龙之谷绿龙 龙之谷绿龙炼狱要门票吗

一、龙之谷--龙之谷绿龙主T挑龙方法及注意事项

看到没多少主T在前面挑绿龙的方法,还有看到现在的圣骑没有地位了,果断说说自己的经验和大家交流交流。

主T在前面挑和普通全部人在尾巴打法的区别:绿龙不会出甩尾,不会用翼勾,意思就是不用等奇迹再上去输出而是可以一直安全的输出,而且可以贴着后腿打,龙飞的时候跑去前面的距离更近等等。

一提到主T在前面挑,很多人的**反应就是T会被*秒掉的,现在我就说说主T在前面会遇到的技能。

四种*:

一、左扇形*:龙向正前方喷*,然后扫向左边。(安全区域:1、地图*前端,即躲火球的位置。2、跑到前爪再往后一点的地方,直到龙头扫过来的幅度够不到你。3、龙的右边都安全)

二、右扇形*:龙向正前方喷*,然后扫向右边。(安全区域:1、地图*前端,即躲火球的位置。2、跑到前爪再往后一点的地方,直到龙头扫过来的幅度够不到你。3、龙的左边都安全)

三、向天喷*:龙抬起头向天喷*,随机洒落在场上,可以无视,这种*正常打法也会有。

四、大型直线:龙往后退几步,向正前方喷大范围直线*息。(安全区域:柱子往后的地方贴边就可以了)

火风:有人说火风在龙的前面就不会吃到,其实不是的,火风有一定几率看上你,当火风动作做出来后,你看到你身上有火的标识,你就果断开盾吧。

冰眼:只要你挑到仇恨,冰眼肯定就在你身上,后面的人奇迹硬抗。

捆绑:在前面也会被绑,具体躲法:当你人在1,2号柱子那边的时候,藤是从龙右后腿发出来一直伸到前面,你只要稍微贴边就不会中招。当你在3,4号柱子那边的时候,藤是从右前爪发出来,你要远离你人和龙右前爪的那条直线即可,因为藤是不会拐弯的。

拍地:远离它拍地的范围,因为它拍完还有风会打到,然后还会接一下扫尾。

其实说了这么多,*主要要躲的也是*致命的是左右扇形*,因为这两个扇形*很难从前置动作分辨出是往左还是往右,我的做法(重点)是:

一看到龙放这两个技能,首先开始往龙前爪以后的地方跑,边跑边看龙往哪边喷,如果不是往自己这一边喷,可以马上回到柱子以前的地方去挑龙。如果是往自己这边喷,一直走,走到确保龙头摆的幅度够不到你,同时因为你在柱子之后了,仇恨在柱子之后的地方,龙就会放甩尾和翼勾,所以要马上通知队友远离一下。等你躲好了,回到柱子之前的地方就可以通知队友继续输出。

*后说说双子牛和虫潮的前置动作和*后5X血的打法,双子牛的前置动作就是龙向天吼一声,然后原地飞起来,队友一般在龙后腿输出,听到主T说双子牛马上上来。

虫潮的前置动作:龙原地扇翅膀10秒(翼勾扇翅膀是龙站起来扇),然后飞天开始放虫潮。

5X以下的打法:5X以下不会再有火风和冰眼,所以奇迹可以拿来抗彗星(即召唤树木)输出的位置也有变,在龙前爪往后一点的地方输出,原因:虫潮的时候可以马上跑去打龙头,龙硬直条打完了,龙就晕了随便你们打。

再补充正常打法和挑龙法的区别:

正常打法:因为全部人都在后面,龙会甩尾(甩尾无CD),会翼勾(你太贴近后腿,会被吸,会秒人),队员输出的时候要顾虑甩尾,被甩到一下都很痛,就不用说3下都吃了,所以有奇迹的时候,队员们才是输出*大化的时候。没有奇迹,皮脆的就要躲到地图防止甩尾,然后偶尔输出几下。但是奇迹也就两个,所以输出不够的队伍,两个奇迹下来打不去多少血就要打很久了。

然后龙飞天,要上去躲火球,跑动距离非常远,没有萝莉或游侠,短腿的基本跑不来。

龙飞天和双子牛的时候没及时反应到,等它已经飞走了,才知道要往前面跑,耽误时机。

*后5X血虫潮只能依靠毁灭来吼,一旦战神或魔导**就很容易悲剧。

挑龙法:T在前面挑,龙不会出甩尾,不会出翼勾,队员可以贴着后腿安心输出,奇迹用来抗冰眼,可以说输出可以一直保持*大化。

然后龙飞天,要上去躲火球,因为平时是贴后腿输出,所以跑动距离短,没有萝莉和游侠,都可以安心跑到位。

因为有T在前面看,所以龙飞天和双子牛在做前置动作的时候,就已经被T知晓,马上通知队友上来,加上跑动距离短,迅速到位。

*后5X血队友输出位置在前爪与后腿之间,虫潮一来,可以迅速跑去龙头打硬直条,打掉硬直条后龙晕掉可以舒服的输出,完全不用毁灭。

*后我想说我发这个打法只是给大家多一个打龙的选择,在你完全了解这个方法之前不要跟我说什么打绿龙不要T,现在出了练习模式,要试试挑龙法也不会浪费你的票,谢谢。

二、龙之谷绿龙巢*1-5关卡详细详细攻略

《龙之谷》绿龙巢*1-5关卡详细图文攻略:

**关介绍

坦可以一_一_的拉仇恨慢慢输出(不能贪DPS)。

**的顺序:[惩戒]--[主教]

原因:如果留著"惩戒",先**"主教","主教"将会复活

"主教"周围会有一个黑圈,"惩戒"在黑圈_面的时候防御力会大幅度的提升,很难将其**。所以我们要将两_"boss"分开至一定的距离之后拉住"主教,其他队员将"惩戒"**,再**"主教"即可

[侦察者]这个怪会每过一定时间出现只要按照上面的方法一起吧小怪清掉就可以了使用冰冻还有时间控制等技能会方便不少

"主教"主要所用技能_"时间枷锁""重力上升""激光"(?)

[侦察者]主要所用技能_"基本攻击""旋风"

第二关介绍

"树人蒙塔",攻击方式基本相同

再一定时间(40秒左右)后会放出*雾。全屏*躲避:指挥叫集合之后,马上向6号位集合,祭祀在boss方向差下痊愈之杖,集合之后视角看向1号位,之后等待屏幕提示,当提示“古代符纹出现生命之光”时,视角从1号位向5号位转动,看到那个位有蓝色旋风马上跑过去(从提示出现到全屏*,有5秒左右的时间,不用紧张),另外X2之后会中反方向操作,这时候要注意别跑错,建议用自动走用滑鼠控制方向(出现文字提示到*雾放出的时间并不是很长所以我们需要看好时间提示出现的我们需要提前到地图中间注意地面上的气旋做好躲避*雾的_备比较安全。)

60秒CD(其中40秒_输出时间,20秒_集合到生命之光结束,生命之光出现前5秒,指挥喊集合)输出时间,可利用祭司BUFF来计算,祭司在生命之光结束**时间刷BUFF,状态倒数20秒即可集合

需要注意的是树人还有一招是追踪*这招其实也不难躲主要还是看个人意识,不断的跑就可避免,中招的话冰冻状态很可能就上不了_而死亡

"食人花"(被食人花攻击打中之后移动速度减少基本上不会影响但以防万一_量避免,另外玩家在上_躲避*雾时可能会被花吹飞以导**亡建议上_时以闪现侧滑的方式上去提高安全度)

"基本攻击方式"

"锤击""重拍""起跳拍地"

"*"人物中*时将会会像被冰冻一样,这时只需连续"左右"键就ok了(痊_之手也可以解除中*状态)

BOSS在3条血以下时会追加新攻击方式

"扇形*团"向前方发射扇形的*气进行攻击

"全方位*团"4个较大的*气团在前后左右四个方向进行发射攻击,*气团与*气团之间的空隙可以避开但是如果直接在*气团前方_避中*之后直接丢治_之手也是可以的

"坐地"需要注意动作时间非常短非常难避开,在boss身后中招更加痛,boss附近还会追加眩晕效果

"起跳拍地"

将会在1条血以下追加攻击方式

"3段拍地"(与大主教3段拍地的攻击方式相近)

第三关介绍

防止吹飞的2个小技巧

1.第三关通常在反向那_容易出错。给大家介绍个小技巧吧。

站好_子以后收起武器,你会发现反向推只是让你拿出武器而已,不会把你推走

2.有一个新的防吹飞的方法全职业适用—在石像后面按跳舞2(即_原地跳舞动作)可防止吹飞

首先地图中有很多石像,这_基本与海龙第三关火焰岛差不多

海龙(熔岩时-一个石头站一个人躲避)

绿龙(防*时-一个石像后面藏一个人躲避)

"全屏攻击方式":放*攻击(全屏):与海龙3关熔岩一致

此技能会灭团(许多开荒团都是在这一招之下被灭)

首**3R之后如果对自己并无太大信心所有队员先找位置占位等boss**轮的攻击过后上去全力输出

基本攻击几次之后

*先使用"防*技能"的文字提示会显示出来,并且像怒吼一样的技能会同时释放出将玩家吹飞(不可_避),被攻击的瞬间会吃到前后左右方向键全反的状态,并且5秒之后全屏*

提示出现之前每个人要先站好自己的石像

"原因"因_提示信息一旦出来反应时间+找位置的时间严重不足

状态+吹飞之后直接落到石像后面

(需要注意的是在键位相反的状态下不要按错)

"攻击方式"

"触手"在地图各个地方出现章鱼脚挥动攻击

"怒吼"将玩家吹飞

"*息"地面出现多道绿线,从绿线向上喷*-放*攻击

(放*攻击之后boss会有短暂的睡眠时间这个时候我们必须尽全力输出)

"扔*锤子攻击",跳起来砸地面攻击。

(这两个攻击非常的痛,所以呢躲在石像后面可以挡住*锤子,躲避砸地面攻击如果起跳的时间也算好的话那是很好_避的)

在2条血之后boss会对某个玩家放出单个的buff,"攻击方式不变"

时间越久,血越少需要注意"boss的攻击力会一点一点提高"

触手也会一点一点变大伤害变高,*息的范围伤害也会增加,*锤,砸地攻击伤害也随之增加

"追加要点",防*攻击之后boss不进入睡眠状态的时候也有(血量低於一条时)

防*攻击之后石像会随机消失"1~2个",*后只会留下8个

第四关介绍

1.圣骑只需拉住其中一_Boss将其拉到输出的反方向,旁边分派一名圣徒不停的加血加状态。

2.输出在另一_Boss后面输出,一定时间之后,屏幕上会出现地上出现了虫子的提示。这时,全部人要快速的站上蘑菇。如果没有上去不管你有多少血,直接被**

3.女王蜘蛛周围有很多小蜘蛛召唤出来一定要杀了蜘蛛并且也要清掉小蜘蛛,如果被小蜘蛛攻击玩家会站不起来之后会有全屏虫子**攻击,虽然也有队伍不杀小怪的,但是为了安全起见每次召唤出小蜘蛛的时候一定要清理乾净。

第五关介绍

打法:

第五关相比之前的比较的关卡地图相对较小所以主坦要背靠墙来挑衅

由於卡拉翰的攻击方式多数_大范围+高伤害技能,所以队伍输出时一定要集中并且快速

1.进去之后随便输出,X4没危险

2.X3血量之后开始**个全屏技能,全屏技能施放前所有人会被冰住10秒,有元素光环的话差不多就2秒,就算没有,也可以用手摇开,因_有10秒_的时间让你走位(完好的心理素质很重要不能慌),其中前7秒BOSS是在_备上天,看不出出什_技能,第7秒就能很明显的看到BOSS是出什__色的能量球球。这_切记不要荒如果队伍有游侠和萝莉等职业级的用加速技能,否则“短腿”的牧师很可能会悲剧

3.X2*后一点血停止输出,等技能CD。CD全好后,所有人再等一波全屏。X2以前BOSS**没有什_时间限制,从之前的**就可以看出。

4.*后管血必须全力输出,这_输出够的队伍可以上群吼,再黑洞来之前直接把BOSS啥了,不够的话只能打慢点等一波黑洞躲开了再群吼打。

卡拉翰的技能也就那_几个如果有条件组团多打几次*悉配合*练之后也没有什么压力

1.火墙EX:和元素的火墙差不多,范围大了点,有元素光环的情况下伤害不高

2.冰刃EX:和元素的冰刃EX差不多,但是是追踪的,而且多HIT,每下**不痛,但是HIT多了还是很伤的,因_会把人打浮空,所以没留浮空的话会全吃。

3.冰刺EX:BOSS前方180°的冰刺,T只要挑好,基本打不中输出。

4.火鸟EX:高伤害技能(皮脆的要注意这招)和元素的火鸟技能差不多,但是这个是会追踪玩家的,碰到东西后会**,伤害非常之高。这招一般会接在冰刃EX之后,如果你这时候被冰刃EX打浮空逃不掉,脆皮可能直接就秒了。

5.火_:火径**圣徒上个神圣盾就OK,完全无压力,但是身上没BUFF还是**痛的,建议脆皮躲好。本人就是这样被烧死的(话说这个技能超好笑)

6.*云:在BOSS周围释放,基本不对玩家造成伤害,但是没群吼的话,倒地之后非常之危险

7.魔法飞弹:具体伤害数字无明确结果

8.寒冰屏障:和冰女的2转技能一样一样,伤害吸收很高,但是有持续时间,打破后会冰住旁边的人。

9.传送:就是魔导师传送技能加强版=。=

10.抱杀:这个技能类似於天_雷兽的抱人**技能,是抓主仇恨目标,但是如果抓人的时候你在BOSS旁边,那_你就悲剧了。这个技能前几下攻击是暗属*的,*后砸地是物理攻击+暗攻击,暗防比较高的话还是不会有什么事的并非固定伤害

11.黑洞:BOSS释放前会使用震_波把**飞,这时候如果你在使用高霸体技能(悲剧出现)。弹飞人后,以BOSS_远点,释放4个黑洞,这时只要背对BOSS跑就不会死了。黑洞是暗属*攻击,估计暗防堆上70*的话可能可以不死,我圣徒1下是打了2W6,一共貌似有10HIT。

12.火焰风暴:BOSS的外全屏火焰风暴,本身伤害并不是太高,但是火焰灼伤非常高

建议有清BUFF的技能**时间用,同时这个技能会把人打浮空,牧师职业吃了一下就可以全中了

绿龙部份

刚进去的时候BOSS先会给你一记挥抓,很吃痛

BOSS有4种攻击招数:挥抓,*息,火息,冰息

当屏幕一模糊的时候,大家都靠边站,BOSS会出现3连击,*息,火息,冰息。然后挥抓。

此阶段有2种方式可以打龙:

1,挥爪的时候,有10秒_可以打龙

2,分派队员去进口右边的图腾柱子打开开关,无比要小心龙息,而且必须收集齐5个图腾,成功之后全体10秒之内不受任何伤害。但是其过程容易中断所以_量靠边。

打到X17的时候,是过度阶段

会有箭头指向,队员根据所指向的地方跑即可。如果此时刚好*息过后,队员踩中地上的*液,会造成减速,规定时间之内没到达指定地点,就会被绿龙扑死。

此阶段出2波小怪,听说是40S清完不然团灭。难度并不高(并未试验过)

在X17~X14是傻龙,只会挥爪和拍地,但是还是比较吃痛,刚进去的时候建议去左边1号柱子那_打。

X14~X5开始出现各种招数。下面一一举例。

1*息:攻击很高,范围小,但是没拉住仇恨头会摆动,龙前爪后侧和龙正前方左边顶点是安全区域。

2火风:范围是龙尾至龙的前爪,躲在龙前爪可以躲避,龙尾部某处也能躲

一般是在龙前爪躲避,但是切记火风完了得走回去,不然接一个*息,会造成以下悲剧

3全屏冰眼,范围是全屏,前兆是龙背部发蓝,主坦视角是左手捏冰。仇恨对像出现眼睛,此时全体队员要重合,不然全屏攻击,每人大概扣一半血,也经常出现秒人的状况。

4捆绑:前兆是龙右爪抬起,往地上一拍。分散开来救人(不建议分散距离过大)

当龙起飞后,会飞到前面悬崖出放技能,建议全体移动到1号柱子前方一段靠边站,龙捏火球就往前跑到顶端,捏冰球就后退到1号柱子的后方,即可躲过。伤害都很高。

龙即使落地,只要头朝大家,就会起飞,只到直线*息之后,龙落地头朝前方,即可返回原位输出。

大冰球:

X5之前就这些技能,不过X6,X7有可能出现双色牛,X5以下就是彗星,虫潮和召唤小怪。。

在龙X12后会出现破坏纹章的提示,只要打1号柱子,打碎,集中到龙肚子底下光圈输出即可。然后全屏完毕靠边站,龙会直线*息。

X5前*悉了技能不难,保持足够的火力,X5之后就相对容易。但是出招规律还不清楚,就不误人子弟了发所谓的攻略了。虫潮是不停走动,彗星是靠边站,双色牛是杀BOSS_色一样的然后魔法阵集合(有点类似天_打牛)

屠龙宗旨:虽然装备是_输出的**保证,但是*重要的还是队员间的配合以及团队意识

卡拉翰

全屏**技能_避地点会在"卡拉翰的元气弹"有提示

地图中一共有4个花环"红色""蓝色""紫色""绿色"_避的时候要根据卡拉翰的元气弹的_色,躲避在同一个_色的花环中即可

每个_色的花环都有各自不同的特*。

红色:火属*防御增加

蓝色:水属*防御增加

紫色:MP完全恢复

但是绿色的花环是和前三种完全不一样的属*是方面属*:MP完全消耗!!

由於MP完全消耗之后_避或者buff都刷不上。。所以对玩家的生存*来说有很大影响

三、龙之谷端游出龙的顺序

龙之谷端游出龙的顺序如下:

海龙,绿龙,沙漠龙,黑龙,红龙,冰龙,符文龙,森林龙,飓风龙。

古代龙,混沌龙:女神阿尔泰亚创造出古代龙和混沌龙来守护自己创造的阿尔特里亚大陆,正面角色。

暗影龙:女神维斯提内的邪念化身,反面角色。就是因为暗影龙对阿尔特里亚大陆的破坏,古代龙和混沌龙与之战斗,*终导致了混沌龙堕落。迫于无奈,古代龙只好*力**混沌龙,混沌龙则分成了七块碎片。之后古代龙以防不测,又分身为金龙银龙,

沙漠龙--*早觉醒的混沌龙玉,自主觉醒,自己取名扎卡德,后与人类卡乌西斯一世相恋,改名阿依夏,主要偏正面角色,后自尽于卡乌西斯的刀下。第二次觉醒是被杰兰特封印。可变身人。

红龙-卢比纳特,自主觉醒,自己取名卢比纳特,可变人形,后为佩达使徒。被部分污染,但仍比较理*。后为保护心上人死亡,死亡前给予了佩达部分宝玉。

白龙-艾奥纳,自主觉醒,不会变身龙,是个白色少年的意念体,与宝玉分离。未被污染。由红龙取名艾奥纳。被阿尔杰塔和杰兰特所发现,但因善良未被封印,*自生活。后主线中玩家需要前往迷之大陆,所以艾奥纳化身成了可以抵挡堕落之*的buff。

黑龙--**任叫卡拉斯,由古代人找到混沌龙宝玉觉醒,力量强大,且不可控,黑龙宝玉污染严重,除了刚开始与暗影龙有关外,古代人的强行介入也让其堕落不少。被杰兰特在黑暗大君主练兵场击败后,黑龙宝玉被贝思柯德抢走,所以贝思柯德是第二任黑龙,后续偏正面角色。

石龙--记载不明,只在战乱时代被提及“混沌龙的七块碎片之一在精灵领地诞生为石龙。部分森林已经荒废的现象虽被发现,但此刻并没人察觉到石龙的存在,石龙刚开始在精灵森林活动,就被悄悄封印了”。因为此时并未提及是谁封印,但鉴于杰兰特未正式出手,应该是由阿尔杰塔封印。

绿龙--宝玉*初被古代人发现,封印在莲花沼泽附近,但后因古代人基本消亡,封印变弱自主觉醒,被**次觉醒的杰兰特与阿尔杰塔击败。宝玉后续被渴望力量的卡拉翰抢走,变身为第二任绿龙,被魔法师西戴尔为主的力量击败。污染严重。

骨龙--是杰兰特半觉醒时,阿尔杰塔给杰兰特找的练习龙。

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