单体宏1。
#showtooltip闪电箭。
/startattack[combat]。
/castsequencereset=12烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭。
/use奥拉留斯的低语水晶。
/changeactionbar[combat]2。
/changeactionbar[nocombat]2。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游*者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
你说的这个宏目前我还没有发现。
不过元素萨满输出相对其他单天赋输出的职业是比较简单的
打群怪时找个血多点的怪烈焰震*溶岩爆裂闪电链 2个闪电箭正好接一个闪电链再一个闪电箭可以接溶岩爆裂这时候烈焰震*的BUF还在 100*暴击适当时机自己换怪。
打BOSS相对来说就是烈焰震*溶岩爆裂一直闪电箭溶岩爆裂好了就用再一致闪电箭溶岩爆裂好了就接着循环不建议用闪电链打BOSS耗蓝不说伤害平平
这期间雷霆风暴找走位或换目标时用不耽误DPS还回蓝基本上可以说蓝够用
**次回答不知道能不能帮助到你
魔兽世界wlk元素萨宏命令大全:
1.一键图腾宏
2.闪电链+闪电箭宏
3.地震术+火焰新星宏
4.**波+次级**波宏
1.一键图腾宏
这个宏命令允许玩家快速放置多个图腾,而无需单*点击每个图腾。例如,元素萨可能需要同时放下火舌图腾和石肤图腾来增强团队。通过创建一个包含这两个图腾的宏,玩家只需按一次键就可以放下两个图腾。
例子:
/cast [mod:alt]火舌图腾;石肤图腾
这个宏会检查是否按下了alt键。如果按下了,就放下火舌图腾;如果没有按下,就放下石肤图腾。
2.闪电链+闪电箭宏
这个宏命令允许元素萨快速施放闪电链和闪电箭,提高DPS。当目标数量大于1时,使用闪电链;当目标数量为1时,使用闪电箭。

例子:
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]闪电链(等级 X);闪电箭
这个宏首先检查鼠标悬停的目标是否是敌人且未死亡。如果是,就对它施放闪电链;如果不是,就对当前目标施放闪电箭。
3.地震术+火焰新星宏
这个宏命令允许元素萨在施放地震术的同时施放火焰新星,造成额外的AOE伤害。
例子:
/castsequence reset=5地震术,火焰新星
这个宏会依次施放地震术和火焰新星,并在5秒后重置序列。这样,玩家可以每5秒循环一次这两个技能。
4.**波+次级**波宏
这个宏命令允许元素萨在需要时快速切换到**模式。当玩家按下该宏时,它会首先尝试施放**波;如果**波不可用或正在冷却中,它会施放次级**波。
例子:
/cast [nomodifier]**波;次级**波
这个宏会检查是否按下了任何修改键(如shift、ctrl或alt)。如果没有按下任何修改键,就尝试施放**波;如果按下了修改键或**波不可用,就施放次级**波。这样,玩家可以根据情况选择使用哪个**技能。
#showtooltip熔岩爆裂,/castsequence reset=0 16,闪电箭,/cast熔岩爆裂,/startattack。
以能CD和公共CD计算,技能会有那么1、2次衔接不上的情况,有时候会相差4秒之多,这个时候放个瞬发的闪电魔法就刚好填补上了。
其次,旋涡武器不只是用在攻击上,还能**,瞬间将自己或者队友的血量提上安全线比攻击魔法的优先度要高,综上所述,瞬发闪电魔法只是偶尔用作提高自身DPS的又一个可选项而已。
增强SM相对比较特别,伤害几乎完全来自于白字(风怒虽然是黄字,但是它的一切都是按照白字来计算的),所以需求命中也比较高,联盟SM需求面板11*的命中加成。主要输出手段是白斩、风怒(如果是控快速副手的也包括火舌)。
风暴打击、震击(一般是大地和烈焰)、熔岩猛击、闪电链或者闪电箭、闪电盾。版本强调增强SM物理和魔法攻击并存,为什么闪电魔法技能会排到这么后,瞬发BUFF出的几率也不低啊,这个主要是因为首先,旋涡武器并不是满了就立刻放掉的。
1、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。
2、#showtooltip地陷图腾/s***casting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。
3、#showtooltip烈焰冲击/s***casting/cast[target=target,help]烈焰冲击/startattack。
扩展资料:
其他宏介绍
stance或stance:#-检测是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中。
modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下。
equipped:<item>-检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类。
target=<unit>-特殊条件选项,把当前目标改变为任何有效的单位。
actionbar:<number>-检测当前动作条是否为列出。
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