咒术师这个职业比较好。操作比较简单。
1、秘术师
秘术师,在*终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航**能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。
2、剑术师
剑术师,就是我们所说的MT,仇恨吸引者,而在*终幻想14中则是一名防T,超高的防御属*成为战斗中**的坚盾,擅长格挡来抵御怪物的攻击,攻击也豪不逊色,是下副本的必备角色。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成圣骑士,圣骑士拥有*强的防御,强大的守护状态,实在是坦克的不二选择。
3、咒术师
咒术师,在*终幻想14中是一名远程输出,也就是我们游戏中经常说的法爷,拥有强大的单体技能输出和范围技能输出,但是本身相对非常脆弱,需要玩家把握自己的走位。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成黑魔法师,加强自身站桩能力,通过不同元素的切换BUFF来增益自己的元素输出技能。
4、弓箭手
弓箭手,在*终幻想14中是一名远程输出,和法师相比,弓箭手输出是不用读条的,面对不同的敌人可以采取不同的攻击方式,而且较多的辅助BUFF,也能增加自己,再就是服装非常的帅气。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成吟游诗人,就会拥有全职业****的全团回复(回蓝和气)辅助技能,操作方式也和弓箭手有了很大的变化。
5、格斗家
格斗家,在*终幻想14中是一名**的输出职业,通过特定攻击后背和各种拳击连招对怪物造成大量的伤害,当然本身也是相当脆弱,走位不甚很容易扑街,不过格斗家有不错的回避能力,一定程度上也是提高的不少生存能力。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成武僧,武僧增加了更强的输出能力以及暴击能力,一些回避技能也是加强了自己的生存能力。
6、斧术师
斧术师,在*终幻想14中是一名**的肉盾,相对于防御较高的剑术师斧术师的血量成长更高而且具有不错的输出能力,在TBOSS的时候也能造成相当不错的伤害,在群拉小怪方面也是非常**,不过由于自身减伤技能较少,所以对走位要求更高。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成战士,战士有点像其他游戏中的狂战士,具有强力的单体嘲讽和群体嘲讽,而且可以开启常驻伤害BUFF,配合学者也能有不错的减伤效果。
7、幻术师
幻术师,在*终幻想14中是一名远程强化+**,也就是我们游戏中的奶妈,**的回复能力和强化队友能力,在副本中也是一线职业,开荒必备。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成白魔法师,强化自己的单体和群体**能力以及增益能力。
8、枪术师
枪术师,在*终幻想14中是一名近战输出,在近战DPS中拥有**的血量以及生存能力,需要通过特定的位置来进行打击输出,不错的爆发能力,在进阶后能转成龙骑士,超帅的形象也是受到很多玩家的青睐。
当成长到一定阶段就可以进行进阶转成龙骑士,龙骑士能获得一个**的爆发BUFFblood for blood(CD90秒,自身攻击力提升30*,受到伤害提升25*),通过特定位置,就能在短时间造成超高的伤害,不错的血量也能保证龙骑士在近战中不会优先挂掉。
ff14守护神可以根据自己的喜好选择。首先守护神和角色的能力属*,以及对职业都没有任何影响,各位随便选一个就行,无需担心会有啥影响。拿捏不定的话,就摇**决定,或者挑一个自己觉得好看的守护神。
守护神一般都是当十二星座选的,也可以根据自己的星座,选择对应顺序的守护神。亦或是选个破坏神,保佑角色的伤害能打高一些。守护神在*开始的版本,对职业还有些影响,随着后续版本的更新,就没啥影响了。
ff14的特色玩法。
在该游戏中,存在着多种冒险者可以选择的职业。为了更好的应对野外环境,所有冒险者的初始职业都是战斗精英—听从战争号角召唤,使用武器的大师—或者魔法导师—研究所有神秘事物的饱学之士。
经验丰富的冒险者可以加入其它武职使自己的技能更多元化。如果你有更和平的追求,你可以变成大地使者—收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。
各种族*适合的职业属*介绍:
1、无论选哪种,初始总属*点数都是120点。
2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属*,另一个略微偏向魔法属*。
3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。
4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属*,初始属*的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5*。
不过貌似大天朝喜欢追求那0.5*区别的*限帝们也不少。
于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:
物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民
物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民
法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民
如果觉得光是这样对应还不够精准不够*限的话,请继续往下看进一步的分析:
且将6种属*分成两部分:物理属*(力量/灵巧/体力)与法术属*(智力/精神/信仰)
然后看看下面的数据:
“人族高地之民”拥有**的物理属*(总计65点)
“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)
“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有**的法术属*(总计66点)

“猫魅族护月之民”法术属*排第二(总计64点)
“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)
对于某些对物理法术属*都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。
而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有**的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。
分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/**针对每个职业给出两个初始属**合适的推荐。
剑术师→骑士:**“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”
斧术师→战士:**“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
枪术师→龙骑士:**“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
格斗家→武僧:**“人族高地之民”,没有其次了
弓箭手→吟游诗人:**“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”
咒术师→黑魔法师:**“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”
秘术师→召唤师:**“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”
秘术师→学者:**“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
幻术师→白魔法师:**“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
虽然*终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以*佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属*以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢?
果然还是外观**,区区几点属*,用神级意识**走位来弥补!
*终幻想14选哪个守护神:
*终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属*稍有影响(详见>>>各种族初始属*及*适职业指南),而守护神影响的则是角色的初始元素属*。
*终幻想14中一共有6种元素属*:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,*终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属*,“风”和“雷”也是两种不同的属*,不要混淆了。
说明:
·红框标出的是对应该项属*初始值**的,粉框第二。
·无论选哪个,初始总元素属*都是330点。
·12个守护神两两一对,属*相同。
·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。
关于在游戏中这些“元素属*”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的
下面看一下已知的作用:
1、增加对应元素抗*
2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率
3、增加对应元素法术的伤害
4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率
其中**、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。
**、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属*很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗*目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属*对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3*),游戏中的抗*和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属*支撑。
第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属*的晶石,只增强单一属*的成功率意义不大。
而第2条则是目前元素属**具实际意义的影响了。某项元素属*高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属*晶石的几率会大大提高。比如说外观*必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属*的晶石,如果这两项属*比较高的话,就可以考虑*一笔啦~
结论:
1、元素属*对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。
2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。
3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。
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