六人定律是指任何两个人之间的关系带,基本确定在六个人左右。两个陌生人之间,可以通过六个人来建立联系,此为六人定律,也称作六人法则。
曾有一个实验,一个**专家做过一个实验,将一封有关**信息的电子邮件发送给一个陌生人,并要求这个陌生人把这封电子邮件转发给一个热爱**的人,当这封邮件第六次转发的时候,竟然转发回了**专家手中,经过无数次的实验,从发出到收回平均经过6次转发,所以得出了一个初步结论。
扩展资料
理论证实
微软研究院一款名为“人立方”的搜索引擎新鲜出炉,能够一网打尽搜索对象的人际关系网,引发诸多关注。在人际关系的研究中,美国**的社会心理学家斯坦利·米尔格兰姆提出了“六度分离”理论,称只需六步就能将彼此毫不相关的两个人以某种方式联系到一起。
这听起来像是天方夜谭,但科学家近期证实了这种奇妙的理论。这个星球上的所有人,从某种意义上来说,都是可以通过个人的关系网以特殊的方式联系起来。
两个陌生人六步就能搭上关系
我们可以举例来解释“六度分离”理论:A和B曾在舞会上共舞一曲,B曾是C的室友,C又从D那借过一辆自行车,以此类推,*终**个人A就和*后一个人以这种方式联系到了一起。
也就是说,通过个人的关系网,任何两个素不相识的人中间其实*多只隔着6个人,只用6个人就可以将两个陌生人联系在一起,这就是“六度分离”理论的基础。
“六度分离”*早出现在**中
“六度分离”理论*早可以追溯到1929年,匈牙利作家考林西在他的短篇**《枷锁》中就写到,两个陌生人*多通过5个人就能建立起联系。
但理论的提出和成形,还得归功于美国**的社会心理学家斯坦利·米尔格兰姆,斯坦利通过一个**的试验,*终系统地提出并证实了“六度分离”理论。
1967年,当时是哈佛大学心理学教授的米尔格兰姆随便**了300多名志愿者,请他们邮寄一个信函,目的地是米尔格兰姆指定的一位住在波士顿的**经纪人。
由于几乎可以肯定信函不会直接寄到目的地,米尔格兰姆就让志愿者把信函发送给他们认为*有可能与目标建立联系的亲友,并要求每一个转寄信函的人都回发一个信件给米尔格兰姆本人。
出人意料的是,有60多封信*终到达了目标**经济人手中,并且这些信函经过的中间人的数目平均只有5个,也就是说,陌生人之间建立联系的*远距离是6个人。
1967年5月,米尔格兰姆在《今日心理学》杂志上发表了实验结果,并提出了**的“六度分离”理论,表示虽然世界很大,但是如果将每个人的人际关系网考虑进去,人与人的距离其实很小。
微软实验证实“六度分离”
微软公司的研究人员为证实这种理论的可行*而开展实验,随意挑选了2006年的某一月,记录下当月所有通过微软网络发送**的用户地址,分析了300多亿条地址信息,*终统计得出,多达78*的用户仅通过发送平均6.6条**,或者说通过6.6步,就可以和一个陌生人建立起联系。
按照这种理论,每个人都可以利用关系网与陌生人搭上关系,甚至像麦当娜、英国女皇这样的名人从某种意义上来说都是我们的“*人”。
当年,米尔格伦的实验只涉及到300余人,但借助**的科技,研究所用的信息量被扩大到300亿条之多,为理论提供了更坚实的基础。现在,“六度分离”理论已在实践中得到广泛应用,不少商人和求职的大**更是将它作为认识朋友、扩展人脉的金玉良言加以实践。
参考资料来源:百度百科-六度分离理论

参考资料来源:百度百科-六人定律
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人立方官网:
人立方关系搜索是微软亚洲研究院开发设计的一款**社会化搜索引擎,它能从超过十亿的中文网页中自动的抽取出人名、地名、机构名以及中文短语,并通过算法自动的计算出它们之间存在关系的可能*。人立方搜索的创建理念来自于“六度空间”,只要随便输入一个人物,人立方搜索将给出该人物的关系、网页、资讯、简介等众多内容。本词条对人立方的功能、特点、原理、设计理念等给出了详细的介绍。人立方关系搜索的相关技术已经运用到微软旗下的必应搜索、MSN门户网站等产品服务中。
人立方Q20读心机器人(以下简称Q20)是由微软亚洲研究院的人立方关系搜索小组**的一个读心游戏。你心中想一个公众人物,读心机器人能猜出他是谁。Q20的初始知识来源于人立方的互联网信息抽取和集成技术。通过在每次与您的游戏中学习,Q20变得越来越智能。这个游戏类似国外的Akinator游戏。与此同时,人立方对互联网知识的学习理解变得更精准。
游戏名称:人立方读心机器人
英文名称:RLFDXJQR
游戏分类:益智休闲
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