妖姬天赋 先攻妖姬

一、lol凌风妖姬天赋符文是什么

攻击系:***

双刃剑加1点,洞悉弱点加1点,巫术加3点,思想之力加3点,奥术精通加1点,高阶法师加3点,屠夫加1点,盛宴加1点,死神加3点,危险游戏加1点,毁灭攻势加2点,末日浩劫加1点。

具体点法如下图。

通用系:9点

通用系的点法如下,这里考虑到妖姬是一个非常缺蓝的英雄,加蓝的天赋都点上了。

印记:9个高级法术穿透印记,在印记的选择上面,玩家考虑到妖姬一般是中路,所以这里带的是法术穿透。若是走下路辅助,可以带攻击力。

符印:9个高级护甲符印,护甲对于任何英雄来说都是很重要的,因为大部分攻击都来自对线时候的平A。

雕纹:9个高级成长法术强度雕纹,在雕纹的选择上,考虑到的是,妖姬是一个高爆发的英雄,需要为它提供足够的法强,才能够秒人。

大精华:3个高级法术强度精华,和雕纹的选择理由是一样的,而且大精华作为一个法师,就只有带法强比较合理。

二、LOL新版妖姬天赋要不要点智谋怎么连招

对于新版妖姬我的了解是技能机制没变,但是连招变了,至于天赋只有俩种选择、雷霆和冥火。从天赋的角度讲,可能绝大多数人都会选择雷霆,这个我也是认同的,但是雷霆上面的精密还是智谋是存在很大的分歧点,法穿是整个召唤师峡谷中*稀缺的东西,面板法穿的装备只有两件,一个是*价比并不高的法穿鞋,另外一个就是相对冷门又不便宜的面具,所以很多召唤师总是感觉需要补法穿,这个思路是对的,但是东西即使再好,也要货比三家。

如果把妖姬减CD叠到45*会是什么样的状态,大招只有16秒E技能6秒,W技能只有5.5秒,而W技能4秒内可以回位,如果你不回位,当走CD的时候你还会误以为W只有1.5秒的CD,这种数据意味着妖姬的综合能力全方位提升,灵活能力,生存能力,控制频率。*主要的就是和队友的容错率,什么叫容错率?就是当你和队友在一起打伤害的时候可以发挥的*大功效,掰开说就是一个伤害与控制的问题,比方说卡牌和小法师这种中单就和卡兹克男枪这样的打野容错率高,一个控制稳定,一个伤害高。

反之,泰隆和木木容错率也高,(所以骚男和弟弟的组合为何经常翻盘就是因为这个原因)同样是一个有伤害一个有控制,妖姬如果把大招复制E本身就有两个控制,如果叠出高减CD,两个控制持续用基本上控制会连续不断,这样团战的持续作战能力就得到了非常大的提升,控住让队友补伤害的机会也非常多,而且现在版本妖姬的伤害绝大多数都是靠链子来打输出,W只是作为一个先手和逃命来使用的技能,而多减5*的CD从道理上来讲就是提高了5*的伤害,因为你是用技能打输出的,你的技能时间越短你的伤害越高我觉得这一点没有异议,只不过是又一种理解而已,但是如果你点了法穿只是一套的高额伤害,但却失去了妖姬对队伍的兼容*。

再说现在妖姬的连招:WQ.WE.WQE.WEQ。基本需要打一套爆发的连招都是需要E技能,大招则是复制某个技能来配合**发,原来的大招爆发则是QRWE来完成**爆发,但是现在二段Q打不出被动,所以Q舍弃。W我之前就说过只是为了逃命和先手才选择的技能,打连招并不适合。所以只有R来复制E配合妖姬**发,这一点从现在职业选手的手里就能看出来!

三、LOL诡术妖姬符文天赋

符文红色法穿(相对于法强*价比高,另外魔抗是没有零的==)

**一般是魔抗(因为相对于红色魔抗和蓝色魔抗*价比高)

但是如果你想打的激进点**可以选择法强(我**选的固定法强)

蓝色一般是成长法强(我选的是固定法强因为我喜欢前期打出优势而成长法强更适合逆风*)

精华都是固定法强

天赋的话你是刺客法师而且靠爆发吃饭所以一般都是2109而你说的天赋点比较适合持续输出英雄

一般是这样加点的但是如果你的召唤师技能没有引燃的话可以把攻击系统里面的**个去掉加到思想之力上同样如果你不带闪现的话可以把通用天赋里面的**个去掉加到精心照料或者精准定位上

我一般带的是**闪现所以我是这样点的

*后不采纳你对不起我==

四、LOLS13妖姬天赋推荐

LOLS13妖姬天赋推荐:电刑,弥补前期伤害不足情况,打团电刑很适合妖姬的属*。天赋加点主宰系点,血之滋味、眼球收集器、寻宝猎人,副系点法力流系带和焦灼。

详细答案:

主系符文选择:主宰

辅系符文选择:巫术

加点则是:血之滋味,眼球收集器,寻宝猎人和电刑,焦灼和法力流系带。

五、LOLS5AD妖姬天赋符文 AD妖姬怎么出装加点

AD妖姬符文:

红色:双穿*9

**:固定生命*9

蓝色:固定法强*9

精华:双穿*3

AD妖姬天赋:

妖姬属于一个需要在前中期就站立一定优势,然后滚雪球特别厉害的英雄,不管是AD还是AP在前期都有无尽的战斗能力,所以我们需要做的就是**上打出**的压制*!这套30 0 0的天赋就再适合不过了!

AD妖姬打法原则:

1-6级对线期:

首先**上**的时候,*多只吧W使用一次,进行效果,毕竟这个时候你所依赖的伤害和控制技能还都没有成形。3级才是我们前期爆发基本成型的时期!**的时候我们可以采用AD妖姬的基本连招进行消耗。W过去不一定非要踩到对面的脸上,但是一定要选一个更好用E技能狗链到对面的角度!然后平A一下(记住30-0-0的天赋和双穿不是白带的,这一下平A的输出一定要打出来!)E技能跟上,在持续施法的后续输出没有打出来的时候配合平A空隙打出Q技能的印记效果。然后用E技能的二段伤害触发Q技能的印记效果!对面就会发现这一套的输出在**的时候根本看不懂!

6-11级:

中期当拥有耀光和CD鞋的时候你就可以游走起来了,但是前提一定要在吧兵线推过去的情况下,毕竟AD妖姬补刀和推线还是相对于其他英雄来说比较容易的!**时间如果对面没有控制技能前提下可以考虑进场先手输出。否则小规模团战的时候还是尽量第二手切入,这样才能保证自己吧伤害都打出来,而不是被对面一套控制技能打到直接被秒,这是妖姬**需要在输出前注意的!控制技能就是**!

后期大规模团战:

妖姬后期的站位其实和一些刺客型英雄差不多,不要选择正面的战场输出,而是选择侧面的后首次插入,你有W+R的双重位移技能,不怕赶不到战场,而且后期3秒一个W的位移效果也保证你咋打出一套输出后还有稳定的**能力,只要是蹭起了**书的层数,不管是对面的前排还是后排你都有一战之力。风筝着打而不是站桩输出才是妖姬的根本!

小技巧:

①妖姬*害怕的英雄:辛德拉+安妮。简单的说就是带控制的爆发英雄都是乐芙兰比较怕的!因为自身作为一个脆皮的身板,需要的是不断的位移去找输出空隙进行AD的输出,所以带控制技能的爆发型英雄就是她的克星。不过也不是没有办法打,妖姬**是一个万金油一样的英雄。但是为了减少游戏难度*好还是把这类的英雄ban掉吧!

②穿插平A的运用,以前的诡术妖姬AP打法,对于技能释放间隙的平A效果都是可有可无的!但是我们这套AD的打法对于这个就是比较讲究了!三段平A必须都要打出来才能*大伤害!

基本连招技巧W+A+E+A+Q+A!

③W的技能释放在AD妖姬的套路里不是用来打伤害的是用来走位的,原则就是更好的配合E技能的狗链,只有E技能更好的控制住敌人才能配合平A打出足够输出!

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