先说明几个名词,人物一开始就会的是“直立跳跃”姿态与“旋转跳跃”姿态;后期得到的能力是“空间跳跃”技能、“旋转跳跃攻击”技能。
【1】“空间跳跃”技能
按着“左”(或“右”)+“跳”,做出“旋转跳跃”动作,在半空中,等你开始下落时再按“跳”,如此往复,不断旋转上升。
◇如果在你“旋转跳跃”动作的上升阶段按“跳”,她反而会下降。
◇如果只按“跳”做出“直立跳跃”动作,在空中再按“跳”,也会变成“旋转跳跃”动作(“****战士”就不行)。想在空中从旋转姿态变回直立姿态,按“上”“下”“打”均可。
【2】“加速&冲刺”技能
“加速跑”:按着方向键跑一定距离,可以让SAMUS的装甲闪光,这时的SAMUS可以撞破“加速砖”和怪物,还能从“空砖”上跑过。
“冲刺”:先跑上一段,出现闪光后,按“下”(蓄力),在蓄力的3秒内(受攻击后,蓄力消失),只要你是半蹲、直立(半空中也算)姿势,都可以做出冲刺动作:
按“跳”+“5个方向键”(按“跳”做出准备姿势以后,再按:左、左上、上(可省略)、右上、右),可以做出冲刺动作,能撞破“加速砖”“挡路的植物状X”“黄金色的X”。
如果冲刺过程中(向左或向右冲)踩到了斜坡,会重新变为“加速跑”状态(在碰到斜坡时不要松开方向键,要不就不会变成“加速跑”了),再次按“下”,又可以蓄力了,然后可以继续做出冲刺,从而产生一组连贯的冲刺动作。(实际应用举例:“融合”里的**。)
在“蓄力闪光”的3秒内,你不只可以站在地上做冲刺,也可以在空中做。
因为直接按“跳”会产生冲刺预备动作,所以要腾空,必须是按“左/右”+“跳”(注意不要连键,要不,就又变成左冲/右冲了),让人物做出“旋转跳跃”动作,在空中按“上”或“下”或“打”,使人物变为直立姿态,然后再按“跳”+“5个方向键”,就可以在空中冲刺了。(如果你在人物马上就要落地的瞬间按“跳”+“左/右”冲刺,会产生“贴地飞行”的效果,可以穿过平地上仅一人高的洞口)
◆加速跑时,不按“下”蓄力,而是直接按“跳”,这样,人物在空中也会带有蓄力的能量,可以撞破“加速砖”。当你吸收了“空间跳跃”能力后,这一效果会更好用。
(必用地点举例:融合——六区*左边的4×3房间里的下面的那个“超炸”;零点任务——Ridley区*右边的**柜)
◆“融合”在空中冲刺过程中撞到墙,如果这时按着“跳”键,人物会在撞墙后作出跳跃动作(就好像脚下踩着地面,向上跳了一下)
◆“零点任务”(又名:*初任务),还加入了“球冲刺”操作(就是加速跑过程中按两下“下”,不但蓄力,还变成了球),球冲刺过程中遇斜坡按“下”,亦可蓄力,按“跳+方向”亦可冲刺(空中变球也一样),等等操作与普通冲刺一样。不过,你得先获得冲刺和高跳能力。
◆“****战士”:要“方向”和“跳”几乎同时按,不能先按“跳”。斜向冲刺要按“L”+“跳”,先按着“L”也行。
如果是在空中做冲刺(按“下”或“打”或“R”可变为直立姿态):
在“旋转跳跃”姿态时,按“上”或“L”或“下+上/L”或“打+上/L”或“R+上/L”是向上冲刺;
按①“上/L+‘方向+跳’”(要连贯)或②“下/打/R+‘方向+跳’”(按一次‘方向+跳’不行就连着按)是平冲/斜冲/上冲。
(注意:①的冲刺方向只能与跳跃方向一致,按反了会变成上冲;②因为按键不用连贯,所以,空中变为直立姿态后可以选择冲刺方向)
◇超银的冲刺,在冲刺过程中如果碰到障碍,会沿着障碍的边缘飞行。而且冲刺时还费能量,能量不足就停止了。
◇如果先按方向键让人跑上两步,再按“加速键”,会发现SAMUS所需的加速距离变短。(与速度判定有关)
◇超银的“伪球冲刺”:按“加速键”跑时,起跳变球(要快,要落地的瞬间按第二次“下”变球,马上按“前”(球落地没反弹),期间不松“跳”键),球也能快速移动。
【3】“蹬墙跳”(“零点任务”常用到)
“蹬墙跳”(又叫“反墙跳”、“三角跳”)分为单边和双边。
原理一样,现以“单墙跳”为例:
比如墙在左边,按“左”,快到墙时按“跳”(必须为“旋转跳跃”姿态),当人在空中碰到墙以后,按着“右”+“跳”,人物会以墙为支撑点,反方向向右蹬墙跳出,马上松开“右”并按“左”,人会在空中改变轨迹(融合需要球&直立间的切换),变为向左飞,这样就又碰到左边的墙壁了,然后重复以上操作,可以连续蹬墙跳上升。
【4】“**跳”
“**跳”:变球后放的**,可以把球炸起来。主要是应用在“零点任务”里。
这个其实没什么好说的,就是有节奏的放**,把自己越炸越高、越远。起跳的**个**放下后,第二个**要在**个**的瞬间放。跳跃过程中,一节放两个不会的话,可以先练一次放一个,就是在球向下掉的时间段放一个就行了。你要想斜着炸,就把**放歪点(或者说,把你放歪点),你就歪着出去了,在空中一边放**,一边按住“反方向”的键,就能炸出一条斜线。下落期间,你选择放**的时间点决定了**跳的总体上升速度,当然,放的够晚就可以使球在空中停止上升,甚至越炸越下降。这样就可以实现,通过球炸使SAMUS在空中横向移动了。(想空中变向的话,应该得碰到墙才行)
◆放完**,如果不想被它炸起来,可以变成蹲姿。
◆在只有一球高的水平通道里,如果前方下部有一个一格大小的空,你又不想从空中掉下去,可以把球移到空的边缘,然后连放**,趁****的时间,按方向键移动到空的另一边。(因为你被**炸到是会上升的,所以在球经过空的时候会被**影响而不会下落)
◆****战士里,**连人形态的SAMUS都能炸起来,**跳可以空中变向。
【5】“空砖跳”
有一种砖,你一踩上去(扒上去)它就碎了。这种砖有人叫作“空砖”或“豆腐地形”。
在这种砖上跳,你要在离它还有一砖的高度时就按“跳”,别等她踩上去。
◆超银中的流沙地形同理。
【6】“蓄力枪”跳
得到“蓄力光束”以后,按着“打”键蓄力,做“旋转跳跃”,在空中旋转的SAMUS的身体只要碰到,就可以**能用一枪蓄力攻击**的敌人。
【7】活用“跳”,可缩短时间:
◇当你扒住边缘时,如果按“上”或“边缘方向+跳”,人物会作出攀爬动作(浪费时间),但如果直接按“跳”,跳到恰当高度时就松键直接走,更快。
◇“旋转跳跃”(不是“空间跳跃”技能)时,要结束跳跃动作,可以按“上/下/打”键,以在恰当的时候结束跳跃动作,缩短时间。
◇放“****”时,你是扒不住边缘的,还有,在水里跳跃会暂时受到阻力。
◇在一次跳跃动作中,如果你能在空中快速切换人物的姿态(直立/旋转/球形/枪口朝向),可以使人物的下落速度“变慢”(其实是微量的改变了人物的空间位置/动作时间),从而跳到更远的位置。
补充一下吧,超银中蹬墙跳很好用的,前期可以拿到N多"**补充",比如某些地方需要高跳,某些地方需要空间跳,某些地方需要抓索,某些地方要向上冲刺,全都不用,只用蹬墙就好了=.=,不过没什么用的说,早拿了那么多**对于*练运用这个的(这个跟玩似的那不就是高手了),打BOSS根本用不到,拿着需要技术(比如要蹬上去,在瞬间变球进入狭小空间...)比较有意思罢了...
LZ貌似对超银挺有研究的,没发现么--
拿到*终的紫色装甲之后,到海盗飞船*上层的左侧,变成球在暗道中会来到一个房间,看到有一个海盗手里拿着****进了隔壁的房间,马上跟上它进去,会看到房间中间有****,两边各有一根绿线,触碰会引来海盗,不过没什么关系。拿到****后再到一处有个长长的玻璃管的地方,在那里用****,会发现玻璃碎了,可以下去了。有左右两条路,都需要****炸开墙壁,左边是去原来的地图的路,右边是一个利用加速跑拿血槽的地方。

这是(零点)的基本操作:
先说明几个名词,人物一开始就会的是“直立跳跃”姿态与“旋转跳跃”姿态;后期得到的能力是“空间跳跃”技能、“旋转跳跃攻击”技能。
【1】“空间跳跃”技能
按着“左”(或“右”)+“跳”,做出“旋转跳跃”动作,在半空中,等你开始下落时再按“跳”,如此往复,不断旋转上升。
◇如果在你“旋转跳跃”动作的上升阶段按“跳”,她反而会下降。
◇如果只按“跳”做出“直立跳跃”动作,在空中再按“跳”,也会变成“旋转跳跃”动作(“****战士”就不行)。想在空中从旋转姿态变回直立姿态,按“上”“下”“打”均可。
【2】“加速&冲刺”技能
“加速跑”:按着方向键跑一定距离,可以让SAMUS的装甲闪光,这时的SAMUS可以撞破“加速砖”和怪物,还能从“空砖”上跑过。
“冲刺”:先跑上一段,出现闪光后,按“下”(蓄力),在蓄力的3秒内(受攻击后,蓄力消失),只要你是半蹲、直立(半空中也算)姿势,都可以做出冲刺动作:
按“跳”+“5个方向键”(按“跳”做出准备姿势以后,再按:左、左上、上(可省略)、右上、右),可以做出冲刺动作,能撞破“加速砖”“挡路的植物状X”“黄金色的X”。
如果冲刺过程中(向左或向右冲)踩到了斜坡,会重新变为“加速跑”状态(在碰到斜坡时不要松开方向键,要不就不会变成“加速跑”了),再次按“下”,又可以蓄力了,然后可以继续做出冲刺,从而产生一组连贯的冲刺动作。(实际应用举例:“融合”里的**。)
在“蓄力闪光”的3秒内,你不只可以站在地上做冲刺,也可以在空中做。
因为直接按“跳”会产生冲刺预备动作,所以要腾空,必须是按“左/右”+“跳”(注意不要连键,要不,就又变成左冲/右冲了),让人物做出“旋转跳跃”动作,在空中按“上”或“下”或“打”,使人物变为直立姿态,然后再按“跳”+“5个方向键”,就可以在空中冲刺了。(如果你在人物马上就要落地的瞬间按“跳”+“左/右”冲刺,会产生“贴地飞行”的效果,可以穿过平地上仅一人高的洞口)
◆加速跑时,不按“下”蓄力,而是直接按“跳”,这样,人物在空中也会带有蓄力的能量,可以撞破“加速砖”。当你吸收了“空间跳跃”能力后,这一效果会更好用。
(必用地点举例:融合——六区*左边的4×3房间里的下面的那个“超炸”;零点任务——Ridley区*右边的**柜)
◆“融合”在空中冲刺过程中撞到墙,如果这时按着“跳”键,人物会在撞墙后作出跳跃动作(就好像脚下踩着地面,向上跳了一下)
◆“零点任务”(又名:*初任务),还加入了“球冲刺”操作(就是加速跑过程中按两下“下”,不但蓄力,还变成了球),球冲刺过程中遇斜坡按“下”,亦可蓄力,按“跳+方向”亦可冲刺(空中变球也一样),等等操作与普通冲刺一样。不过,你得先获得冲刺和高跳能力。
◆“****战士”:要“方向”和“跳”几乎同时按,不能先按“跳”。斜向冲刺要按“L”+“跳”,先按着“L”也行。
如果是在空中做冲刺(按“下”或“打”或“R”可变为直立姿态):
在“旋转跳跃”姿态时,按“上”或“L”或“下+上/L”或“打+上/L”或“R+上/L”是向上冲刺;
按①“上/L+‘方向+跳’”(要连贯)或②“下/打/R+‘方向+跳’”(按一次‘方向+跳’不行就连着按)是平冲/斜冲/上冲。
(注意:①的冲刺方向只能与跳跃方向一致,按反了会变成上冲;②因为按键不用连贯,所以,空中变为直立姿态后可以选择冲刺方向)
◇超银的冲刺,在冲刺过程中如果碰到障碍,会沿着障碍的边缘飞行。而且冲刺时还费能量,能量不足就停止了。
◇如果先按方向键让人跑上两步,再按“加速键”,会发现SAMUS所需的加速距离变短。(与速度判定有关)
◇超银的“伪球冲刺”:按“加速键”跑时,起跳变球(要快,要落地的瞬间按第二次“下”变球,马上按“前”(球落地没反弹),期间不松“跳”键),球也能快速移动。
【3】“蹬墙跳”(“零点任务”常用到)
“蹬墙跳”(又叫“反墙跳”、“三角跳”)分为单边和双边。
原理一样,现以“单墙跳”为例:
比如墙在左边,按“左”,快到墙时按“跳”(必须为“旋转跳跃”姿态),当人在空中碰到墙以后,按着“右”+“跳”,人物会以墙为支撑点,反方向向右蹬墙跳出,马上松开“右”并按“左”,人会在空中改变轨迹(融合需要球&直立间的切换),变为向左飞,这样就又碰到左边的墙壁了,然后重复以上操作,可以连续蹬墙跳上升。
【4】“**跳”
“**跳”:变球后放的**,可以把球炸起来。主要是应用在“零点任务”里。
这个其实没什么好说的,就是有节奏的放**,把自己越炸越高、越远。起跳的**个**放下后,第二个**要在**个**的瞬间放。跳跃过程中,一节放两个不会的话,可以先练一次放一个,就是在球向下掉的时间段放一个就行了。你要想斜着炸,就把**放歪点(或者说,把你放歪点),你就歪着出去了,在空中一边放**,一边按住“反方向”的键,就能炸出一条斜线。下落期间,你选择放**的时间点决定了**跳的总体上升速度,当然,放的够晚就可以使球在空中停止上升,甚至越炸越下降。这样就可以实现,通过球炸使SAMUS在空中横向移动了。(想空中变向的话,应该得碰到墙才行)
◆放完**,如果不想被它炸起来,可以变成蹲姿。
◆在只有一球高的水平通道里,如果前方下部有一个一格大小的空,你又不想从空中掉下去,可以把球移到空的边缘,然后连放**,趁****的时间,按方向键移动到空的另一边。(因为你被**炸到是会上升的,所以在球经过空的时候会被**影响而不会下落)
◆****战士里,**连人形态的SAMUS都能炸起来,**跳可以空中变向。
【5】“空砖跳”
有一种砖,你一踩上去(扒上去)它就碎了。这种砖有人叫作“空砖”或“豆腐地形”。
在这种砖上跳,你要在离它还有一砖的高度时就按“跳”,别等她踩上去。
◆超银中的流沙地形同理。
【6】“蓄力枪”跳
得到“蓄力光束”以后,按着“打”键蓄力,做“旋转跳跃”,在空中旋转的SAMUS的身体只要碰到,就可以**能用一枪蓄力攻击**的敌人。
【7】活用“跳”,可缩短时间:
◇当你扒住边缘时,如果按“上”或“边缘方向+跳”,人物会作出攀爬动作(浪费时间),但如果直接按“跳”,跳到恰当高度时就松键直接走,更快。
◇“旋转跳跃”(不是“空间跳跃”技能)时,要结束跳跃动作,可以按“上/下/打”键,以在恰当的时候结束跳跃动作,缩短时间。
◇放“****”时,你是扒不住边缘的,还有,在水里跳跃会暂时受到阻力。
◇在一次跳跃动作中,如果你能在空中快速切换人物的姿态(直立/旋转/球形/枪口朝向),可以使人物的下落速度“变慢”(其实是微量的改变了人物的空间位置/动作时间),从而跳到更远的位置。
补充一下吧,超银中蹬墙跳很好用的,前期可以拿到N多"**补充",比如某些地方需要高跳,某些地方需要空间跳,某些地方需要抓索,某些地方要向上冲刺,全都不用,只用蹬墙就好了=.=,不过没什么用的说,早拿了那么多**对于*练运用这个的(这个跟玩似的那不就是高手了),打BOSS根本用不到,拿着需要技术(比如要蹬上去,在瞬间变球进入狭小空间...)比较有意思罢了...
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