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
二:**(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s
炮塔
火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪**。
攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。
造价125攻击力7-14群体慢速物理攻击。对地。
特斯拉电塔
造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)
实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116
攻击间隔:2s
技能:
(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s
(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。
500毫米巨炮
矮人族令人畏惧的武器!可以升级终*集束**和龙息**2个技能。
造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束**411(187+112+112)+龙息**337(187+75+75)
实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)
攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)
技能:
(1)集束**:伤害60-80(升满科技后,固定80);**数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s
(2)龙息**(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s
魔法塔
早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。
攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。
造价100攻击力9-17无视物理防御。对空对地。
巫师塔
造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
攻击间隔:2s
技能:
(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口*近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s
(2)传送:将范围内*靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。
男巫之塔
造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害
(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围*攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35*/45*/55*;攻击间隔:3s
(3)变羊:将范围内*靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50*,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。
冷却时间20/18/16s。
兵营
指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。

神圣骑士团
造价1790:塔价570(70+110+160+230)+**之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)
实际血量(升满5级科技):240
实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60*伤害
实际刷新时间(升满级后):11.2s
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)**之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而**之光则不受此限制)
(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75*伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1*-30*伤害,中等护甲31-60*,高等61-90*,*高不小于91*。
(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13*(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)
野蛮人大厅
造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)
实际血量(升满5级科技):240
实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54
实际护甲:低甲,减伤10*
实际冷却时间:8s
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。
(2)减速:对空中单位进行减速,减**果45*/60*/75*,持续时间3s,冷却时间3s
(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30
附加技能
援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。
火雨:在指定*域的火球轰炸。**关:SOUTHPORT
第二关:THE FARMLANDS
第三关:PAGRAS
第四关:TWIN RIVERS
第五关:SILVEROAK OUTPOST
第六关:THE CITADEL
第七关:COLDSTEP MINES
第八关:ICEWIND PASS
第九关:STORMCLOUD TEMPLE
第十关:THE WASTES
第十一关:FORSAKEN VALLEY
第十二关:THE DARK TOWER
第十三关:SARELGAZ'S LAIR
第十四关:RUINS OF ACAROTH
第十五关:ROTTEN FOREST
目前**的1.082版本和1.05版相比,追加了**3关“蜘蛛女王巢*”,**4关“阿卡洛斯遗迹”,**5关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):
**用户,如armorgames官网账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入**玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。
**版用户,可下载andy童鞋的完整汉化版。下载地址详见*下面的“扩展阅读”
Kingdom Rush frontiers攻略对于玩家们在这一关还是很有帮助的,玩这关的时候,我们可以发现与其他关卡的不同就是地形很有特点,上下分明,没有什么交集,可以当做是俩个**的战场,连接其中的只有一条小路,这条小路只有英雄才可以通过,所以玩家们不可不用担心。
好铁要用在刀刃上,因为会有矮人**帮助我们防守下路的关系,所以我们先把精力放到上路,**波敌军出现时,我们先放下下路不管,防御塔先不用着急,优先在上路把我们的战地机器人弄出来,然后将民兵安置在下面,并速出**。
很快到了第三回合,这个阶段的重点就是完备我们的后方,该补塔的就补塔,矮人狙击手这时候要加强火力升级狙击,升完之后对于下面的*势会有很大的帮助。
到了第四回合时,我们的空中力量略显薄弱,只能依靠**来反击地方。
这时候我们注意到上路的压力有些大,应该做出一个法师塔和第二个战地机器人,这样才能很好的应敌,而下路暂时没什么可以担心的。
到了第十三回合时,继续增加力量,在俩条线上都加一个死灵塔,如果感觉上路还是比较紧张的话,那么就增加图腾塔和地震塔。
终于到了*后的关头,这时候就不要节省了,将自己能用的金钱全部挥洒出去吧,剩下的我们只能默默关注*势的发展了,能做的我们都做了,过关是没什么问题的。
总体来说这一关还是难度不大的,只有玩家们玩的时候思路清晰,针对*的做出应变,过关还是挺简单的。
战士(Champion)Alric
首先和大家一起来了解一下战士这个英雄的具体技能:
剑术(Swordsmanship):
1增加基础攻击力2点(1天赋值)
2再增加基础攻击力4点。(2天赋值)
3再增加基础攻击力6点。(3天赋值)
尖刺护甲(Spiked
Armor):
1受到攻击时,反弹10*的伤害。(1天赋值)
2受到攻击时,反弹30*的伤害。(2天赋值)
3受到攻击时,反弹60*的伤害。(3天赋值)
韧*(Toughness):
1增加30点生命上限。(1天赋值)
2再增加60点生命上限。(2天赋值)
3再增加90点生命上限。(3天赋值)
快闪打击(Flurry):
技能描述:进击的战士突然间像打了鸡血一样,**四射的快速鞭打连砍面前的敌人。
1快速连续攻击敌人2次。(2天赋值)
2快速连续攻击敌人4次。(2天赋值)
3快速连续攻击敌人6次。(2天赋值)
沙之勇士(Sand
Warriors):
技能描述:多才多艺的战士不是一个人在战斗,他可以召唤出沙勇士来助你一臂之力,攻击敌人并承受它们的怒火。
1可召唤出1个60点生命值的沙勇士。(2天赋值)
2可召唤出2个100点生命值的沙勇士。(2天赋值)
3可召唤出3个140点生命值的沙勇士。(2天赋值)
在上手该英雄后,给我的**感觉就是全能,作为一个非常典型的肉盾型英雄,他拥有能提高生命上限的技能同时又有加自身攻击力以及快速攻击的技能,使得他不但在作为一个肉盾的同时仍然保留了一定的输出。更值得一提的是他所拥有的尖刺护甲技能非常给力,特别是在单挑大型怪的时候能反弹部分伤害,在与同等程度的敌人火拼的时候往往能占据上风。而*后一个技能沙之勇士更让战士这个英雄变得更加强大,在碰到更强大的敌人时可以召唤小弟帮忙作战,一个不错的支援技能,危险时刻更能让沙勇士吸引仇恨,自己可以趁机落跑。技能推荐
在加点方面有两套建议。
**套是纯肉加点,优先满尖刺护甲和韧*,2个技能满级需要12点天赋,英雄升级到5级就可以了。其次是沙之勇士,6点天赋,7级就能升满。*后是剑术和快闪打击。这套加点能把战士的肉盾作用发挥到*大,7级后可以少建造1-2个兵营,多搭配高输出的防御塔,比如由魔法塔和火炮塔升级之后的高级防御塔。
这样加点,好处在于方便,英雄往要道上丢,然后就没啥事,敌人少,那不在话下,敌人多,尖刺护甲的价值也就出来了。缺点也同样明显,就是缺少机动*,而且在少建兵营的情况下,如果敌人数量远超英雄负荷,也就是英雄顶不住,结果只有一个,就是防线崩盘!
第二套加点是输出加点,也就是和上面加点反过来,优先满剑术和快闪打击,其次是尖刺护甲和沙之勇士你可以择其一加,*后是韧*。这套加点把战士的输出放到*大,非常适合和某些高级的敌人单挑,可以多建兵营和弓箭塔,拖住敌人的脚步,给战士更多的输出空间,在后期能够升级兵营和弓箭塔,获得更高的爆发力。
好处就不说了,攻击高,比什么的顶用,倒是看不出什么坏处,反正防线不靠一个英雄筑起,硬要找一个,可能就后期有些平庸吧,一半攻击一半生存,没有特别突出的地方。
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