1.24也是属于比较久的版本了,只不过是**的而已。1.24对游戏的平衡*有了些改动,增加了一些功能,例如录像的自动保存,以及显血设置。对比1.20来说,小鹿的经验增加了,UD的通灵塔护甲增加为5点,大墓地建造时间变为100秒,然后物品不可以通过换手来取消CD,例如保存,避难,单传等等。不过骷髅棒不在此例。然后*球的效果削弱了。HUM塔的维修变难了,建造时间也延长了,ORC没什么改变。平台上用1.20是因为习惯而已,因为玩家很少会跟随版本的变换而转的。用习惯了1.20.这个就成为主流了。至于RPG,其实除了DOTA,3C之类的,其他的确实比较垃圾,去战役的专房吧,VS上还是比较多人的。
在你的11平台安装目录下面有patch/war3/g124e2/这个目录,里面就是1.24e的补丁包,每次打开11平台,**次启动游戏,11平台都会自动检测你的魔兽版本,如果不是1.24e的话就会帮你先备份,然后用升级文件覆盖原来war3文件,自动升级到1.24e再启动魔兽,等你退出11平台的时候又会帮你还原到原来的版本
设置英雄等级
设置单位位置
**单位
开图
关闭全图可见
设置单位无敌
取消单位无敌
单位重置冷却时间
为本地玩家复制单位
复制单位
复制单位(数值)
复制物品
丢掉物品
添加装备
设置物品售价
设置单位大小
单位增加技能
单位移除技能
完全控制玩家*选择单位
1百万金和木材
魔兽争霸1.25正式补丁修改内容:
平衡*修改:
人族:
-每**升级石工术血量增加从20*降低为10*;
-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;
-火枪手的生命值从505提高到535;
暗夜:
-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;
-风德的精灵火持续时间从120削减到90;
兽族:
-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;
-狼骑*捕的冷却时间从12秒增加到16秒;

-1级**狼的单位等级从3级降到2级。
物品:
-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;
-经验书所增加的经验从150降低到100;
-*液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。
Bug修改:
-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;
-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人*化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)
-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;
-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;
-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;
-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;
-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;
-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)
-1.24E的录像将无法再1.25中读取。
魔兽争霸1.26改动:
错误修正
-在恶魔变身或*剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。
-还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”
-修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断
1.26没改平衡*,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。
经过一轮测试,魔兽争霸1.24补丁终于发布。遗憾的是,这次补丁并没有对平衡*进行修改,而仅仅只是针对魔兽本身漏洞的一些修复,以后将不会再出现互通版这样的地图,看上去这仅仅是对DotA进行的修正。--------------------------------------------------------------------------
- 1.24修改内容
--------------------------------------------------------------------------
地图编辑器更改-增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
-哈希表-保存物品句柄
-哈希表-保存单位句柄
-...
-哈希表-读取物品句柄
-哈希表-读取单位句柄
-...
-哈希表-获取句柄ID修正-修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
-修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
-修正了“地图编辑器”若干种程序崩溃的错误。
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