问题一:官服奇迹MU战士如何加点血牛战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:800-1200,智力:10-200。这种战士PK就是靠反射伤害来攻击对手,优点是血*长,生存能力*强,除了战士外其他职业无法碰他。但缺点也很多,打怪慢,连击威力几乎等于0。普及程度:1*(100个战士才有1个练)
智力战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:300-500,智力:600-1200。这种战士各方面能力都不错,连击也具有很强的杀伤力,而且还有类似于智力MM的作用,但缺点也不少,攻击成功率底,防御底,打怪慢,是*大的缺点。普及程度:1*
力血战士:加点方式为,力量:1200-1600,敏捷:不加,体力:600-900,智力:20-200。这种战士的优点很多,攻击高,血长,生存能力强,PK时绝不比其他任何战士差,但缺点是无法使用新装备,新武器,攻击速度底。普及程度:5*
敏捷战士:加点方式为,力量:600-100,敏捷,600-1200,体力:400-600,智力:20-120。这种各方面能力几乎都能以完美来形容,防御高,防率高,攻击速度快,攻击成功率高,但也存在着致命的缺点,那就是攻击力很底,连击威力与平衡战士和力血战士相比相对较底,但生存能力是除了血牛战士外*强的。普及程度:3*
平衡战士:加点方式为,力量:1200-1400,敏捷:250-350,体力:500-700,智力:20-200。这种战士是目前*普遍的,各方面能力很平衡,基本上没什么优点,但也没有任何缺点。普及程度:90*
介绍了以上几种战士,可能大家都会说平衡战士PK是*强的,但是如果人人多去做*强的平衡战士,*强VS*强,那有优势吗?在加点相差不远的情况下,那战士PK靠的完全是网速,操作和运气,与加点几乎无关,而如今正出现了这种情况,但有一种方法可以改变这一*势,那就是选择与众不同的加点,当然不是乱加,而是科学*地加。具体如何还要看大家*格如何了,不同*格的人加点的方式是不同的。
让我们抛开传统的束缚,来进行自己个*化的加点吧,不要管别人怎么说,让我们用实际行动证明:王者的加点是与众不同的!
问题二:奇迹MU战士怎么加点?看了很多战士加点方法的文章,大家都在寻求哪种加点法*好的方法,本人觉得,在现在这个奇迹里,根本就没有所谓的*强的战士,物质丰富嘛.在大家相同的情况下(400级,+9套龙,+S-S+**S戒,1JSD链子),我想,强的定义是:强不是**的,是相对的.
比较普遍的加点方法是力量1200~1400.敏捷210.智力180.其他体力吧.这种战士要**,是全靠双倍的了,为什么?用公式算算就知道了,连击*后那一下是(不打了~鬼都知道~打字麻烦),以1200力为例子,*后一下是785血,两次伤害,加起来才那1590血,再加上那微不足道的本身伤害,充其量是1650,现在谁会这么少血啊,少血的按血按得快,也不会死.所以结论是这种战士**要靠双倍!
1650的伤害用双倍,是3***(懒得计算),再加上龙套那技能伤害的增加,估计4000血左右是可以打的,所以要抗得了这双倍,就只好把血加到4000血以上了.可把血加到了4000血以上了,你的攻击有多少了?
可不要用什么可以到6XX高攻来压我,我看了很多的文章,作者都说自己有600以上的高攻来**百姓,要知道,连击中,是没有高攻加进去的,你那600高攻在XX*的伤害中几乎是=0的(百分之几忘记了).用双倍来**也是可以的.所以结论又是要靠双倍来**!
那么,既然一定要靠双倍来**,那么加那么多的体力来干什么呢?还不如干脆把血加到人家普通的连击杀不了的地步就算?对了,我顺便报一下我自己的4围:1692力(也算变态了),435敏,227体,40智(还没有**时为省蓝而加的).本人穷,经济萧条,就没有能力收套龙,有次有个朋友特好人地借了套龙来玩玩,我一个双倍就打出个2***的血,两次伤害,而本人的血刚好的死亡边缘挣扎着,就是死不了,除非他出双倍,可是我要是出双倍的话谁都要死了.
既然要用双倍来**,为什么要加那么多血呢?我平时***红龙,也能秒掉3000血多点的战士了.当然还是那一句,强是相对的,不是**的.无可否认有很多战士能杀我,这也是我把这文章放心情础事的原因之一.
问题三:官方奇迹Mu战士怎么样加点*完美战士看你今后的走向大多数人都是练战士力战敏战也有少数人练智力战士(属于辅助暴血多)也有人练体力战士我追求前2种力战敏战好了说下力战加点如果没抽点的情况下力量1200敏捷450(或者敏捷根据装备敏捷要求来)体力***智力300(抽点情况下600)敏战我的*爱好了说下加点力量444敏捷960体力***智力600这是按照15勇气和15杀戮的点来分配的望会对你有所帮助
问题四:奇迹MU5W点女战士怎么加点???????????????????力量15000敏捷12000智力10000剩下的加体力
问题五:正服奇迹 MU战士怎么加点需要看你玩的是什么类型的战士了,
力战:1500,300,***,20太脆皮了,很少钉玩
敏战:600,1200,***,300速度快攻击低,PK只有敏战能杀格斗
智战:700,300,***,900团队辅助热门
平衡:960,300,***,600哪都不偏,哪都不擅长,不过*多人玩
问题六:mu**战士怎么加点*好?**部分任何角色加点
**阶段--1万点
战士 5000 2000 3000 0
法师* 2500 2500 5000
妹妹* 7000 3000 0
魔剑* 2000 3000 5000
第二阶段--3万点
战士 12000 6000 8000 4000
法师* 5000 8000 17000
妹妹* 22000 8000 0
魔剑* 5000 8000 17000
第三阶段奇迹**--5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师* 10000 15000 25000
妹妹* 30000 14000 6000
魔剑* 11000 15000 24000
第四阶段--7万点
战士 30000 18000 12000 10000
法师* 18000 30000 32000
妹妹* 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000
第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000多的加力量(打MM**胜利,我可以让满3属*的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满**好比切菜)
妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属*是用不到的)
第二部分论战士的爆血和加点
一、奇迹**战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力体力暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w
二、奇迹**PK技巧:
点是相克的没有什么无敌点
战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:
1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3就是+bu***这样+点就是真正的高手了但每个**的设置不一样一般会+bu***的人不多很少的除非他和GM关系好呵呵
4智力10000以下血牛算是*垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用**的强烈鄙视**使用者......>>
问题七:奇迹MU官服,战士,这个加点需要改进吗?新手 tieba.baidu/p/2518592278?see_lz=1&pn=1这里有详细的加点,自己看看要做什么战
问题八:官方奇迹战士练级方法与加点方法!奇迹**战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士*大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士*大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙*大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神*大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)

因此这里强烈推荐用单手武器。**攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40*的概率打出*大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
要pk,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属*出10*的卓越攻击,
2个出17*左右的卓越攻击,
3个出25*左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2*一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2*哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,**是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2*其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的*大攻击力超过540的时候用2*的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2*1击的好了。
武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
*大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方*大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36*)*(1-4**7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
**个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示唬膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10*攻击力,
**个1.02表示武器的2*属*,
第二个1.02表示项链的2*属*,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36*是+11飞龙翅膀有36*的吸收伤害效果,1-4**7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10*的吸收......>>
问题九:奇迹官方战士加点问题力量:要是28的倍数。原因:28点力量加进去刚号能让你的*小攻击和*大攻击值都能得到提升!不信可以试试。
敏捷:要是15和30的倍数。原因:战士加15点敏捷提升1的攻击速度。
体力:这个没什么好说的,全看你的智力. 1点体力3点血
智力:要是60的倍数。原因:战士的生命之光公式的基数是60.所以智力要是60的倍数。
再来说一下,力量和智力的比例问题:
比例117:28(无视公式,不过要看你的敏捷)我一般是4:1因为懒的算,麻烦
比例123:77(卓击公式,也要看敏捷)
根据这个公式加的点 WS很强
问题十:奇迹官服法师如何加点闷。。人家玩的是官方**的在这里乱说什么法师官方加点取决于你的装备和你选择的类型比如打宝点 PK点或练级点冲血色恶魔广场点等等给你给参考的练级点力量拿盾敏捷350其他全加智力加60的倍数多余的几点加体力上
1、奇迹mu战士怎么加点奇迹mu战士*佳加点技巧,奇迹mu战士怎么加点奇迹mu战士加点方法下面铁骨网我为大家分享下战士的几种加点方法血牛战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:800-1200,智力:10-200。
2、这种战士PK就是靠反射伤害来攻击对手,优点是血*长,生存能力*强,除了战士外其他职业无法碰他。但缺点也很多,打怪慢,连击威力几乎等于0。普及程度:1*(100个战士才有1个练)智力战士:加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:300-500,智力:600-1200。3、这种战士各方面能力都不错,连击也具有很强的杀伤力,而且还有类似于智力MM的作用,但缺点也不少,攻击成功率底,防御底,打怪慢,是*大的缺点。普及程度:1*力血战士:加点方式为,力量:1200-1600,敏捷:不加,体力:600-900,智力:20-200。
4、这种战士的优点很多,攻击高,血长,生存能力强,PK时绝不比其他任何战士差,但缺点是无法使用新装备,新武器,攻击速度底。普及程度:5*敏捷战士:加点方式为,力量:600-100,敏捷,600-1200,体力:400-600,智力:20-120。
5、这种各方面能力几乎都能以完美来形容,防御高,防率高,攻击速度快,攻击成功率高,但也存在着致命的缺点,那就是攻击力很底,连击威力与平衡战士和力血战士相比相对较底,但生存能力是除了血牛战士外*强的。
6、普及程度:3*平衡战士:加点方式为,力量:1200-1400,敏捷:250-350,体力:500-700,智力:20-200。这种战士是目前*普遍的,各方面能力很平衡,基本上没什么优点,但也没有任何缺点。
7、普及程度:90*。
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士*大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士*大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙*大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神*大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)
因此这里强烈推荐用单手武器。**攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40*的概率打出*大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属*的搭配。
要pk,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属*出10*的卓越攻击,
2个出17*左右的卓越攻击,
3个出25*左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2*一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2*哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,**是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2*其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
15点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的*大攻击力超过540的时候用2*的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2*1击的好了。
武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
*大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方*大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36*)*(1-4**7)*1.43*1.3
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36*是+11飞龙翅膀有36*的吸收伤害效果,1-4**7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100*的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4*)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100*
就是4550*1100*=50050的**攻击的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手
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