龙之谷舞娘技能加点 2019龙之谷舞娘刀锋加点

一、龙之谷舞娘技能加点方法!

首先是舞娘页由于40大需要卡莉页45点SP,所以卡莉页的SP是相当宽裕的1.灵魂之风1级自带的技能,除了有很强的拆栅栏(封印石神马的就无力了)外无亮点,加满为21级,可是加满后攻击力也仅为每个发射体100*多加几千,乘以二后,貌似有点对不起这些SP投入……加点建议:1

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2.针刺之风完美旋转**自带技能,可惜为舞者技能,以物理攻击为基础,很少使用,当然如果有人爱上了完美旋转那**的叫声,经常放放也无所谓啦加点建议:1

3.灵魂之吻倒地攻击技能,与其他法系职业不同,卡莉的倒地攻击技能为以魔攻为基础的,所以刷图的时候偶尔用用,听听卡莉的亲吻声,降低点疲劳度也不错,而且打出来的数字也不是非常难看加点建议:1

4.绝望针CD短,持续时间长,硬直不算低,可扫地3级可学,点1用来单P,点满用来刷图,在卡莉页可选择加满的技能之一,但是绝望针还是有着它的缺点的,*刺眼的就是固定距离,而且出手并不算快,范围一般,不过每个技能都是有优缺点的,所以怎么样取决还是得靠各位自行斟酌啦加点建议:1或满

5.回旋脚步每个职业都有的闪避技能,为了生存和走位,点满吧

6.傀儡之魂卡莉作为女*职业所拥有的强闪,优点是移动的距离长(目测比法师的强闪远),存在攻击力,吸怪,提供安全的输出环境,缺点是低浮空与倒地时不能释放,使用后仅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不仅仅只是卡莉的强闪,可以主动释放是它的亮点,有了主动释放,它就成了卡莉的一个非常重要的瞬间提高机动*的技能和刷图时吸怪的手段加点建议:满

7.鬼魂踢空中按右键触发,下落速度非常快,这使得这个技能在刷图升级时沦为了赶路技能,不过技能本身击中后的效果还是不错的,卡莉为数不多可造成后仰的技能,可接**之怒加点建议:1

8.精神打击因为技能以物攻为基础,初步推断技能属于舞者,15级以前能加多高加多高,15级以前物攻和魔攻并没有太大区别,这个技能可以作为刷图技能用,像技能描述一样,有很强的破霸体能力,如果在15级以后你缺少破霸体技能,可以点出一点加点建议:0或1

9.**守卫卡莉非常重要的辅助技能之一,点满为5级,**盔甲增加200,加上技巧,**盔甲增加为400,有着小群铁的作用,附带变相减伤,减小MP消耗,CD30,点满持续23,技巧+1持续25,但是此技能也让卡莉在早期成了一个相对贫蓝的角色加点建议:满,(看中400**盔甲的可选择技巧)

10.阴暗之魂伤害没法看,但是效果非常给力,6级5秒,11级7秒,卡莉页可选择加满的技能之一,范围不大,伤害不高,起手不快,可是击中后可以说出于一种变相的无敌状态,即使只有1级得3秒,也够自己调整走位了,虽然对巢*的BOSS无效,但是卡莉的技能属于远攻型,近身状态下会很吃力,所以阴暗之魂可以用来作为保护自己的手段之一加点建议:0或1或6或11

11.**之魂群体化身,CD60,持续15,重要的辅助技能之一,反正不用SP,这么好的福利干啥不要加点建议:112.力量掌握,精神掌握加点建议:前置或满13精神训练加点建议:满

二、龙之谷舞娘技能*强加点

作为龙之谷**的职业,舞娘在游戏中可以说是非常受欢迎的。但是,对于很多新手来说,如何进行技能加点还是一个比较困扰的问题。那么,在这里小编就为大家详细介绍一下舞娘技能*强加点攻略,希望能够对大家有所帮助。

龙之谷舞娘技能*强加点攻略详解

1.灵魂舞娘可以选择双技能。在pk中,有利于技能的衔接。

2.幻影10级可以增加45*的魂技伤害,10秒内所有伤害-20*。

3.废除者和黄昏猎人可以选择添加或不添加。被废除的CD相对较短。这取决于你在PK或刷地图时是否需要它。个人建议还是可以点击的。

4.舞娘,从第2手到第4手,连击总数达到30个。会有一定的持续时间。不过好像这里面有一些bug,我觉得还是需要补充的。

5.迷雾之舞1级18秒,满级12秒后可以直接充值。如果你喜欢pk,可以选择这个充值。

6.一般,不用说,这个可以直接填。

7.大风,PK中,硬度和抗*都比较高。刷图的时候,施法时间可能会比较长,对效率会有一定的影响,所以大家需要考虑加不加。

8.剑舞系列技能不需要考虑伤害,直接加就行。

9.风暴,技能释放期间,有无敌效果,大范围伤害也能移动!

三、龙之谷舞娘加点攻略

舞娘技能加点介绍

**个技能:灵魂之风可以看到,灵魂之风这个技能的CD非常短,属于暗系魔法攻击,灵活*很高。只是该技能的成长较差,攻击力较低,所以果断不浪费技能点在此。虽然不知道其他的同学有没有点这个技能,但是笔者在用噬魂刷图的时候没用过这个技能。

第二个技能:针刺之风针刺之风技能是属于CD短,灵活*高的技能,在PK场上也是有一定的作用:可以把敌人打飞。只是此技能是物理系攻击,估计在物理卡莉的技能中占有一席之地。但是作为魔法系卡莉,此技能基本可以完全无视。

第三和第四个技能:微旋和灵魂之吻两个技能不用多说,都是系统默认的辅助技能。微旋倒是有一定的打柱子功能,而灵魂之吻主要是可以在怪物倒地的时间内既能输出,又可以延长怪物的起身时间。

【绝望针】此技能笔者觉得作为刷图的加点来讲,完全是可以不点的。虽然在敌人落脚点发动是有一定几率将敌人打硬直,但是我们在关卡巢*中面对的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以绝望针虽然是魔攻的暗系技能,但是攻击效果伤血不高,还作为原地持续*技能显得十分鸡肋。而且受到地形的影响,有时候会出现已经丢出技能却不能出现地刺的情况。

【完美回旋】此技能为物理攻击,同理,可直接忽略。

打柱子的神技:精神打击虽然这个技能作为物理系技能,我还是执着的点了一点。请大家注意精神打击注明,上面写着有很强的破坏**盔甲的能力。这个注明的意思用通俗的话来讲,精神打击这个技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之类的,一个精神打击下去就基本坏掉了,刷图打柱子的好技能啊,所以笔者下了决心点了1级。不过身上有配备打柱子重力球之类的技能纹章,可不点。

必点的技能:鬼魂踢这个技能是笔者经常赶路用的(笑……)并不期待这个技能的输出,但是在远距离赶路和浮空后的身位调整非常有用,特别是赶路的时候一下就可以窜出去好远。

俗称强闪的技能:傀儡之魂通常这个技能被称之为强闪,因为在受到攻击后使用这个技能可以强行闪出BOSS的技能范围内,且在这一瞬间为无敌状态。所以这个技能可以很轻易的强行闪出类似沙龙*蝎的那个堵墙技能。所以大家可以尽量点高,*好点满。

MP盾:**守卫既然是刷图点,所以建议大家把MP盾技能点满,在这个新巢*的怪物都是攻高,且全屏技能超多的时期,**守卫以MP代替HP减少,同时增加防御力,大大增加了自己和队友的生存几率。MP盾点满后是持续时间25秒,冷却时间30秒,除去其他因素,身上有MP盾的时间是非常长的。

不管写的好不好,你给我点个投票,他不好也得好,不管写的赖不赖,你给我来个收藏,在赖也会好,因为什么,因为你的小手一抖,全部都有

四、龙之谷舞娘技能加点啊。。。求解。。。

一转之前随便点点就行了能混过图就OK(大不了找个师傅。。==)

这是一转之后呐喊的加点有详细的介绍希望能帮到你~

1.2针刺之风完美旋转**自带技能,可惜为舞者技能,以物理攻击为基础,很少使用,当然如果有人爱上了完美旋转那**的叫声,经常放放也无所谓啦加点建议:1

3.灵魂之吻倒地攻击技能,与其他法系职业不同,卡莉的倒地攻击技能为以魔攻为基础的,所以刷图的时候偶尔用用,听听卡莉的亲吻声,降低点疲劳度也不错,而且打出来的数字也不是非常难看加点建议:1

4.绝望针CD短,持续时间长,硬直不算低,可扫地3级可学,点1用来单P,点满用来刷图,在卡莉页可选择加满的技能之一,但是绝望针还是有着它的缺点的,*刺眼的就是固定距离,而且出手并不算快,范围一般,不过每个技能都是有优缺点的,所以怎么样取决还是得靠各位自行斟酌啦加点建议:1或满

5.回旋脚步每个职业都有的闪避技能,为了生存和走位,点满吧

6.傀儡之魂卡莉作为女*职业所拥有的强闪,优点是移动的距离长(目测比法师的强闪远),存在攻击力,吸怪,提供安全的输出环境,缺点是低浮空与倒地时不能释放,使用后仅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不仅仅只是卡莉的强闪,可以主动释放是它的亮点,有了主动释放,它就成了卡莉的一个非常重要的瞬间提高机动*的技能和刷图时吸怪的手段加点建议:满

7.鬼魂踢空中按右键触发,下落速度非常快,这使得这个技能在刷图升级时沦为了赶路技能,不过技能本身击中后的效果还是不错的,卡莉为数不多可造成后仰的技能,可接**之怒加点建议:1

8.精神打击因为技能以物攻为基础,初步推断技能属于舞者,15级以前能加多高加多高,15级以前物攻和魔攻并没有太大区别,这个技能可以作为刷图技能用,像技能描述一样,有很强的破霸体能力,如果在15级以后你缺少破霸体技能,可以点出一点加点建议:0或1

9.**守卫卡莉非常重要的辅助技能之一,点满为5级,**盔甲增加200,加上技巧,**盔甲增加为400,有着小群铁的作用,附带变相减伤,减小MP消耗,CD30,点满持续23,技巧+1持续25,但是此技能也让卡莉在早期成了一个相对贫蓝的角色加点建议:满,(看中400**盔甲的可选择技巧)

10.阴暗之魂伤害没法看,但是效果非常给力,6级5秒,11级7秒,卡莉页可选择加满的技能之一,范围不大,伤害不高,起手不快,可是击中后可以说出于一种变相的无敌状态,即使只有1级得3秒,也够自己调整走位了,虽然对巢*的BOSS无效,但是卡莉的技能属于远攻型,近身状态下会很吃力,所以阴暗之魂可以用来作为保护自己的手段之一加点建议:0或1或6或11

11.**之魂群体化身,CD60,持续15,重要的辅助技能之一,反正不用SP,这么好的福利干啥不要加点建议:112.力量掌握,精神掌握加点建议:前置或满13精神训练加点建议:满

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