1.敏水 4敏加点这个加法道要高才有用、杀BOSS,星星过任务特别是飞升任务你是*炙手可热的。注意的是这样加点没什么伤害!!先水相,后火再金!!
2.法水 3灵1敏(2灵2敏不支持)这个加法和法金差不多,喜欢做**的适合玩。满大街的**法金看腻了吧!!本人就是逢来仙境138级法水伤害不比法金低 5法秒5W+伤害!!先水相,后火再金!!也可以先水相,后金再火!!
3.敏力水 3力1敏这个加法PK是*多人应用的。楼主喜欢PK的话。不防也试下。再搞个法宝级高了单个伤害输出达到10W++**!!注意的是装备要好。先水相后土再火
4.全力水 4力加点传说中的战士,装备搞好单个伤害输出是*NB的。象海龟云兽这样的血牛被他砍一下出个必杀和暴次法宝。基本上你还欠他的血。呵呵!但速度有点慢!!先水相后土再木/火
5.体水这加法我看楼主没必要考虑了!!
问道手游法水怎么加点?问道手游法水怎么加相*?在后期全是敏水的世界中,依然有一分支喂自己袋盐。现在说的法水就是在敏水充斥的世界中的一抹风景线。虽然没有敏水那么耀眼,但是也是不可忽视的一股力量。
问道手游法水加点
在问道手游中,法水的加点方法一般分为全灵、3灵1敏、2灵2敏这三种情况,不同的加点方法都各有不同的优势。
1、全灵加点,相*先水后金木
全灵水在输出上是不弱的,尤其是金相水相加满后,防御和输出都相当**。法水一般都是先加水相,这样既增加水系伤害又增加防御,但是和先加金火的的法金相比,明显没有什么优势,除了防高点。不过话说回来,加满水木相*的法水真的很硬,虽然速度是很大的缺陷,但是后期可以用**高速套弥补下。
2、3灵1敏,相*先水后金火
加了1点敏捷,所以这样的法水不会太慢,虽然输出后所下降,但是为了追求一点速度,就必须做出取舍。后期配上一套**敏法套,速度不会比其他职业低,而且防又高,不怕被秒。
法水的加点和相*思路就这么多了,有兴趣的玩家可以尝试一番。说不定各位玩家能开发出更好的玩法呢?
问道手游水系加点攻略
体水加点敏水加点力水加点法水加点水系相*加点水系平民加点
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金技能详解
木技能详解
水技能详解
火技能详解
土技能详解金门派加点木门派加点水门派加点火门派加点土门派加点门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布**码领取
.水系的配点分类与优劣
1.体水配点:3体1敏相*:前期+水后期+木厉害程度:60-70*
这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,
这样配点连起来比较平均,但着重了血量,防御是高的.
70级或60级之前是很好用的,特别的是千面任务,如果靠刷千面任务来升级的朋友,
在前期能得到理想的练级效果.
但级高了60或70级之后,比较明显是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,
因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,
有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,
体水很能顶,但速度就太慢,杀70级以上星星的时候就不灵活了,
金要先被秒死再拉起再慢慢补给.
但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很**的.
2.半敏水配点:2敏2体相*:前期+水后期+火/木厉害程度:70*-80*
半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,
因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现**的速度,
但是本人以及有一部分玩家觉得这样配点只是"治标不治本",
因为这样配点在70级的阶段运用起来还不错,还有安逸的感觉,
但80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,
所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用.
3.高敏水/全敏水配点:3敏1体/4敏相*:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火厉害程度:90*-95*
敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的*端BT号.
虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,
力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,
全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,
然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,
全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,
这样子全队人也得不到充分的保障.
3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,
如果你不追求PK很强的话,多配木相*,血量也算是不错的.
高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),
那样就很有效果了,PK起来杀星起来也**不比全敏水弱,
因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,
3敏水就**比全敏水占优.

4.法水配点:3灵1敏或 2灵2敏相*:前期+水后期+金/木厉害程度:70-80*
还是那句老话,就像木系一样,每个系的本质不能改变.
水系防御高的本质不能改变,
水只要配水相*,防御得到保障并且速度不太快的话,血量低一点没什么影响.
法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论,
但是有一点可以肯定的是,在杀星的时候,水系比起木系来说,
水系没太多时间去攻击,经常在快要结束杀星的时候,
为了防止星星拉起,水也得冰2冰1,没有木那么多时间去助攻,
所以法水到后期根本没太大发挥的空间,能让你去秒的没几下.
而力水在这里就不作分析了,因为原理跟法水一样,
但力水比起法水更加没用,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁,自然法力的要求*好是多,
法水有足够的蓝去冰,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回*面,
但力水就做不到了.
二.配点高敏的具体理论
水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,
有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,
所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.
当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,
但3敏水和全敏水的区别就在于*端与不*端,
太过*端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,
理论是可行的,但实践是失败的.
3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,
在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,
敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,
但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相*还是要+金,
所以金就时常变成我们俗称的"炮灰"了.
敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相*+水,
这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水.
三.高敏水装备的选购
练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购**是敏装,
但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的.
除了带一套敏装之外还要配一套防抗装或体装,
这样才能发挥出敏水*佳的效果.
因为有时候杀星灭队了,再去挑战BT星星的时候,
或许带防抗装胜算还比较大.
还有一点就是敏水的武器了,*好应该购买火相高的所相高的,
伤害低点没关系,*好是自己做的,用JN,所相,伤害3个黑水,
然后去炼化粉装追加属*.
四.敏水高敏的发展前景
对于敏水,不用怀疑,发展的前景**是好的,
掌门位置能站,杀星受欢迎,这就是练高敏水*大的成果了.
后期级高了,高敏水是杀星一族的灵魂所在,
和金F手一起掌握着全队人的生死,
敏水在杀星界是受欢迎的,大家**不用担心练高敏水没前途.
五.高敏水的*大缺点
本人认为高敏水其实没什么太大要注意的自身缺点,
比较担忧的就是前期练级比较困难和艰巨,
因为水在前期应用没木的多,而且速度快练级不好受.
还有存在的缺点就是高敏水装备的选购困难为主要问题,
因为敏水想练得厉害,装备的选购就得变得挑剔,
大都需要自己去做,而且钱花不少,这就是一个**缺点了.
当然很有钱的玩家不必担心,不过小玩家们就得注意了.
总结以上所说,得出的结论是,水系*好是练敏水,有充足金钱和耐*的玩家推荐练高敏水,到后期能得到很好很**的效果.
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