咒术师这个职业比较好。操作比较简单。
1、秘术师
秘术师,在*终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航**能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。
2、剑术师
剑术师,就是我们所说的MT,仇恨吸引者,而在*终幻想14中则是一名防T,超高的防御属*成为战斗中**的坚盾,擅长格挡来抵御怪物的攻击,攻击也豪不逊色,是下副本的必备角色。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成圣骑士,圣骑士拥有*强的防御,强大的守护状态,实在是坦克的不二选择。
3、咒术师
咒术师,在*终幻想14中是一名远程输出,也就是我们游戏中经常说的法爷,拥有强大的单体技能输出和范围技能输出,但是本身相对非常脆弱,需要玩家把握自己的走位。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成黑魔法师,加强自身站桩能力,通过不同元素的切换BUFF来增益自己的元素输出技能。
4、弓箭手
弓箭手,在*终幻想14中是一名远程输出,和法师相比,弓箭手输出是不用读条的,面对不同的敌人可以采取不同的攻击方式,而且较多的辅助BUFF,也能增加自己,再就是服装非常的帅气。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成吟游诗人,就会拥有全职业****的全团回复(回蓝和气)辅助技能,操作方式也和弓箭手有了很大的变化。
5、格斗家
格斗家,在*终幻想14中是一名**的输出职业,通过特定攻击后背和各种拳击连招对怪物造成大量的伤害,当然本身也是相当脆弱,走位不甚很容易扑街,不过格斗家有不错的回避能力,一定程度上也是提高的不少生存能力。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成武僧,武僧增加了更强的输出能力以及暴击能力,一些回避技能也是加强了自己的生存能力。
6、斧术师
斧术师,在*终幻想14中是一名**的肉盾,相对于防御较高的剑术师斧术师的血量成长更高而且具有不错的输出能力,在TBOSS的时候也能造成相当不错的伤害,在群拉小怪方面也是非常**,不过由于自身减伤技能较少,所以对走位要求更高。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成战士,战士有点像其他游戏中的狂战士,具有强力的单体嘲讽和群体嘲讽,而且可以开启常驻伤害BUFF,配合学者也能有不错的减伤效果。
7、幻术师
幻术师,在*终幻想14中是一名远程强化+**,也就是我们游戏中的奶妈,**的回复能力和强化队友能力,在副本中也是一线职业,开荒必备。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成白魔法师,强化自己的单体和群体**能力以及增益能力。
8、枪术师
枪术师,在*终幻想14中是一名近战输出,在近战DPS中拥有**的血量以及生存能力,需要通过特定的位置来进行打击输出,不错的爆发能力,在进阶后能转成龙骑士,超帅的形象也是受到很多玩家的青睐。
当成长到一定阶段就可以进行进阶转成龙骑士,龙骑士能获得一个**的爆发BUFFblood for blood(CD90秒,自身攻击力提升30*,受到伤害提升25*),通过特定位置,就能在短时间造成超高的伤害,不错的血量也能保证龙骑士在近战中不会优先挂掉。
*终幻想14是一款以MMORPG为主的游戏,玩家可以选择不同的职业进行游戏。本文将为大家介绍*终幻想14中的职业种类,并进行详细的职业对比分析。
1.战士(Warrior)
战士是*终幻想14中*具攻击*的职业之一,可以承受大量伤害并造成高额伤害。战士擅长使用双手剑和斧头作为武器,在战斗中可以切割砍杀敌人。战士还可以使用一些防御技能来减少伤害,因此是一个很强大的职业。
2.骑士(Paladin)
骑士是一个坦克职业,在战斗中承担保护团队成员的重要角色。骑士可以使用剑和盾,可以利用盾牌来减少敌人的攻击力。骑士还可以使用一些**技能,使得队友能够快速恢复生命值。
3.黑魔法师(Black Mage)
黑魔法师是一个强大的职业,擅长使用黑魔法攻击敌人。黑魔法师可以使用一些强大的攻击技能,造成大量伤害。但是,黑魔法师的生命值相对较低,容易被击败。

4.白魔法师(White Mage)
白魔法师是一个**职业,可以使用一些**技能来为队友恢复生命值。白魔法师还可以使用一些增益技能,使得队友在战斗中更加强大。
5.忍者(Ninja)
忍者是一个灵活的职业,可以使用忍术攻击敌人。忍者可以使用一些迅速的移动技能,使得他们在战斗中更加灵活。忍者还可以使用一些控制技能,使得敌人无法进行攻击。
6.机工士(Machinist)
机工士是一个远程职业,可以使用枪械攻击敌人。机工士擅长使用一些**和陷阱来控制战场,因此是一个很强大的职业。
7.召唤师(Summoner)
召唤师是一个**的职业,可以召唤各种神兽来攻击敌人。召唤师还可以使用一些强大的攻击技能,造成大量伤害。
以上是*终幻想14中的主要职业,下面我们来进行职业对比分析。
首先,战士和骑士都是坦克职业,但是战士更加适合攻击,而骑士更加适合保护队友。黑魔法师和白魔法师则是攻击和**职业,各自都有自己的优点。忍者和机工士都是远程职业,但是忍者更加灵活,机工士更加适合控制。召唤师则是一个**的职业,可以召唤神兽造成大量伤害。
在选择职业时,需要根据自己的游戏风格和团队需求来进行选择。如果你喜欢攻击,可以选择战士、黑魔法师或者召唤师;如果你喜欢保护队友,则可以选择骑士或者白魔法师;如果你喜欢灵活,可以选择忍者;如果你喜欢远程攻击,则可以选择机工士。
总的来说,*终幻想14中的职业种类非常丰富,每个职业都有自己的优点和缺点。在选择职业时,需要根据自己的喜好和团队需求来进行选择,才能在游戏中获得更好的游戏体验。
新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。
本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。
首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。
t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但*其要求副本的*练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。
我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有**的保护能力和自我**能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑*为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能**很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,**的自我**能力,循环简单,坦度也很**,如果新手一定要玩t,我推荐战士。
奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责**、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要*悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。
6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是*简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突**况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb**经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。
除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!
*后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。
首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有**作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被*了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害**的职业。
其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人*多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动*强,但是伤害并不高。
*后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本*练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,**的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动*强,适合萌新上手。
总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!
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