本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。
首先让我们看看学者系的。
学者系:
燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属*的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
眩晕***:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属*攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
首先让我们看看学者系的。
学者系:
燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属*的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
眩晕***:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属*攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
然后,让我们再看看炼金系的。
其他技能:
鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和**量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续*的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属*,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。
催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修*带来了便利。
40大:

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束*后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是*剂都可以点到2。
*池:T4版本的*池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全*有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属*减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,*剂的话点1就够,毕竟爱情**和**流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,*系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是**。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要*提高了,40大冰柱释放比*池强力。
其他技能:
鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和**量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续*的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属*,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。
催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修*带来了便利。
40大:
冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束*后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是*剂都可以点到2。
*池:T4版本的*池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全*有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属*减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,*剂的话点1就够,毕竟爱情**和**流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,*系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是**。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要*提高了,40大冰柱释放比*池强力。
这个简单!!
我给你我的加点!给你参考一下!我玩了那么就看了许多的帖子和我自己的体验给你看看!
注意二转是“炼金圣士”的加点!
有人会问为什么要点眩晕雷,可能这个技能你刷图用不到不过PK的时候你就明白了!正好你需要在学者上凑齐45点SP点!
有问会问为什么点泡泡弹,点了为什么不点满!我告诉你泡泡弹伤害不高不能用来刷图,只能PK定人!而且SD很坑爹!**和满级都是定2,秒你点满他干嘛?
以上这两个技能是为了你去PK的时候被*的太惨保命的技能!一个眩晕一个定你就可以**或者输出!
鸡尾酒不多说必满神技,虽然暗被和谐了不过炼金的*气暴击依然是输出爆发的强大技能!
岩浆波流和岩浆墙是炼金输出的手段!都满上!尤其是岩浆墙在T4里炼金岩浆墙瞬间的爆发和攻击范围和冷却时间都被改善了许多!使这个技能变成了炼金的主要输出!
至于那个戳刺拳头我不多说了你不满你不是炼金!剩下的SP就有人疑问了是点什么呢?我建议点冰雷因为他持续的减速和伤害很不错的技能!比那个猥琐的手好多了。
冰大毋庸置疑!
至于二转的炼金圣士我不多说了!肯定都必满的!
纯手打!一个小炼金飘过
因为T4,学一个技能只耗费3点sp点,而不是T3时代的10点,同样升**技能耗费1点sp,不是以前的3点,所谓T4,其实就是为了避免双修出现而实行的改革,即:如果一个技能只学1点,那还不如不学,要学它就要把它价高,才能体现它的价值,T4呢,就是提高了sp点的利用率,投入的sp越多你会得到更多的回报,综上所述,月主还是不要太依赖于双修,在这里我给出一个60级月主的加点图,仅供参考。
首先说一下,T4中技能在6、11、16这三个阶段会发生质的飞跃,所以加点时,如果点这个技能,至少要加的6,如果加到5或以下那还不如不学,学的话就到6或11或者16,这样技能才会得到*大的发挥,旋风伤害实在不怎么样,介于到6会变大,聚怪能力强,所以只加到6,劈砍到6会出5道杠,如果用得好或者觉得伤害给力可以加到11,半月加满吧,三连斩cd短伤害高,出手快,加到了16,切骨也不错,也可以三连加到6然后多于的sp学切骨,日食成长*快,加满无争议,重锤必满技能,水月是月主的话都会加满,50大,这个很纠结,不给力啊!要不就不学,把多于的sp用到切骨上,或者多学习一个冲锋连斩,想拥有这个帅气的技能的话,就学1点耍帅用吧,因为实在不给力啊,所以我只学习了1点,回避姿态觉得没必要加高的话,可以匀出一部分sp给切骨,反击波cd1秒,但是小无敌,反击斩没有无敌,尽管cd为0所以我选择了反击波,或者也可以不学反击系,多出来的sp加到切骨,或者把劈砍加高,基本上加点就这个样子了,仅供参考!
刷图点战士版凌空,浮空,净化,冲锋,力量必满,其他随意。战神版践踏出ex,飞行**,小**和杀戮各**,剩下四个输出技能满。不出巨型,台风二级,战吼满加技巧,毁灭呐喊满,鸡蛋壳满,群铁满,清醒前置,加物防那个满,反击可以不出,狂战版断骨满加技巧,后缀可以衣服裤子生命,手套意志,头疾风,致命够的话,鞋子可以做健康,不够就疾风。主武器破坏,副武器骑士,纹章破坏,生命,体质,帷幕,健康,铁壁,疾风,致命,鸡蛋壳加时间,台风加伤害,旋风加伤害,群铁减cd,首饰战吼技巧,断骨技巧,剩下的可以按照血和致命来加
推荐一套比较主流的刷图点
二连CD短射程远伤害高必满不解释,多段射程短而且CD太长,浮空什么的我就不罗嗦了。
飞空和包围作为主流输出技能必满,个人觉得怒气爆射伤害并不出众而且CD偏长高级地图怪又不吃捆绑Buff。武器掌握点哪边看自己喜好,我是长弓控……
PK加点思路与刷图大体相似,弓箭页不要鹰眼出多段和魔法箭,箭神魔法系全部前置1
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