适用于一般噩梦
首先,单人方面就不多做介绍,
一来,本是自由,随喜好游玩才*爽快,
二来,技能配上符文千奇百怪,小弟也还未专精,
三来,跟朋友一起玩居多,上线看有谁在就加入,很少自己玩。
我们是四人小组,破完一般噩梦难度,觉得我们四人这样打起来又快又稳,
坦白说还有点魔兽世界副本的感觉,就上来分享一下,喜爱分工打法的,不妨参考看看。
(我们队伍为主坦:武憎副坦:野蛮人两伤害职:秘术师狩魔猎人)
前言
在多人方面,暗黑没有铁三角配置的问题,技能千变万化,
但打起来通常还是脱离不了「近战猛贴怪,远程在旁轰」。
我们也没有**这个常态,只是把它效率化,
那就是把怪全部掺在一起做撒尿....不对!!是做AOE的动作。
以我"野蛮"为例,在队伍里,就是个黏人大叔,噢....好吧,是*强壮的大叔(他总是这么说),
想当个称职的黏人大叔,就得有个信念:
「只要我没倒下,你就无法从我的伙伴身上获得任何一滴血。」
(偷射的不算,耸肩)
说的轻松,看似容易,其实需要一段时间适应才能贯彻,
像我可是费了好一阵子才习惯自己主动贴上去与某个绿色的小家伙来场**之亲,
你问什么**之亲!?
恩.....那小家伙以星海2的兵种来看就是个"*爆虫"
而我就是那个被微控出来一个人跟整群*爆虫碰碰的勇敢小枪兵。
另外在一般模式下,其实难度并不高,
血球的存在,就跟气球一样,
何时被你踩破搓破吃到肚里,你可能都没注意到,
只有到噩梦级别以上,你才会体悟到
「球勒~草泥巴的还不出来!!!」
然后
在噩梦级别以上,你得**刻刻注意你的血量,找血球吃,逼不得已才喝水,
*水不贵,但却珍贵,一般短期战斗你只会有喝一瓶水的机会,
一但你喝过顶不住时,就得跑,一跑,队伍就散,一散,大家就乱。
好吧,废话那么多,其实
『保持「淡定」,你就勇者无惧』
野蛮人是暗黑3中类似战士类的职业,他的技能树和暗黑2一样分为3系,分别为:狂战系,毁灭系,战斗系,每系都拥有各自**的技能,技能很明显受到了《魔兽世界》中战士的影响,同样引入了怒气的系统,技能保留了许多暗黑2中野蛮人经典的技能。
该新闻中所有技能信息都由BlizzCon现场试玩时获得,并非暴雪官方公布。
注:文中a为一定的数值,该数值和技能等级有关。
狂战系
狂暴
造成武器伤害120*并在a秒内提高a*攻击速度。连续攻击可增加攻击速度至a*
恐吓叫喊
发出喊叫,在a尺范围内减低a*敌人所造成伤害,持续a秒。
猛攻
增加a*攻击速度,每秒耗费a愤怒值。效果至愤怒值耗尽或持续a秒时消失。
双重打击
进行近身攻击时每一击都有a*的机会挥舞双武器造成伤害。
强壮体制
每秒自动回复a生命点数
狂暴状态
增加a秒狂暴与猛攻的持续时间
跳跃攻击
强有力的跳跃攻击,落地时对所有敌人造成a点伤害。
盛怒
进入无所顾忌的盛怒状态,增加a*愤怒值取得,但同时受到伤害增加a*
双持专攻
在双持武器时提高a*武器物理攻击伤害
蛮化
对敌人造成致命一击时可使愤怒值增速提高a*,持续a秒。
加速
使用狂暴和猛击技能时还可增加跑动速度a*
旋风斩
如狂风一般旋转着冲向敌人并造成伤害。野蛮人所过之处对所有事物造成破坏,每次使用都可攻击数名敌人
顺势打击
近战攻击时有a*的机会对所有临近敌人造成伤害
无情打击
提高a*狂暴和旋风斩技能伤害
破甲打击
降低敌人护甲值
毁灭系
重击
打击敌人,造成武器伤害的aaa*
劈砍
挥舞兵器同时对多个敌人造成伤害,造成普通攻击伤害的aaa*。武器划过会留下一道亮红色光晕轨迹。
此技能虽然攻击迅速,但在两次使用之间会有一点点延迟,所以它会比普通攻击稍慢一点。此技能单武器即可使用,而且看起来可以正反手交替使用,所以双持武器也可以使用该技能
地震践踏
用脚践踏地面,震晕并击退野蛮人周围小范围的敌人
力量专注
提高野蛮人力量属*对物理攻击的影响

坚定
减轻a*减**果
复原
增加a*血球回复生命数值
辱骂
激怒周边敌人攻击你
眩晕打击
使所有【毁灭者】技能有a*机会对敌人造成眩晕打击,使敌人眩晕a秒
双手武器专攻
提高a*双手武器的物理伤害
鼓舞
拾取血球时可使力量值提高a*,持续a秒
裂地猛击
奋力举起武器(如此奋力以致要抬起一只脚,动作见视频),狠狠砸向地面并造成一股冲击波攻击前方敌人
在野蛮人前方一定距离的敌人会受到aaa*的武器伤害,这段距离可接近屏幕的边缘。每次攻击可以攻击多个敌人。此技能会使地面满目疮痍
复仇
冲击地面,对周围敌人造成aaa*的武器伤害。没攻击一个敌人你将得到*大生命值的a*
钢铁意志
减少眩晕、缓慢以及冰冻攻击对野蛮人的影响
碾压
提高重击与劈砍技能的伤害
震撼大地
提高复仇与裂地猛击的伤害
战斗系
咆哮沙场
进入咆哮状态,提高aaa*野蛮人伤害和aaa*的致命打击伤害。持续a秒
刚毅
提高a*咆哮沙场、战斗呐喊和忽视疼痛的持续时间
斗士之力
提高a*所有战场主宰技能伤害
钢筋铁骨
使野蛮人练就一身强健筋骨,提高a*防御值
先祖之锤
野蛮人召唤出金色巨锤并举过头顶,奋力砸向前方地面造成区域伤害。造成aaa*武器伤害的额外物理伤害
战斗呐喊
提高野蛮人以及附近队友的防御。增加的防御效果和持续时间随技能点数投入加强
打扫战场
提高a*被野蛮人**的敌人掉落血球的机会
致命打击
提高aa*野蛮人致命打击伤害加成
盾牌专攻
提高a*持盾格挡率与可格挡的伤害
愤怒冲刺
瞄准一个敌人并以超高速度冲向它。对处于冲刺路径的敌人造成aa*武器伤害。对目标敌人造成aaa*武器伤害
忽略疼痛
减少a*受到伤害,持续a秒
周密防御
对敌人造成致命打击可增加a*防御值,持续a秒
进化咆哮沙场
你的近战攻击有a*的机会使咆哮沙场技能在a秒内不消耗愤怒值
起死回生
当野蛮人被**时,仍可以存活下来并保持*大生命值的aa*。此效果在**后aaa秒之内不会再次生效
鼓舞仪式
提高战斗呐喊与恐吓叫喊的效果
抵抗天赋
增加10所有抵抗
先祖祝福
提高先祖之锤的伤害
暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,野蛮人是游戏中很强力的职业,推荐技能搭配为旋风斩、**、战后、战斗怒火、狂暴者之怒和先祖召唤,被动技能推荐武器大师和狂暴。
暗黑破坏神3野蛮人技能搭配如下:
1.旋风斩:迅步削风(击中回怒)/沐血旋风(击中回血)。
2.压制:杀戮狂欢(使用后 8*暴,电伤害)或痛割:**(流血**)/霜刺(减速增伤,冰伤)。
3.战吼:赦免(20*全抗)。
4.战斗怒火:血溅十方(10*暴击后溅射)。
5.狂暴者之怒:癫狂(提高50*伤害)/天神步(50*减伤)。
6.先祖召唤:议会崛起(提高伤害)/先祖之怒(回怒)/戮力同心(50*分担伤害)。
被动技能选择武器大师(必备)狂暴(推荐)。
暗黑破坏神不朽野蛮人技能搭配方案:
野蛮人这个职业拥有超高的移速,机动*也是非常强的,丝毫不逊*强的猎魔人。他的有点和缺点都是非常明显的,超高的范围*伤害,团队中能抗能输出的核心角色,机动*也是很强的。缺点就是单体伤害很低,技能冷却时间非常长,容易打完一套就陷入无技能的尴尬时候。下面作者来介绍一下他的技能吧。
一、野蛮人技能搭配:
1、顺劈斩:对前方所有敌人造成伤害并附加出血效果,敌人会在3秒内持续掉血,可充能3次;技能冷却时间9秒。
2、锁链长矛:输出向前投掷若干条锁链长矛,对路径上的敌人造成伤害,然后收回长矛,将路径上的敌人拉回到身边并再次造成高额伤害;技能冷却时间10秒
3、旋风斩:使用利刃旋风攻击周围的所有敌人,造成数次伤害,旋转期间移动速度会降低70*;长按技能会持续旋转并消耗怒气,停止引导时怒气会自动回复;
技能分析:旋风斩是消耗能量来进行多段攻击,不过消耗完怒气值以后恢复需要时间很久,锁链可以将敌人带到身边,配合顺劈斩和旋风斩,可以打出超高的输出伤害。
二、技能加点推荐:优先点满力量和全抗两个属*,使野蛮人的伤害更高,其次就可以点暴击几率和暴击伤害,后续如果还有点数的话,可以点击回击和护甲,命中回复也是非常好的选择。野蛮人在加点方面有非常多的选择,玩家们可以根据自己的需求寻找到适合自己的方案,所以作者提供的加点方案仅供参考哈。
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一、热血江湖装备如何合成属*石! 热血江湖怎么把火属*石和*属*石合在武器上 1、打开的窗口也不是合成而是赋予属*!赋予属*只可以单一的一种,一转和追武器一般用外攻属*,2转和攻的武器一般用*的属*,3转武器一般和武功石头,有钱人和火属*,米钱就可以继续和*属*。 2、热血江湖装备属*石合成方法:在有4*合成披风的前提下(个人感觉*好还是应该用上金F)上1--4都直接上
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