首先说明一下三围这个概念。有一种误区,认为三围是指招架、格挡、躲闪,这是错误的。在一个BOSS给你一下15000的年代,格挡那一下1800-2500的伤害真的能算一围?——请点开你的属*面板,选择“防御”,鼠标放到“防御技能”那里,有一个“不被命中的几率”,这个才是除开躲闪、招架之外的另一围。一般是在5-8*之间。在国服3.35的版本,因为血甲流的崛起,板甲坦已经不存在三围达标的情况了,当然有一个数据可以使你不被BOSS完全命中,是招架、躲闪、格挡、未命中加起来一共102.4*,这个阀值现在依然存在。但是在这个版本下既很难达到也没有达到的必要。你的防骑,如果没有不对口插宝石就要死的习惯,那么全部无脑30耐力是*好的选择,没有之一。当然,**要保证的是命中要达到8*(这个数据是保证你的任何攻击和技能不会出现未命中以至于影响仇恨。联盟只用7*,因为联盟存在德莱尼的英勇灵气。),防御技能达到541(保证你不会被BOSS暴击,这个是重中之重。)。回到刚才的话题,如果你没有不对口插宝石就要死的毛病,请在保证命中和防御技能的前提下全部无脑30耐;如果你有,红孔请用+10精准+15耐力,黄孔请用+10力量+15耐力(命中不够的情况下用+10命中+15耐力。)蓝孔全部30耐力。惩戒骑同上,在保证命中8*达标的情况下。*好全部无脑+20力量;如果不想对口插宝石,红孔+20力量,黄孔+10精准+15耐力,蓝孔+10力量+15耐力。关于三围流之死和血甲流的崛起,请看这个链接:
希望这些小东西可以给你们一些启发和帮助。
目录:
一、属*篇
二、装备篇
三、天赋技能篇
四、装备提升
五、小技巧篇
六、总结
一、属*篇。
TANKDIN在团队中是个神圣的职业,如同圣骑士这个职业一样。
作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,承受你能够承受的所有攻击,来避免整个团队的减员。
那么作为一个坦克,一个防骑应该注意自己哪些属*呢?
1、护甲。(AC)
这个是一个非常直观的属*,作为一个TANK,在大部分的游戏中都依靠*高的护甲来保证他的抗打击能力。
一个初级的KLZ级别的防骑,你的护甲如果能够达到15000左右,那么我可以很负责地说你可以胜任大部分的英雄副本的抗击打能力了。初期你可以靠从拍卖行购买魔钢套装来提升你的护甲,因为这套锻造蓝装提供的护甲和耐力都是不亚于T4级别的装备的。
2、耐力。(HP)
这是也是一个非常直观的属*,也是很多“强力*”衡量你入队资格的一个标准。
一个初级的防骑,在不忽略装备基本属*的情况下,耐力无论如何都是一个优先的属*。那么,魔钢套装+12耐或15耐的宝石,成了你*好的选择。
3、力量。
在这个版本,力量被提升到了一个无与伦比的高度。2力量=1格挡值。1力量=2攻击强度。这都直接与坦克的抗击打能力和仇恨制造能力挂钩。
4、敏捷。
敏捷对于坦克来说,也**是个不亚于输出职业的属*,敏捷可以提升躲闪几率,护甲值,还有物理暴击几率,相比于耐力和力量,敏捷也**是防御骑士的不二选择。
5、智力,精神。
或许这两个属*对现版本的骑士坦克来说并不重要,但是如果装备有额外的加成,我们都来者不拒。因为智力所提供的微量法术暴击和法力值上限的加成,对一个防骑来说,也是不足以忽略的属*。而这个版本中庇护祝福的存在让防骑的蓝成了不是问题的问题。
6、防御技能。
防御技能是个说起来复杂其实很简单的属*,它可以全面地提高你对怪物攻击的躲闪,招架和格挡几率还有怪物对你的命中和暴击几率。
简单说在你没有到**的时候去打一个比自己高若干级的怪物是不是经常会有躲闪招架或者未命中还有抵抗还会很难打出暴击?
是的,这说简单点就是防御等级的作用,防御等级决定了对手对你的命中几率。那么提升你自己的防御技能,将使你在一个70级基础350防御技能的情况下,以更高的防御技能去面对一个固定等级的怪物,那么这个怪物在攻击你的时候,就会出现我刚才所说的“躲闪、招架、未命中且很难暴击”。这个有一个490的防御技能线,具体的计算过程不赘述,作为一个新手防骑你需要的防御技能是490,来达到对于你能看到的等级是“骷髅”的怪物打你不出暴击。当然在3.0版本以后天赋减少了20的防御技能使得很多原本防御等级及格的T们又找出那些加防御技能的装备来让自己的装备达到490。而一个新手防骑的话,你需要做的就是尽量地提高你的这个属*。
对,至少要到490你再去抗BOSS比较好。
7、躲闪,招架
躲闪,就是对你的攻击被躲闪,对你不造成伤害,这是一个完美的免伤属*。一般来说你需要尽量提升你的这个属*,因为这个也是许多T6级别的防骑们仍然不断追求的属*。
招架,就是动画中你举起自己的武器一个横着招架的动作,同样不造成伤害,但是招架后你的下一次攻击会提高40*的速度。这是一个免伤和仇恨兼顾的属*,但是这个属*的堆砌相对比躲闪要难一些。
8、格挡
格挡,这个曾经是一个防骑*基本的属*,但是3.0这个版本已经逐渐削弱。
在防御属*一栏里你可以看到你的格挡几率和格挡值。
格挡几率就是你举起你的盾牌格挡攻击的几率,它是与你的防御等级和格挡等级挂钩的。
而格挡值就是你能够格挡的攻击伤害的上限,比如你的格挡值是500,一个怪物的攻击是400,那么如果格挡出现,那么这个攻击不对你造成伤害,如果攻击是600,那么超过你的格挡值100,你就会受到100的伤害。而格挡值,是与你的盾牌基础格挡值、装备格挡值加成、还有你的力量值加成有关。
对于新手来说,格挡是一个免伤的好手段,而相对于躲闪和招架来说,堆格挡也是更容易的。所以新手防骑建议先优先格挡装。
9、法术强度
3.0版本以前的防骑是靠法伤拉怪的。但是现在这个版本圣印伤害加成体系的改变和30*耐力转法伤这个新天赋的出现,法伤已经不是防御骑士所需要担心的一个属*了。
是的,法伤会随着你的装备的提升逐渐上来。我就是这个意思。
10、攻击强度,暴击。
这两个属*之所以放到一起是因为他们都和你的仇恨有关,因为攻击强度是会有一定的比例加成到你的技能和白字平砍伤害上的,而暴击可以几率提高单次伤害的仇恨量,但是这个不是一个新手防骑应该考虑的问题,因为新手防骑需要担心的更多的是他们的抗击打能力。
11、命中。
3.0版本,防骑的命中已经统一为物理和法伤的全命中。这是一个关系到你仇恨稳定度的属*。在中后期也是一个很重要的属*。而新手防骑可以暂时不太在意这个属*,注重于基础属*的提升。
12、精准。
很多TANK甚至高端副本的TANK都不清楚这个属*的真正含义。
精准的系统说明是“降低你的攻击被躲闪和招架的几率”。
前面说到了,如果攻击被躲闪,那么该次攻击不造成伤害,你的这次攻击的仇恨就会落空,如果是开怪或者仇恨不稳定阶段,一个躲闪,也许会造成仇恨的减少,这个和命中属*有些类似。
而更有招架的情况出现,招架者的下次攻击速度将提升40*,这对于一些高端的超高伤害的BOSS来说也许会造成类似于连击的效果从而发生对坦克的致命打击。
当然精准属*也不是一个初级阶段的新手防骑需要考虑的问题,这个需要在拥有一定装备基础之后再考虑的问题,因为初级阶段的首要目的还是基础属*的提升。
二、装备篇。
TANKDIN在团队中是个神圣的职业,如同圣骑士这个职业一样。
作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,承受你能够承受的所有攻击,来避免整个团队的减员。
作为一个坦克,你需要做到的是尽你所能,依据相应的BOSS的能力来改变自己的装备,当然在初级阶段,你需要尽可能地搜集防御属*的装备。他们包括任务奖励装备,锻造制造装备,副本RAID装备甚至包括PVP的战场奖励装备来提升你自己的能力。
很多新手面对琳琅满目的,入手难度大大低于2.4X版本和装备属*大大不同于上一版本的防御装备不知所措。
经常有新手会M我说,ZAM老一箱子的鞋子和KLZ象棋箱子里的战痕长靴,还有75牌子的正义鞋子,到底哪个好?
我通常都是一个省略号,因为其实这3个装备,是不同类型的三个装备,打个比方来说,就好比一个**装备,一个物理装备,一个防御装备,3个装备比较,完全没有可比*。
A、对于一个防骑来说,一把称手的武器非常重要。
武器的选择上,由于正义之锤(后面天赋篇会讲解)和新伤害加成机制的引入,物理DPS武器已经取代了原来的法伤武器。
在选择上,在保证基础必要的防御属*的情况下,你需要依从一个免伤属*>DPS>攻击速度的选择顺序。
也就是说选择一个有防御等级或者降低伤害属*的武器是优先于DPS的选择,因为生存优先。
而DPS代表了一个武器基础仇恨的制造能力,也许防骑的纯粹物理伤害相对战士或者德鲁伊来说相对较低,但是正义之锤这个技能和鲜血圣印/殉难圣印(后面会提到)的存在,让高DPS的武器成为了取代法伤武器的防骑**。
而攻击速度是让坦克拥有一个更快建立仇恨的方式。
B、非武器类
其实坦克装备并不是一些人简单理解的“高耐+防御等级”。
如同物理DPS装里分AP和暴击装,**装里分回蓝和效果装一样,坦克装也分许多种。
以下我以我个人的角度把他们分为免伤装、降伤装、仇恨装和耐力装4种。
1、免伤装。
顾名思义就是免除伤害的装备,前面说到的躲闪和招架以及防御等级带来的“未命中”都属于免伤的范畴。那么在装备选择的时候倾向于躲闪和招架属*,有意识地提高这几个属*在保证足够的防御等级的前提下稳定地提升躲闪和招架属*,这个是高端副本坦克所努力的方向。这个属*对于一些攻击较高的BOSS来说,比如ZAM的山猫的军刀,免伤装可以有效地减少你被击中后承受巨大伤害秒掉的几率。
2、降伤装。
所谓降伤装是相对于免伤装来说,躲闪,招架,防御等级,都是减少伤害的手段,而格挡对于频繁面对小怪的防骑来说更是减少伤害很好手段,但是因为格挡有格挡值的上限,所以对于高伤害的某些BOSS,格挡不如躲闪和招架的免伤属*好。但是格挡对于新手防骑来说,**是一个简单而又实惠的降伤属*。
所谓的降伤装的搜集其实即是向免伤装过渡的一个过程,可以说你的装备都是从无到有,从低到高的。无论是护甲值的提升还是防御等级的提升,或者你换了一面更好的盾牌,都是你降伤装的一个提升。
3、仇恨装。
其实仇恨装讲来包含了很多复杂的因素,还有个人操作习惯在里面。但是简单来说,AP,暴击,命中,精准,都是仇恨装的基础,他们提高你自己的仇恨技能的伤害能力从而提升你的仇恨,还有降低攻击未命中、躲闪的几率以及被招架情况下的隐*伤害增加等。
当然有些时候格挡也是一种间接提升仇恨的方式,对防骑来说因为神圣之盾的存在和格挡值上限的存在,适当的格挡几率可以让你平稳掉血的同时通过或者**来保证蓝条的充裕从而有更多的魔法值去制造伤害,并且通过神圣之盾的反伤还提高自己的仇恨,要知道,神圣之盾在TBC前期是防骑仇恨的**重要手段。
4、耐装。
这个不用多讲,耐力自然是越多越好。而我这里要说的**一点是,耐力是给你自己看的,不是给别人看的。无脑15耐固然好,但是忽略免伤属*的无脑15耐是制造了一种“强力”的假象。遇见怪物打击就会原形毕露,这里不建议新手无脑堆耐力。按宝石槽的颜色,该插什么插什么。也许你只有13000的血,但是你**比某些14000甚至15000血的TANK硬。
总的来说,无论是免伤,还是仇恨,还是耐力装,都是一个个人把握的度。并不是说你纯粹堆一个属*才是好的。好的坦克需要全属*的综合提升。这个是需要在不断的比较和*悉之后才能够决定的。而且以个人的情况和需要面对的怪物不同,选择*适合你的装备,才是*重要的。
三、技能天赋篇
好的技能和天赋的运用,将**地弥补你装备上的不足并提升你的坦克能力,为你赢得值得信赖的队友。

(一)技能
1、正义之怒
首先你要知道防骑是如何制造仇恨的。
点开你的技能书,选择防护天赋,你会看见一个叫“正义之怒”的技能。“提升你的神圣伤害的仇恨90*”。
对,防骑就是靠神圣伤害来制造仇恨的。
拉怪的时候,使用这个技能。
2、圣印
正义圣印,这个圣印已经成为了过去,它的神圣伤害已经削弱了太多太多了,所以它被淘汰了。
复仇圣印,这个圣印曾经是联盟骑士们的特长,现在部落拥有了同样的“腐蚀圣印”,它以稳定的3秒一条神圣伤害的DOT式的仇恨制造方式,为那些习惯了“等战士三破以后再开打”的玩家们提供了一个很好的参照,同时在3.0这个版本他以稳定的仇恨制造方式成为一个新的亮点。
鲜血圣印,这个曾经是部落血精灵的骄傲,现在联盟拥有了相同的“殉难圣印”,而新的仇恨制造方式(我指的当然是正义之锤),让防骑们拿起了物理DPS的武器来TANK。优点是审判伤害比较高,而在保证存活率的情况下的掉血可以通过收到**来维持法力值。缺点就是会造成额外的**压力。而通过现阶段的一些测试,鲜血的平均仇恨是略高于腐蚀的。
智慧圣印,这个是在法力值不足的情况下存在的,缺点是仇恨较低。
光明圣印,这个是在生命值不足的情况下存在的,减少**压力,缺点同样是仇恨较低。当然可以在仇恨保证的情况下存在。
公正圣印,这个貌似是一个PVP向的圣印,PVE中意义并不是很大,至少我是这么因为的。:p
3、审判
圣光审判,这是一个全团受益的技能。现阶段配合正义之怒在全团掉血的情况下会让该圣印产生的**的仇恨全部算在你的头上,是个非常好的审判,如果能够保证自己蓝条不掉的情况下,优先使用这个审判。
智慧审判,这个审判的特点是对有蓝职业,当然包括你自己,可以保持蓝条的平滑,一般情况下,我自己都用这个圣印。
公正审判,这个大部分是用于PVP的,当然在副本中对于某些要逃跑的怪物也是一个非常实用的存在。
4、祝福
庇护祝福(防护***天赋) 3*减伤,躲闪招架格挡后回复2*法力。这个天赋的存在和改革让防骑在这个版本成为了伟大的AOE永动机……面对群怪的时候永远有用不完的蓝,SOLO和RAID甚至PVP都有了巨大的作用,给其他TANK加上这个祝福也会有3*减伤,怒气和符文能量(DK)的恢复,更让FQ也成了一个不可取代的BUFF。
王者祝福(防护**层天赋)这个天赋我是推荐点5点的,因为毕竟5人或者10人本里不可能经常找到一个QS队友,那么你自己点出王者,对你自己也是一个提升,毕竟10*的全属*提升,在初期属*很难看的时候也是不亚于庇护祝福的存在。
回蓝祝福这个祝福是一个续航能力的存在,不过在有庇护祝福的情况下,当然优先庇护。
力量祝福这个祝福是一个仇恨制造能力的存在,同样,有庇护祝福的情况下,优先庇护。
5、拯救祝福,牺牲祝福,保护祝福,自由祝福
现在都已经改名叫圣手法术了,不过我还是喜欢叫它们原来的名字。
拯救祝福对于即将OT的队友使用,降低仇恨。
牺牲祝福对于承受伤害的队友使用,降低伤害,通常这个是在你做2T的情况下使用的。
保护祝福让队友免疫物理攻击,这个通常是在副本中被物理怪物攻击的玩家使用,多用于OT的情况。当然你也可以给你的队伍你的AOE职业一个保护,让他们尽情地爆发小宇宙,给**职业使用,让安心地刷血.
自由祝福对于不可被纯净术驱散的减速的情况下使用,比如断筋等。
6、光环
虔诚光环提升护甲,这是一个减伤型的光环在初期装备AC偏低的情况下是个不错的选择,如果你选择了防护第四层的强化虔诚光环的话,那么这个光环无疑更提升了你的生存能力。
惩戒光环对对你造成近战伤害的目标造成XX点神圣伤害。在对付攻击速度比较快的怪物或者数量比较多的怪物担心被OT的情况下,使用这个光环,但是这个光环不提供任何的生存提升。
暗抗火炕冰抗光环这个也是个生存向的光环对相应抗*BOSS使用。
专注光环减少施法被打断的几率。这个对于团队里有法系被打击的情况下使用,通常你拉住了一个怪一般是不会有被打的情况的,不过特殊怪物除外(比如ZAM的妖术领主)。
十字军光环副本里打怪的时候貌似没有人骑马的……
7、奉献
对范围内的怪物8秒(配合铭文可以达到10秒)内造成***X点神圣伤害,这个是AOE的时候使用的,配合正义之锤可以非常稳当地拉住3个左右的怪物。而对于不缺少蓝的情况下,奉献无疑也是一个增加仇恨的方式。需要注意的是奉献是会破控制的。这个需要你在不断地实践中慢慢摸索(牛B的防骑是可以做到奉献边缘刚好在控制的怪旁边不破控制的).
8、神圣之盾(防护31点天赋)
作为一个防骑,这个是你的标志技能。提高30*的格挡几率,格挡时对攻击者造成神圣伤害。30*的格挡让你更硬,格挡反伤是仇恨的**标志。坦克过程中,保持你的神圣之盾,是你作为一个坦克*基本的素质。
9、复仇者之盾(防护41点天赋)
这个被很多人称为“拖鞋、飞盘”的技能在3.0时代变成了瞬发,也称为了一个防骑**的代名词。不破羊,减速,高仇恨,还有瞬发,都是**的代名词。开怪保持高仇恨,拉怪过程中使用保持仇恨,甚至追击的时候使用10秒减速,都是**的选择。**的缺点是蓝耗较高,对于普遍4000左右蓝上限的防骑们来说,接近1000的蓝耗也是一个比较头疼的问题,即使天赋让它减少了法力消耗。
10、正义之锤(防护51点天赋)
这个是让防骑脱胎换骨的一个天赋技能,造成3倍于主手武器DPS(面板DPS)神圣伤害(实际是4倍),同时攻击临近的2个敌对目标。这个主动仇恨技能让防骑彻底摆脱了“被动仇恨T”的帽子,也让辛苦做2T需要保持仇恨猛喝蓝也追不上的QS们拥有了更主动制造仇恨的能力。这是一个无可挑剔的技能,6秒的CD让仇恨变得轻而易举,配合一把高DPS的称手武器,FQ再也不用担心仇恨的问题了,并且也可以保持不错的DPS。更值得一提的是正义之锤使用时造成伤害的3个目标同时也会受到当前圣印的影响,也就是说你可以同时用当前圣印攻击3个目标,群拉更稳定!**要注意的是DOT的腐蚀/复仇圣印,如果挂到了需要控制的目标上,可能会造成不必要的麻烦。
11、愤怒之锤
技能说明曾经是35*一下血线都可以使用,但是实际测试还是20*。这是一个在“斩杀”阶段保持你仇恨的技能。
12、制裁之锤
使一个怪物**,对于一切吃这个技能的怪物来说,一个制裁,也许就救了一个队友回来。还有对于没有法术反制的TANKDIN来说,制裁也是一个打断施法的好办法。
13、正义防御
这个是骑士的“嘲讽”技能,推荐你把它放到你的技能条靠前的位置。需要注意的是这个是一个群体嘲讽,会嘲讽3个怪物。也就是说小心嘲讽到别的T拉的怪物。而更需要说明的是,一个T,**不要去依赖他的嘲讽来拉怪,好的T,是不会被OT的。无论多么禽兽的DPS,都不会。
14、圣佑术
很多QS在之前的版本也许只有小号的时候才用这个技能,现在这个技能在天赋的支持下是4分钟CD的盾墙。也是QS翻身的代表技能之一。
15、圣盾术
其实很多人觉得这个技能是不能使用的。因为圣盾一开仇恨就会暂时丢失。但是配合圣盾取消宏/cancel圣盾术。这个技能是一个非常**的自保技能,在被晕和中了不良的效果的时候,一个圣盾瞬间取消,代表你是个非常**的骑士。比较典型的例子就是防骑单T ZAM熊BOSS。
16、复仇之怒
提高你的所有伤害20*。这个对于防骑来说可以提升仇恨。但是*大的缺点就是会触发自律,两分钟内不能无敌和盾墙。
17、圣疗术。
新版本的圣疗成了圣骑非常好的一个自保武器。
战士小德有破釜,我们有圣疗,可以给自己,更可以给队友。真好啊。
18、驱邪术,神圣愤怒
对付**和恶魔怪物的时候,这两个技能是**的**。神圣愤怒的3秒**和高伤害,无论是低端的KLZ还是相对高端的海山小怪,都是非常**的定怪+仇恨建立技能。**的缺点是范围太广,象KLZ这样怪物密集的副本,用的时候小心ADD。
19、神圣干涉
在*后的时刻,干涉你的**,或者你就保住了整个团队。
20、奥术洪流(血精灵骑士特有)
血精灵特技,沉默对手。反制施法,聚集法系怪的好技能,缺蓝时6*的回蓝也可以起救场作用。
(二)天赋
其实我一直信奉的一句话是,没有*好的天赋,只有*适合你的天赋。
经常有人问起天赋应该怎么加怎么加。其实我自己一直比较反感,并不是因为问题本身,而是大多数人COPY了一个天赋之后并不知道为什么要这样加,或者根本这个天赋就不适合他。
具体说几个我个人认为防御天赋里比较重要的几个天赋
先堆防御等级*好到500以上因为防骑有30*的格挡加成
个人推荐装备选择先堆耐和防御等级这样才能保证自己不死
至于提高拉怪能力是后面的事
三围:指的是你的格挡,招架,闪躲3个属*。因为防骑有10秒8次的神盾,所以在计算免疫碾压的时候,格挡率=本身格挡*+30*(或者带圣契35*)
免疫碾压:指BOSS的未命中+你的招架+你的闪躲+你的格挡(带神盾的30*或者35*)>102。4*
BOSS的未命中:所有的骷髅级BOSS被默认为73级。未命中为基础值5*+(你的防御技能-365)X0。04*
防御技能:理论上是490后免疫爆击,不过一般来说大多控制在500~510上下。防御技能并不是越高越好,太高的话是浪费装备等级,请根据自己的情况换成适合自己的属*。
护甲:与物理减伤直接挂钩,与法术减伤完全无关。不过对于一个坦克丁来说,在不严重影响3围和耐力的前提的下,护甲越高越好。
正义防御:技能机制同战士的嘲讽,现在的版本判定为物理属*技能。这里需要注意的是,正义防御复制的是怪目标的仇恨,并不是复制怪的仇恨列表中的**仇恨(战士的嘲讽同样)。免疫嘲讽的怪,一样免疫正义防御。
OT:近战的仇恨超过TANK仇恨的110*,远程的仇恨超过TANK的仇恨的130*就会OT。这里说的近战和远程并不是说你的位置,而是你使用的攻击技能方式。举个例子,法师贴着BOSS放冰箭,在判定上还是计算为远程仇恨。
仇恨:防骑的白字仇恨少的可以忽略,主要仇恨来源为:奉献,神盾,正义(或者复仇)圣印和审判。——其中神盾的仇恨随着你的装备的提升而呈下降的态势。所有神圣伤害的基础仇恨值=所造成的伤害X1。9,技能所带的额外仇恨值请去看置顶帖。(全写码字太累了……)
耐力:对于任何一个TANK都是很重要的属*,直观点说,你的耐力越高,对**们的容错就越高。同时我们有2个天赋加耐力6*和10*,对于3个T中天生*贫血的坦克丁来说,在其他的属*达标的情况下,耐力是越高越好。——耐力越高,热情防御者的作用效果就越好越明显。
精神协调:坦克丁靠MP拉怪,但MP是有限的,所以有了精神协调这个技能。这里需要注意的是,精神协调回的MP是有效**量的10*而不是**量的10*。如果出现拉怪空蓝的情况,请适当的调整下装备,把一些防御装换成法伤装,而不是去堆智力……
法伤:坦克丁是靠神圣伤害拉怪,所以一定的法伤是必要的,但不用太高。还有就是不要问多少多少法伤拉怪够不够的话,这个问题根据你的队友不同答案也不同的。一般情况下,全身0法伤,拿连续之刃F40的法伤就足够应付大多数情况了,再不行就抹油喝*。防御散件+法伤武器,是初中级阶段坦克丁的常用搭配。
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