游戏名称:《植物大战僵尸连连看》
游戏类型:休闲益智
游戏大小:1346KB
更新时间:2012-04-24
界面语言:中文
运行系统:Android 1.5+
《植物大战僵尸连连看》是一款以植物大战僵尸为题材的连连看游戏,音乐、图像都是来自原作,让玩家有种*悉的感觉,游戏支持自动存档功能。 Normal
普通模式,植物的图标比困难模式里的要大,一共分为30关,并且每一关的时间限制会比上一关要少
Hard
困难模式,每种道具只有1个,并且限制时间很短,而且图标很小。难度很BT...
Practise
练习模式,和普通模式基本一样
Zombie
用zombie的图标进行游戏,这个只有在普通模式通关的情况下才会开启。《植物大战僵尸连连看》
《连连看》电影IC卡是由北京觅影文化发展有限公司组织发行的一款跨院线、剧场、**场所消费的IC卡。可以在北京几十家签约**、剧场、**场所消费,保密*、安全*、灵活*均优于市场现有产品。
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e.本卡截止日期2010年12月31日。(过期再**操作方式将在公司网站公布)。
f.3D立体**兑换标准以**、剧场、**场所公示为准(不同场所可能标准各异),立体眼镜需单*缴纳使用押金。
g.枫花园汽车**兑换标准每车(五座)8个点,特殊场次以**公示为准。
**列表:
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一、定义:
1、3D:
指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。
2、2D:
又叫平面图形,2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向。
二、表现:
1、3D:
电脑、互联网的数字化的3D/三维/立体技术、3D电影的立体效果。

2、2D:
平面动画、手工漫画、插画等。
扩展资料
3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具*基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。
根据科学猜想,人们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。
参考资料来源:百度百科-3D
参考资料来源:百度百科-2D
分析如下:
三维和3D是没有区别的,是同一个意思。
1、3D是英文“3Dimensions”的缩写,也就是“三维”的外文名,翻译中文就是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间。
2、3D(三维),主要特指是基于电脑、互联网的数字化的3D/三维/立体技术,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,也就是三维数字化。
3、是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具*基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。
扩展资料:
1、三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。
2、三维是由一维和二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维。
3、三维具有立体*,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。没有**的前后,左右,上下。
参考资料:百度百科三维
区别:2D电影是普通的胶片电影,两者*大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。
比较:
3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。
毫无疑问,3D动画的艺术*还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。
与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。
扩展资料
3D原理:
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。
立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。
两台摄影机的同步*非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。
在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。
观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面。
只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
参考资料:百度百科-立体电影
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