火炬之光2 伤害 火炬之光2物品防御是什么

一、火炬之光2——所有职业必须知道的**小知识

#1法术秘籍凡是边框是紫色的都是只有人物角色学习才有效果,宠物学习紫色边框法术都是无效的。所以不要妄想让宠物学习什么宝物猎人等等技能来提高你人物的属*。

#2有些法术秘籍不是等级越高越好,比如3级的元素强化秘籍冷却时间只有20秒,持续时间有10秒。而6级的元素强化冷却时间却有1.07分钟,持续时间只有16秒。但所增加的全元素伤害都是只有25*

#3不要抱怨爆出橙色装备的机率好少,每一章的通关boss都是必出橙装的。只要有耐心,很多好的橙色装备还是自己很容易打出来的。

#4伯恩商店卷轴只要使用得当,你可以从他那里购买到每个职业的LV99橙色**套装,除了腰带戒指和项链他不出售。

#5游戏中“加全部伤害*”这个属*所指的伤害包括冰霜、火焰、闪电、*素、以及物理伤害。不会增加其他的伤害。但是这个效果已经足够强大了。

#6**章冰原的有个支线任务杀“*寒之蹄”的洞窟里面boss爆的**所开的箱子有*高的机率开出宠物橙色项圈和标牌,第3章支线的心火任务**维兰克斯之后开箱子乜有很高的机率开出宠物橙色标牌和项圈。

#7李曼妮的头颅并没有那么好用,当你装备免伤没达到60*以上的时候,你任然会有被怪物**的情况。但这个宝石可以为你提供多挨几次伤害的效果。

#8某些角色天生就有**的属*,比如狂战士建立角色就有25*减免伤害与50爆伤*灰烬法师乜有50*爆伤。

#9技能并不是越高等级学到的越好,有些角色初始技能或者10多级学习的技能往往比你**等级学习到的技能伤害更高更好用。

#10所有角色都有4*的被动魔法回复效果,所以你后期学习了一个凝神法术技能也许就不缺蓝了。

#11第二章救出**商人之后你要好好利用这个机会,在刀客多拉斯那里**戒指和项链饰品出现橙色装备的机率大概在40*左右,

#12对于物理职业来说,拉伯伦头颅所提供的60*暴击伤害加成的效果往往比不上+130ED物理石的收益大,更不用和范林克200ED做比较了。

#13游戏中很多头颅的实际效果往往并没有那么简单,比如+96MP的提比可头颅,由于角色自带有4*的回蓝效果,所以+96MP等于还每秒多回蓝4.2MP,你要知道游戏中**回蓝头颅沃尔鲍勃每秒才4.7MP而已。

#14当你抱怨自己获得的头颅少而且效果不好的时候,请想想自己进副本的时候地图跑全了么?每个副本*少都有4个以上的"光柱"宝箱,那就是获得头颅的稳定来源。

#15狂战士暗影系的**个技能“暗影爆发”他的作用无疑是强大的,比灰烬法师的传送更好用更实在,你要知道传送对于一个近战角色意味着什么。

#16当你血量被怪物打至一半以下的时候,千万不要抱有肯定是我先**他,然后在回血的念头。那样你离死亡不远了,该喝*就喝*,你要知道一瓶*好*的价格不过才400,死一次扣除金钱是10*

#17不要专门只加一个或者两个属*点,除了力量其余3个属*点的收益会在到达特定的数值之后越来越少,过高的攻击或者过高的防御都是不合理的。全面发展才是王道!

#18如果你某个阶段在boss那里容易跪,*好就回城买好*和一些日用品,然后去**把钱花完。当你没有钱的时候,不畏惧死亡的时候,你就是无敌的了。任何boss都拿你没办法。

#19装备和技能点一样,并不是越高等级的装备就是*好的。往往有些中级装备的效果比高级的更完美,但是附魔值会根据装备LV的等级来决定他的*大值和*小值。

#20任何物品装备都会有两个LV等级,一个显示在该物品的右上方,一个是你所需要穿戴此装备的等级,头颅和宝石所显示需要镶嵌的物品LV等级就是指右上方的装备等级。

#21穿戴装备并不是只需要等级,如果你的属*值到达此装备的属*值要求,那么你1级都可以穿戴此装备。

#22不要想着喂宠物吃“战**"其他效果鱼等等来让宠物给你提供DPS上了几周目的怪物宠物就是你的一个吸引火力点。*好还是吃螃蟹或者大嘴宝箱鱼,来让宠物提高防御值,多触发一些给宠物学习的法术。

#23有的装备会有“减少等级需求-x”此属*,它所减少的并不是你所穿戴装备所需要的等级,而是你所穿戴装备的属*点需求。比如某某装备需要100力量,你有减少20等级需求,那么你80力量就可以穿戴。很是不错的一个属*。

#24**章杂货女商人会出售冰霜、火焰、闪电、*素。四种抗**水。如果钱够用一定要多买几瓶,对你的元素抗*有着**的帮助。每一瓶*水的持续时间是5M。

#25有的装备或者技能效果带有“每只怪物减少x*物理伤害范围3m或6m”此效果很是强大。他可以提升你的免伤效果,比如怪物ATK10000,免伤50*,那么受到的伤害就是5000,如果你带有每只怪物减少10*伤害效果,系统就会先取减少怪物伤害的数值,怪物ATK就变成9000,免伤50*,受到的伤害就变成4500。此效果往往是基于怪物数量而定,影响范围内的怪物越多减少的x*物理伤害就X怪物数量。

#26不要以为乌弗提尔62专注头颅就是法师或者专注流用的,+62专注可以理解为:31*的魔法伤害,12*的处决机率,+30的MP,1.5/1s回蓝速度。很多镶嵌物如此一分析你就会发现其他的用处。

#27不是只有升级角色等级才会有技能点,你声望等级每次提升乜会获得一点技能点。声望等级的上限是32级,声望称号达到“半神”。

#28游戏中很多技能在没学习到5级或者10级以上的时候,你心里甚至会想“这技能真是坑死爹不偿命啊。所以赶紧去刷经验的地图副本提高自己的等级,但是有的技能加一点的效果足矣。

#29游戏副本地图的刷新节奏是3个图一次刷新,比如我要刷维兰克斯给宠物打装备。那么你就在4层塔上5层的楼梯口开一个传送门。在上去**维兰克斯,在去其他什么副本刷2个图,无论大小,**章的谜语洞窟都可以。在飞回你在维兰克斯4层的传送门,上去就会发现他又满血满魔的复活了。切记一定不要在开传送门回城。你在开传送门,你在4层楼梯口的传送门就会消失又得重新上5层。

#30游戏中近战角色有几种伤害,一是武器伤害:由力量直接按照武器的基础面板而计算提升,二是物理伤害:是为你所有平砍和物理DPS技能所打出的伤害直接增加百分比。两者不相同,伤害是叠加的。比如武器面板伤害1000,10点力量增加5*武器伤害,那么武器伤害就该是1050。比如物理伤害增加10*那么你平砍怪物一刀的伤害就是1155。两者叠加。

#31游戏中攻击速度是优先取右手武器的攻击速度,但由于你是正对电脑所以实际是游戏装备左手才是角色的右手,如果在双持情况下,你发动处决攻速还会受到右手武器攻击速度的加持。攻速在0.4秒左右一次攻击就很好啦~

#32关于双持流的问题,如果你攻击怪物时发动处决,那么怪物将在一次攻击中受到两把武器的DPS总和伤害,比如A武器平砍一次3W.B武器平砍一次4W,怪物将一次受到7W伤害。如果武器还带有各种debuff,还会同时触发两把武器给怪物上debuff的机率效果,所以“是男人就双持”。

#33装备中带有“被击中触发自我**”与”**敌人时触发自我**“的效果非常不错。它的效果是一次*直接恢复角色满HP状态,触发机率从1*-6*不等。一般**触发几率是5*,被击中触发机率是1*,可以在城镇附魔师或者“首领方多”或者“全能卡克斯”那里附魔此效果,注意只有项链才能附魔此效果。一般附魔一次5*杀敌触发概率就已经足够了,不用追求过高。

#34四个职业的LV99罕见精华套分别是”先驱者“,”卓越套“,”怪异套",“蒙冬套”,乜许它们不是*强的,但他们是各职业加的*全面的。尽管有些装备带有四洞五洞,但它们才是你的*好选择。

二、火炬之光2——伤害计算方法个人心得

玩过火炬之光2的亲们肯定都觉得*让你头疼的莫过于技能加点、属*加点和装备选择。网上有数不尽的各职业各种打法的经验。但是本人觉得无论你打什么职业,选择走何种路线,首先需要弄清楚的是你的职业伤害到底是怎么计算的,而这也是绝大多数玩家到目前都没有弄清楚的问题,网上虽然零星的有所讨论,但是我目前还没有找的比较系统的分析。今天我花了一个晚上研究火炬2伤害的计算方法,略有心得,在这里总结一下,希望对广大玩家有所帮助。

我会给出属*面板和奥术统计面板上出现的伤害值的计算公式,并附上个人的游戏截图和举例,这样便于大家理解。

火炬2的伤害有两种,物理伤害和元素伤害。在属*面板里我们可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。如图

其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。

所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。

鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。

这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。如图

我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。

下面给出火伤的计算公式。

火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属*面板上魔法伤害加成+属*面板上武器伤害加成)

其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素大师被动技)和装备属*中对火焰伤害的加成。

魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。

举个例子。我的这把火枪火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40*,魔法伤害加成为57.5*,武器伤害加成为10*。所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。与面板上显示的262很接近了。有误差是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。

其它元素伤害值的计算也同理。

三、火炬之光2 法师的伤害怎么算

╮唉,我来说两句吧,看见有人误人子弟,我实在是看不下去了!武器上显示的DPS=武器每秒伤害值,对于法师无用,因为武器上显示的DPS是普通攻击状态下的DPS,比较通俗易懂的计算方式是武器白字伤害(xx-xx)*(武器普通攻击速度1.XX秒或者0.XX秒),法师选武器首先双持无用,只可以单手+盾或者直接双手,因为人物的魔法伤害值计算只根据两把武器之中(白字元素伤害累计**)的一把计算(以LZ发的图片为例,右边具有4种元素属*伤害的数值累计后比左边高很多所以肯定是右边的武器好)(双持只有1种情况就是2把武器的蓝字属*都**好),其次武器DPS及每秒伤害直接无视,只看人物属*面板里的魔法伤害数值XX-XX即可,这个数值越大,魔法的伤害越高,法师技能DPS的高低总体上来说只看3样就能涵盖90*的情况了1技能等级,2施法速度,3魔法伤害数值(专属数值右边),至于这两把武器为什么会伤害相当,这个问题我只能推论,因为你描述的不足,影响伤害的因素太多,首先假设你说的不是物功,其次技能的话那么技能的描述是什么,自身的4种元素伤害加层分别是多少,魔法属*是否对应,目标的抗*====不一一说了。其实我很想知道你是如何得出两把武器的伤害相当这个结论的,计算够科学吗?够严谨吗?你有没有注意到右边的武器加了施法速度啊,亲,23*施法速度相当于1/4啊亲,那可不是小数,在这种情况下右边武器的每次伤害值即使等于左边也意味着右边武器的强大啊,因为它快啊,假如打一下都是100的伤害但是1分钟你打60下,我打90下,你说谁更猛,,,,回答完毕

四、关于《火炬之光2》属*解释

1.XX*几率反弹远程攻击,造成的伤害是你武器DPS的50*,与那个攻击本身的伤害无关

2.你说的很对,就是那个意思

3.假设吃一个*回100血,你现在就回112

4.暴击率是打出暴击的概率,暴击伤害就是暴击的时候造成的伤害是初始攻击的多少倍

例如

暴击率50*暴击伤害500*

就是攻击中有50*的几率打出5倍伤害

回血的情况是你的装备有攻击回血效果,或者你是战士的话暴击就会回血的

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