dnf智力有什么用 dnf漫游适合平民玩吗

一、DNF 里的要 智力、精神、力量、体力 分别有什么用

智力是增加魔法攻击和固定魔法攻击的,比如有些技能的伤害是固定的那么智力越高提升越明显,而对非固定的魔法攻击那么提升武器强化更明显。

精神是增加魔法防御并且和你的MP直接挂钩的,精神越高MP就越多。对于圣骑士来说精神力越高那么所加状态智力就越高魔法攻击力就越强。

力量是增加物理攻击和固定物理攻击的,效果和智力相同只是魔法变成了物理。

体力是增加物理防御并且和你的HP直接挂钩的,体力越高HP就越多。对于圣骑士来说体力越高那么所加状态的力量就越高物理攻击力就越强。

所以在DNF中不必盲目的追求高强化,某些职业比如柔道家,契约型的召唤,辅助型圣骑士等等的攻击力和自身的力量,智力,体力精神力有关,提升力量和智力等属*比高强化更明显。而某些非固定伤害的职业提升武器强化比属*明显。

想提升自身属*那么必须做掉有属*石奖励的任务,可以买满属*的套装,而高属*单件装备可以在富裕的时候考虑,目前各种附魔宝珠的出现给了某些依靠属*吃饭的职业一些有利的帮助。

纯手动打的看在我写那么多的份上采纳吧

二、dnf四维说的是什么

dnf什么是四维

1、DNF四维指的是力量、智力、体力和精神。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

2、dnf思维就是力量、体力、智力、精神这四个。精神(加魔防MP上限)精神是蓝和魔法防御力。体力(加物防HP上限)体力就是提高HP的上限和物理防御力。智力(加魔攻)智力就是提高魔法攻击力。

3、在DNF中力智体精被称为“四维”,对于任何一个职业来说四维都是非常重要的。在对角色的提升方面,力智体精各司其职。

4、传承武器加四维的比其它武器全面,除传承外,很少有武器一起加四维的,其它的加的大多是四维中的两种或三种(我们通常把它简化为传承装备加四维)。还有一种是在装备的面版上的红字、绿字根白字。

DNF4维是什么意思?

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p style="text-indent:2em;">**攻击是在固定攻击的基础上加伤害,比如固定伤害1000,**攻击100,实际固定伤害就是1100。这个适合智力高的或力量高的附魔,不然肯定力量或智力好。4围就是力量体力精神智力。

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p style="text-indent:2em;">四维是指智力,力量,体力,精神。三维是指其中三项,。

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p style="text-indent:2em;">贪食可以升级成无尽贪食系列,在NPC乌恩处购买设计图(需要30个浓缩的魔能石)升级,升级后的属*是86版本*好的史诗。

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p style="text-indent:2em;">问这个有什么用,10以下提升幅度小的可怜,现版本红10都是低保了。平民直接搞红10就完了,实在不行红7就行,红7***平民了。

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p style="text-indent:2em;">维增加120还有工会徽章的属*。还有就是,时间久了。有归属感和亲人的感觉吧。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。

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p style="text-indent:2em;">有的职业防具精通加释放,有的加攻速。但4维属*都会加,攻速释放啥的,倒像是附加属*了。

/p>dnf为什么要有精神这个属*?

dnf精神的作用是能增加MP的回复速度,MP的*大值,和减少魔法攻击伤害。

精神属*的作用是抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。体力属*的作用是抵消物理伤害,5点体质抵消1点物理攻击。

精神属*影响角色的蓝量。精神越多,蓝量越多。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

作用:精神能增加MP的回复速度,MP的*大值,和魔法的防御。几点的提升对于数值上来讲效果非常不明显,所以没必要可以去追求高精神的物品。

精神:可减少一定程度的魔法伤害;体力:可减少一定程度的物理伤害。

提高精神可以增加MP上限,同时增加魔防。辅助骑士的精神可以提高荣誉祝福增加的智力以及提高天使祝福的智力和魔攻。

三、地下城智力有什么用

问题一:dnf智力有什么用智力对与物功型,例如大枪,红眼是没用的对于魔功的,智力越高伤害越高例,**,漫游

问题二:DNF角色加智力有什么用?智力对应的是魔法攻击精神是魔法防御力量是物理攻击体力是物理防御智力提高人物魔法伤害,并加魔法直。如召唤,他召唤出来的BB更聪明能追着怪打。力量加伤害,精神减小魔法伤害。体力加HP直

问题三:地下城与勇士的智力和精神有什么用处力量:将提升无视防御的物理伤害,1点力量=1.5点无视物理伤害精神:可减少一定程度的魔法伤害智力:将提升无视防御的魔法伤害,1点智力=1.5点无视魔法伤害体力:可减少一定程度的物理伤害再给你解释下物理攻击力的意义:物理攻击力:500对0防御的对象造成500伤害如500X0.3果你攻击的是有2000防御的对象,该对象减少受到500物理伤害的30*,该对象只受到150的物理伤害,当然怪是没有这么高的防御的希望你能理解,还有什么不明白的可以M我

问题四:DNF智力值有什么作用 1点智力取决于你的魔攻(武器的0。05*)也就是说你的武器的魔攻300~智力15那么:

300(武器本身魔攻) X 15(武器本身智力) X 0.05(智力换魔的比例)+ 300(武器本身魔攻击)= 525(戴该武器所得的魔攻)

武器魔法攻击用代号(M)表示智力用(Z)表示

魔法攻击=M+M*(0.004*Z)+强化攻击(没精通就是这样,如果有那就在强化攻击前面加上精通)

主要是看武器攻击,看智力没用,武器攻击高,智力加1点跟这也高,如果拿400智力,武器魔法攻击是350的一个人的话,1点智力才影响1.6魔法攻击

问题五:DNF智力和精神高有什么作用?你好,精神跟魔防有关,用处不大,智力可以影响魔攻,对于魔法DPS职业很重要,像元素,魔道,机械。需要注意的是堆高智力一般都是魔道这类固定伤害的职业,比如说它的技能:造成XX(具体数字)的伤害。这种技能的实际伤害与智力有关,智力高了伤害非常大。而元素之类:造成武器魔攻XX*的伤害与武器有直接关系,与智力关系不是很大。--------------希望我的回答对你有帮助!

问题六:DNF智力有什么作用智力对与物功型,例如大枪,红眼是没用的对于魔功的,智力越高伤害越高例,**,漫游

问题七:dnf里的个人属*什么智力体力啥的都是什么意思???? 1,HP。角色生命值;当前生命值/*大生命值

2,MP。角色魔力值;当前魔力值/*大魔力值

3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。

4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。

5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。

6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。

7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击

8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击

9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线*的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。

10,魔法防御。同上

11,物理暴击。暴击提高50*的伤害,(而不是很多人认为的双倍)

12,魔法暴击。同上

13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。

14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能有影响。

15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,*快的格斗是910,*慢的是大叔780.

16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少

17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加

18,HP恢复量。每分钟回复HP的量

19,MP恢复量。每分钟回复MP的量

20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间

21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间

22,属*强化。增加属*攻击的伤害,每15点提高10*;

23,属*抗*。减少所受到的属*伤害,每15点减少10*;

问题八:地下城与勇士中体力精神力量智力什么用体力加的是血和硬直和物防场

精神加的是魔上线和魔防.

智力加魔法攻击.魔法爆击率.

问题九:DNF中的智力和力量代表什么?还有精神、梗直?智力影响魔法攻击

力量影响物理攻击

精神影响魔法防御,MP*大值

体力影响物理防御,HP*大值

硬直影响你被揍之后,到恢复行动能力的时间长短

问题十:地下城与勇士异次元智力有什么用2015和普通的加智力是一样的效果增加你智力的只不过说法不一样而已效果相同

四、DNF力量,智力,精神,体力各有什么用

1、力量作用是用于增加物理攻击,增加量等于武器攻击。

2、智力的作用是用于增加魔法攻击,增加量等于武器魔法攻击。

3、精神属*的作用是抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。

4、体力属*的作用是抵消物理伤害,5点体质抵消1点物理攻击。

扩展资料:

游戏中的任务系统

1、主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引**节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到*后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

2、普通任务:为支线任务。普通任务为可选择*完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单*的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

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