1代成*,2代种地建筑学舒服。
我这种纯种地的更喜欢2,毕竟视角舒服些,2代存档被我玩太大了直接内存溢出蓝屏,然后存档就再也打不开了。
游戏特色:
毋庸置疑地说,真正以攻城守城为题材的且制作较好的游戏也就是要塞了(如果还有其他请恕我浅薄,如全战之流并非以攻城守城为题材)。
攻城方面,要塞有很多的攻城武器,不仅有一般游戏里以破坏城墙为目的的投石车、投石机以及近战的冲车,还有可架于城墙上的攻城塔使士兵登城,巨火弩可远程点燃建筑物以及射杀敌军,还有中世纪经常出现的掩体巨型盾可挡箭。
守城方面,如果你只要求胜利的话,只要两道墙加上很多很多的兵就可以了——但如果你热衷于城堡攻防,你可以借助射石机、巨弩等器械,辅之以陷阱火沟巨盾等以二、三十人的兵力对付敌方四五百人(这是完完全全有可能的)。
**一般的AI——我所说AI如**一般并非指AI的智商,因为萤火虫工作室暂时没有学习“深蓝”相关技术的计划,而是指AI具有鲜明的个*。
要想在要塞十字军东征2赢得战斗的胜利,兵种之间的合理搭配就不可或缺的,而且玩家必须根据地形、敌人的不同而选择不同兵种搭配,那么哪种兵种才是这一部游戏中的*强兵种呢?又该怎么搭配呢?
要塞十字军东征2*强兵种搭配技巧:
骑兵综合能力*强,但不能上城墙之类的。
野战无疑骑射手*强,但对付弩手不行,对近战可以说无敌了,至于有装甲的步兵在攻城时充当肉盾作用,给攻城武器分摊伤害用的,弓兵类的用于防守。
雇佣兵里面值得一提的是那个双刀兵种,肉很厚的那种,也可以当刺客用,斩杀对方领主的**兵种。
要塞十字军东征2*强兵种搭配攻略,深空高玩就简答介绍一下了,如果小伙伴们自觉有更好的兵种搭配技巧,记得一定要留言和深空高玩分享哦~
要塞十字军东征2(Stronghold Crusader 2)整合11DLC中文**版v1.0.22642
工坊建筑
收起工坊建筑饮食建筑城镇建筑军事建筑城墙塔楼防御建筑(完结)
《要塞:十字军东征2》的建筑物总共分为工坊建筑、饮食建筑、城镇建筑、军事建筑、城墙与防御建筑。他们的格*依照这样划分在界面的上方,直观明了,初次之外,还有删除工具跟建筑修理工具可以对已经建造的建筑物加以管理。删除工具还能够回收50*的建筑成本。
工坊建筑

用于采集建筑与军事所需的各项资源的建筑。有库房、锯木厂、采石场、铁矿、沥青炉和驮牛等六项建筑物。
库房:存储屋子的仓库,游戏开始必须选择放置。一般来说可以有规划的放置在生产区的附近,以缩短工人移动的路径,保证生产效率。与前作不用的是,库房只能建造一个,而且可以无线的存储资源。点击库房也可以买卖资源,并不需要集市。
锯木厂:采集木材的建筑物,每所锯木厂需要配备一个工人才能正常运转。*好放在树木较为密集的地方,并且不要离库房太远。不然生产周期会被拉长。大部分的武器跟建筑的建造都需要木材。
采石场:采集石块的建筑物,每所采石场需要配备三个工人才能正常运转。只能建筑在有石料的区域。另外还需要驮牛来搬运石块。石料用来建造城墙、塔楼等城堡建筑。
铁矿:采集铁块的建筑物,每所铁矿场需要配备两个工人才能正常运转。只能建筑在有矿脉的区域(地图上看起来是红色的)。也需要驮牛来搬运铁矿。生铁块用来制造诸如长矛、盔甲、长剑等武器。
沥青炉:采集沥青的建筑,需要配备一个工人才能正常运作,只能建筑在沼泽地里(如图所示区域)。沥青可以用来建造熬油锅已供守城部队使用。
只有这种地方才能建造沥青炉子噢
驮牛:搬运石块与铁块必须的建筑,建议摆放在铁矿与采石场的旁边。而且一般一个驮牛不够用多多益善啦。
关于要塞东征十字军2秘籍,要塞十字军东征秘籍这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、在游戏主菜单下,按紧Ctrl,输入triblade2002 开启作弊,后面跟要塞一的作弊按键一样 另外提示,Alt和K同时一起按的那个,需要很快,稍稍慢一点都不行。
2、Alt + X:加100人口和1000黄金Alt + L:升级一个单位Alt + P:升级角色Alt + G:摧毁主要塞Alt + K:摧毁敌人要塞Alt + C:循环角色Alt + S:改变时间Alt + D:调试模式Alt + Q:加速游戏Alt + Y:击败屏幕中所有敌人Alt + Z:击败选定敌人 这是一段传奇护城河也是一种艺术,挖得好可以稳居不败之地。
众所周知,十字军系列实际上就是个经济发展的游戏,不论你的战术有多精妙,只要经济崩溃,你始终无法抵挡持续不断的消耗,*终导致失败,所以经济发展就成了至关重要的根本因素了,有石有铁有沥青的就不说了,这里就说一下恶劣环境如何发展经济:
1.食物:一般来说,食物是*关键的存在,而在十字军中,农业是只能在绿洲上发展的,所以,绿洲的位置就至关重要,距离远的绿洲,等食物送达需要相当长的时间,通常情况下,小麦面包是*佳的粮食供应方式,*大的特点就在于绿洲占地面积小,供应数量多,一般4个小麦地就可以轻松提供100+人口的食物,缺点是需要大量木材建设,苹果类的特点是快速,低产,占地大,猪肉是高产,慢速,占地大,*酪是占地小、低产。在前期木材充足的情况下,小麦肯定是*佳选择,否则苹果就成了前期主要供应方式。距离越近提供粮食越快。在场地有限的情况下,一般只有单一品种的食物可以保证2倍以上的供应量。
2.加工业:这里*值得一提的就是蜡烛,它是提供信仰加成的基本耗材,一般在人口基数高的时候,它提供的税收支持更具价值,否则,可以考虑直接售卖,因为蜡烛的加工是不需要原材料的,价格也非常的低,但在前期不失为一种上好的经济来源。木质装备的加工和铁质装备的加工一般是2倍以上的利润,也就是说,在你发展条件受限的时候,你可以依靠购买原料来进行加工,并卖出获取利润。
3.酒类:酒类需要的材料不多,原料一般4个农场就完全可以供应2倍以上税收加成了,缺点是绿洲占地面积大。
4.信仰:教堂初期就可以建,而且原料容易取得,是前期税收的主要来源之一。
5.市场:市场是控制经济的必须条件,自动买卖能够让你腾出手来处理一些其他事情,在你粮食充足但不具备更高倍数的税收等级条件时,你甚至可以卖粮。但其500的价格在前期确实是一笔大数目。
十字军2的确在很多方面不如前作,但也请各位不要为喷而喷,一款经典的延续是需要大家的支持的,不管它以后如何,我们都该为它之前带给我们的快乐,而心怀感激之情。
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