原神元素反应图及伤害排行前五的有水系、火系、雷系、风系、岩系。
1、水系
水系是**的**贵的属*,主要是因为水系的角色都非常实用和百搭。在实战配队中,火系需要一个水系挂水蒸发,冰系需要一个水系角色挂水打永冻,雷系也需要水系打武装队,水草还可以打绽放队,可以说除了岩系之外,水系角色基本是其他各个队伍抢着要的。
2、火系
火系角色的登场率,主要靠班尼特+香菱+胡桃+宵宫这四位角色撑起了一片天。其中班尼特+香菱是万年的深渊常青树了,并且由于上期的深渊圆环境利好火C,胡桃和宵宫的登陆率也非常高,因此火系能够排名第二。
3、雷系
从雷系角色开始,开始呈现一家*大的趋势,也就是雷神一个角色撑起了整个元素系的出场率。不过好在雷草激化反应上线后,让久岐忍、刻晴、八重神子、皇女都喝了不少汤,这几位角色也贡献了不少登场数,让雷系的登场率能够排名第三。
4、风系
风系的主要登场数基本靠枫原万叶和温迪了,这两位角色可以说是当之无愧的风神。不过随着3.3版本散兵和珐露珊的上线,可以期待一下风C后续的登场表现。
5、岩系
岩系的主要登场数基本都靠钟老爷子一个人撑着,剩下的岩系角色都不是特别给力。
原神元素反应倍率包括融化反应倍率、蒸发反应倍率、超载反应倍率、感电反应倍率、超导反应倍率。
1、融化反应倍率
先对敌人造成冰元素伤害,再造成火元素伤害,火属*伤害变为原来的两倍。先对敌人造成火元素伤害,再造成冰元素伤害,冰元素伤害变为原来的1.5倍。
2、蒸发反应倍率
先对敌人造成火元素伤害,再造成水元素伤害,水元素伤害是原来的两倍。先对敌人造成水元素角色,再造成火元素伤害,火属*伤害是原来的1.5倍。
3、超载反应倍率
火属*和雷属*触发的超载反应,**效果和火属*群体伤害,附带击退效果,超载反应有伤害,但伤害数据不表现超载反应伤害,反应倍率在1.8倍左右。
4、感电反应倍率
水属*和雷属*触发的感电反应,持续挂水和持续雷伤,**两次感电伤害,反应伤害倍率取决于角色的等级、武器、圣遗物和配队,正常情况的反应倍率是原来的2倍。
5、超导反应倍率
冰属*和雷属*触发的超导反应,能够降低敌人的物抗,附带一定的伤害,反应倍率不高,是原来的0.3倍~1倍,具有随机*。
《原神》元素克制关系是在原神中七元素属*克制关系为互相克制。火元素、水元素、雷元素、风元素、冰元素属*克制关系相互。草元素和岩元素两种元素属*单向克制,只有固定的一种元素属*才会产生克制的效果。

原神介绍说明
原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术*开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅*格各异、能力**的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时,逐步发掘“原神”的真相。
原神元素克制表是什么,原神中有很多不同的元素,每个元素之间存在着克制的关系,很多玩家不太清楚元素克制怎么玩,下面小编来给大家详细的介绍下原神元素克制~
原神元素克制表
首先在原神世界中,其实不存在元素克制这一说,只有元素反应这一说,元素和另一种指定元素会发生某种【物理反应】或者【化学反应】,大致效果如下:
1、蒸发:水元素=>火元素,伤害倍率 2.0;火元素=>水元素,伤害倍率 1.5
2、融化:火元素=>冰元素,伤害倍率 2.0;冰元素=>火元素,伤害倍率 1.5
3、超载:雷元素+火元素
4、结晶:岩元素+冰、雷、火、水元素。
5、燃烧:火元素+草元素
6、冻结:水元素+冰元素
7、超导:雷元素+冰元素
8、扩散:风元素+冰、雷、水、火元素。
9、感电:雷元素+水元素
元素反应就是上述的九种,这个反应效果其实还是很难背的,毕竟七大元素的关系过于复杂。玩个游戏还要涉及物理学,可见其世界的真实*。
《原神》元素克制关系是在原神中七元素属*克制关系为互相克制。火元素、水元素、雷元素、风元素、冰元素属*克制关系相互。草元素和岩元素两种元素属*单向克制,只有固定的一种元素属*才会产生克制的效果。
原神介绍说明
原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术*开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
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