幻想三国志4加点攻略 幻想三国志5人物培养

一、求幻想三国志4完整全攻略以及人物的技能配点。

我自己的加点习惯:紫丞,点魔系,镇魂曲点满;镇魂曲旁边那个技能我忘记名字了,也点满;灭日画寂点满,灭日画寂右侧那个技能名字我也忘了,也点满。他重点点这几个就行,当打关羽需要反弹时可以洗点重新点人系的古曲镜盔。琴瑚,灵气点满,这个右下那个加灵气回复量的(忘名字了)点满,花铃魔球点满,如意招财鞠点满,重点是这几个,你要是初期队伍里没容仙,可以把她恢复血量的点了;后期有余力了,加防御、加生命上限和恢复真气的点满。鹰涯,鹰魂(我嫌血魂出招不受自己控制,敌方反弹他也出招,白白死掉)点满,疾光点满,双月见钟点满,后期*下方那个攻击2x2的点满,点到8级左右就会变成3x3的。其余的就是左侧加真气的那个。容仙,就是**、复活、解状态,阵型那边除非左侧全点满了,否则我根本不会点。楼澈,灵气点满,这个右下那个加灵气回复量的(忘名字了)点满,酒仙狂气点满,雷咒、火咒点满,冰咒在打勾陈前点满,如果有余力就点满醉卧龙、加真气和防御的那几个。穷奇,灵气点满,这个右下那个加灵气回复量的(依然忘名字了)点满,在打张飞前,把穷奇之弹点到当时的*大,后期可以点它的诛仙弹。另外武运之光加经验值,也建议点满。饕餮,**点满,吞噬点满,其他的你看着点,我一般不需要它的吞噬的话都不带它。混沌,吉祥之舞点满,其他的你看着点,我一般不需要它加掉宝率的话都不带它。勾陈,如果不是看着他好看,我一般不带他。不过他的神*发动里我记得有缚足、盲目一类的,也算比较有用,而法术里可以复活、单体**、群体减血、几率即死,也比较全面。但是相比较这些,我还是觉得加经验和加掉宝率比较好。

二、幻想三国志4加点

三国志幻想大陆战法怎么加点比较好?过去头衔比较低,一直忽略了这个问题,今天重新谈下战法点的分配,包括头衔晋升的一些注意事项,因为游戏已经开测一段时间了,所以说的细节较多一些,我是刚从傲世升到龙吟,通过战法点数的调整,战力对比过去,大概上升了五十万左右,下面说下我的体会。

三国志幻想大陆战法怎么加点

战法点数不同,对战力的影响,肯定是不一样的,明确这一点之后,对战法点数的调整才有了意义,不管你有多少个战法点,大的原则基本都是一样的,不同的地方,多半是牵涉到大家自己的阵容,但是并不复杂,我们逐一分析一下,自然也就清楚了。

三国志幻想大陆战法加点攻略

我们先看战法里的阵型基础这个部分,这个部分全部加满的话,需要35个战法点,**需要投入30个战法点,才能解锁下一个新战法,也就是职业基础部分,那究竟要不要加满?在战法点不充裕的情况下,不建议大家加满,因为对比战力的提升情况,前排生命和后排攻击,还有综合强化,都是提升的固定值,这个对战力影响很小,就算把这五个点都加满,以我自己的情况测算,大概也就是提高五千的战力,完全可以忽略,节省出来5个战法点,用在后面,价值更大,总结一下阵型基础的加点,提升百分比的,全部加满,其余的,够解锁下一个战法就好。

三国志幻想大陆战法加点攻略

再看职业基础这个战法,想把这个点数加好,就需要考虑自己的阵容了,我自己目前的阵容是三个辅助,两个防御和一个攻击武将,因为我没有突击型武将上阵,所以突击职业的部分,全部都没有加,原则还是一个,按照百分比提升的加满,因为我的防御武将和辅助武将偏多,所以这两个职业的百分比部分,我全部都加满了,攻击武将只有一个,所以就把42个战法点剩余的部分,加在了这上面,因为我想给后面用兵如神战法多留一些点数,因为越到后面,对战力的提升越高,总结一下职业基础战法,看自己的阵容,哪个职业比较多,就优先把这个职业百分比部分加满。

三国志幻想大陆战法阵营基础加点

阵营基础这个战法,也是要看阵容的,我自己的阵容是蜀将两名,群雄两名,魏将两名,从升火的情况看,侧重于群雄和蜀将这两个阵营,魏将偏弱一点,根据这一实际情况,在战法点数分配上,优先群雄和蜀将这两个阵营,为了给用兵如神战法节省点数,这里的百分比我都没能加满,还是多少有些遗憾,如果这里把百分比部分加满,用兵如神部分的百分比就没办法解锁那么多了,所以这里就只能忍痛割爱了,还有很多新玩家,不知道去哪里找礼包兑换码,这个我原来写过,在虎虾手游攻略公众平台,回复三国志查看就好。

三国志幻想大陆战法怎么加点

现在所有的战法都解锁了,下一步再有了战法点,我会选择从后往前补加,就是先把用兵如神百分比部分加满,再把阵营基础百分比部分加满,这样对战力提升更高一些,其实战法点怎么加,大家记住一个原则就行,始终都是优先把百分比部分加满,因为百分比对战力的提升幅度*大。

三国志幻想大陆战法加点

*后说一下头衔晋升,晋升*重要的道具就是令牌,我的令牌都是从军团拍卖来的,很少去商城兑换令牌,想不为令牌发愁,就需要提前准备,看一下自己军团,大部分人的头衔是什么,能优先是*好的,别等到大家都需要这个令牌的时候去拍,竞争大不说,还得多花银子。

*近三国志幻想大陆更新了新玩法,开启了问鼎中原环节,又给战力提升增加了道具,兵符都可以镶嵌了,不过我还没太明白,等过几天再看下,有新消息,到时候再写出来,感谢大家的关注,祝大家多出神将早日五火。

三、幻想三国志4全人物技能加点(写下每个技能如何加)

(先说明一下,用的是别人答案,但按着这个应该行)紫丞初期主加速度,中后期加仙骨,(大概以到黑火迷宫见到腾蛇为界).前期练魔*招式"镇魂曲",(这里加上点个人观点:其实紫丞一直用镇魂曲都行,加上辅助那个技能就是3段3倍攻击,我因为仙骨高所以一直用的这个。。。)打boss时段数比较高威力也比较大.后期怪物人数多血多,紫丞必须要练好魔*招式"灭日全寂"(大概是这个名字)攻全体,如果楼澈有了"火咒焚野",紫可以重点练"禁音血池".反正不要练人之王者,没用的很!楼澈,加速度和仙骨.*好尽可能装上加速度的晶魄,后期练好火咒后打小兵**省事,*好一开战就是楼澈放招,一把火咒放下去,其他人根本可以不用动小兵就都over了.另外练"龙飞凤舞"打单体,还有"醉卧龙"辅助攻全体琴湖,加力量和仙骨,先练幸运招财鞠,战斗偷东西,小兵的东西都是补*暗器,很实用,boss可以偷到好装备或仙丹,一定记得偷!尤其boss战.另外练花灵魔球,攻单体,没有好的攻全体的招数,很烦人,所以可以练寂静杀戮让琴用暗器攻全体鹰涯,加力量.肉搏选手,力量**.鹰魂系招式先练练吧,血魂虽厉害但是不受控制有点被动,鹰魂招式都差不多感觉,让鹰涯普通攻击其实不错,装备点帮助加强攻击的晶魄.容仙,加仙骨和御法.没有攻击招式,都是辅助.练**的,单补全补都要练,还有复活队友的也要练.中后期练一些可以帮助战斗的很好用,比如让敌人"盲眼"那个,还有增加我方防御力的等等,好像一共有六七个此类招式,先挑一个往深了练,不要贪全,那样每个效果都很小.还有另外的人的答案:紫丞我点的魔系,主要是镇魂曲和灭日画寂及这俩右侧两个辅助招式;如果有富裕,就点人系的*后2招(一个是反弹,另一个是加防御的吧?忘了名字了)琴瑚我点的灵气,然后加自身防御的,**的,加生命的,灵气的花灵魔球,和回复真气那个,然后是暗器加成那个;鹰涯我点的鹰魂(血魂点了就不受自己控制了,出招随机,我不喜欢);鹰魂里加段数的那个,然后是**个单体攻击的,加真气的,加防御的(就是*左侧那俩),然后是鹰魂的倒数第二个,范围攻击的那个;容仙我点的大回血、解状态、复活的,楼澈点了灵气,点了雷咒、火咒,加防御的,酒仙狂气(很有用),冰咒(打勾陈很有用),另外他的龙飞凤舞也不错。穷期我点的灵气、加经验的,然后就是加自身状态的了饕餮点的吞噬、大回血,其他无所谓混沌主要点的掉宝,勾陈点的全体多段攻击希望我答案对你有多帮助!!!

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