职业介绍
狂战士是生活在艾诺迪亚大陆北部高山地带的蛮族战士,他们是*其渴望战斗的好战份子。而为了满足自己的战斗**,不停的挑战更强大的对手,他们不惜加入黑暗教团。
狂战士算是《艾诺迪亚4》中相当逆天的一个职业,不但能够吸血吸蓝,而且后期攻击还能够出现分裂,*让人无语的是攻击还拥有加成,而且加成还能够进行群里的攻击加成。在攻击速度上,本职业还有血之狂暴进行弥补,点出血之狂暴后进行无脑操作即可。
虽然狂战士的主动技能十分了得,但是要说一下的是其被动技能,破防这个减益BUFF在对付皮钝肉厚的怪物时十分有效。另外狂战士也是新手的**职业,其职业在艾诺迪亚4加点中优先被动进技能。至于在佣兵的选择上不建议作为佣兵,为什么呢?因为其*牛逼的地方在于破甲减防,而作为佣兵主动技能少便使得他的输出不那么可观了。
在狂战士的艾诺迪亚4加点攻略上,一般上纯血流或是主血副力量流。俗话说站得住的DPS才是好DPS,本款游戏正是印证了这句话。到了游戏后期后,怪物的伤害恶心**。在你28级时候,防御力是1000,怪打你掉700的血。而到了105级时,你的防御力已达到了7000,这时怪打你竟然还掉400的血,所以这里看出狂战士在加点是体力是多么的重要。
狂战士技能加点推荐:
1.巨人一击:强力敲击前方的敌人,并使周围的敌人陷入眩晕状态。
技能解析:这个技能主要是你被群殴的时候或是进行AOE群攻A怪的时候,使用此技能比较有效。一来可以用巨人一击将怪进行晕眩从而趁机逃跑,或是直接进行AOE伤害让怪掉血更快。
2.刀剑风暴:狂战士疯狂的抡起手中的武器,然后形成一股**劲的刀剑风暴,从而对周围的敌人形成强力打击。
技能解析:此技能还是一个AOE系列技能,在你做任务或是A怪升级的时候比较好用。看着周围的怪刷刷的掉血,那种感觉不言而喻。
3.狂气之剑:用狂战士的狂野之气,对周围的敌人进行缴械,瞬间解除敌人的装备,同时在短时间内敌人的攻击力下降百分之50.
技能解析:这个技能要重点推荐下,因为到了后期精英怪或是boss的伤害十分惊人,拥有这个**技能可以说将大大的减轻伤害量。另外在BOSS站中效果十分拔群,BOSS的攻击力会下降百分之50,这时什么走位啊、闪避啊都是浮云,使出吃奶的劲进行DPS输出吧。
4.血之狂暴:狂战士爆发**在内心的嗜血狂**量,瞬间强化自己的生命值,同时大幅度的提升攻击速度。
技能解析:简而言之这个仅能是一个增益BUFF,提升生命值和攻击速度。在提升攻击速度后,那刷怪的快感让你血脉喷张。
5.狂乱之暴风:提升辅助武器的触发机率,在攻击时每两秒增加附近所有组员的攻击力。
技能解析:这个技能也是一个增益类BUFF,其主要针对双持类玩家,能够增加左手(副手)武器的触发几率,对敌人造成更多伤害,同时大大增加队友的攻击力。
1、在**行技能里面要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证生存能力,加血是必须的。
2、如果觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15*,还增加了狂战士的回蓝属*。这个技能对于双手狂战士和双持狂战士来说,都必须要加满。
3、战神附体技能推荐点满,可提升攻击力及队友攻击力。
4、第三行的野蛮利刃推荐点满,暴击率非常高,对于使用暴击装备的玩家来说,攻击力非常可关。
5、第四行的技能全部都要点满,是*强的的技能,首先**个是切裂之风轮,这是一个*主要的狂战士的攻击技能,不但攻击频率高,而且攻击力也强,还是群体攻击的。配合第四行*后一个天赋简直是神技。
6、第四行技能的第二个推荐点满,对生存能力有非常大的帮助。
7、第四行的第三个技能建议点满,这个是被动技能,有几率增加攻击力。

在**行技能里面,我们要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证我们的生存能力,加血是必须的!
如果各位觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15*,还增加了狂战士的回蓝属*!
这个技能对于双手狂战士和双持狂战士来说,都必须要加满!
战神附体技能推荐点满,可提升攻击力及队友攻击力。
第三行的野蛮利刃推荐点满,暴击率非常高,对于使用暴击装备的玩家来说,攻击力非常可关。
第四行的技能全部都要点满,是*强的的技能,首先**个是切裂之风轮,这是一个*主要的狂战士的攻击技能,不但攻击频率高,而且攻击力也强,还是群体攻击的。配合第四行*后一个天赋简直是神技。
第四行技能的第二个推荐点满,对生存能力有非常大的帮助。
第四行的第三个技能建议点满,这个是被动技能,有几率增加攻击力。
来自巴士攻略
1、**排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27*吸血,前期过度先点**,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑*点满,前期可以不点先,满后加15*的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50*刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27*防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,**个一升级就点,满级有*大生命加15*和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点**吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15*和辅助加概率15*,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6*,一打架就开一个,全体加攻击力4*,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45*。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8*和魔抗8*,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点**,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
1、**排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27*吸血,前期过度先点**,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑*点满,前期可以不点先,满后加15*的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50*刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27*防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,**个一升级就点,满级有*大生命加15*和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点**吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15*和辅助加概率15*,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6*,一打架就开一个,全体加攻击力4*,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45*。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8*和魔抗8*,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点**,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
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