神曲战士技能加点 神曲h5火英灵带什么技能

一、神曲战士怎么加点 神曲战士技能加点攻略

神曲;神曲战士;神曲攻略!神曲战士技能怎么加点:斩击,作为怒气的积累技能,在40级前有必要点到2级。强击,作为初期主要输出和核心PK技能的存在,强击有着高伤害,低消耗,并且攻击对方血量*少的单位。注意这是所有已知单体攻击里**一个可以控制攻击目标的技能(其他单体攻击目标均为随机或前排随机),这使得强击有了很强的可造作*。而二级强击QTE操作带来的25*伤害的提高使得他有必要被点到2级(3级强击只有5*+50点的伤害提高,在技能点紧张的初期不推荐)护盾,**是主动技能里的核心,不论是下迷宫还是PK战场都非常好用,如果你想把战士玩好,这个*起码也得点到2级,之后你会发现地下迷宫会变得很轻松。影斩,说实话这是个被我忽视了很长时间的技能,之前一度以为它只是作为坚韧的前置技能存在的,但*近发现它真的很好用。首先影斩的怒气需求只有35点,和动辄80、100点的奥义技比起来可以频繁使用,并且伤害也很客观。 2级影斩附带60点流血效果,并且可以叠加5次持续5个回合。但是只要你保持在5个回合结束前再打出一次斩击的话,流血效果会继续延续5个回合并没有削弱。而流血效果*主要的意义还是打断持续回血,没错,各种会持续回血技能的boss在2级影斩面前简直弱爆了。比如35级多人FB的蜥蜴boss有一个每回合恢复2000生命的技能就能用流血效果破除。虽然没有测试过2级影斩的流血效果是不是能够破除法师晓之光的持续回血,但估计是可以的旋风,战士**的群体攻击技能,可以在下FB和迷宫的时候加快打怪速度,也可以在竞技场、战场得时候使用狂暴符文+旋风提供强大的群体输出能力,由于2级旋风有QTE操作增加25*伤害的能力建议点到2级。奥义神袭,拥有强大的单体攻击能力,但高昂的怒气需求使得它登场几率很低,在PK的时候没有人会给你机会积攒如此庞大数量的怒气的。只点**作为旋风的前置技能和FB打BOSS使用。截取,这**是一个被严重高估了的技能,虽然它造成的伤害很客观,降低对方怒气的想法也很美好。但这都有一个前提是你能打到对方才行,而截取又是一个前排随机攻击目标的技能。对于总是站在后排的法师,和只需要10点怒气就能释放强击的战士,我并不觉得截取降低对方怒气的效果有多么美好,相反对敌方造成固定伤害的能力在PK中对装备不**的战士效果反而更加明显。反伤,这**是整个游戏**鸡肋的,需要加满3级才能体现出一定的威力,虽然按照次数反伤的效果很不错,但是伤害能够被均摊无疑是它*大的缺陷,而技能点如此的稀缺,我并不认为会有人把一个只有挨打才能提供输出的技能,点到如此之高的等级。只能作为战神之盾的前置技能而存在了。战神之盾,不解释**的后期PK神技。奥义神袭连斩,很好很强大,但是100点的怒气需求和1级就需要9点的前置技能来说,我只能让它继续坐冷板凳了或者等你七八十级技能点多的没地方用的时候可以考虑把它加起来。分析完战士的技能加点后,我们不难得出结论,其实战士是不分什么肉盾战、输出战的,可以不负责任的说,网上流传的这些攻略都是在误人子弟。想一下吧,一个只有单体攻击能力的战士在FB和迷宫是如何的疲软,或者一个没有护盾的战士在迷宫BOSS面前能站几个回合。 38级战士技能加点图:按照我的研究在神曲战士38级的时候技能加点应该是这样的: 40级和42级的技能点把强化格挡点满,之后就看个人喜好了,重防御偏向辅助的出战神之盾,喜欢**怒气充足的出神袭连斩,个人比较偏向于出战神之盾的。*后说一下,影斩我喜欢在34级和36级再点,值得注意的是,有很多战士不喜欢出旋风,但我可以很负责任的告诉你,没有旋风哪怕你穿上35级竞技场套装也没有希望闯过迷宫41层。

二、神曲战士天赋技能加点攻略 战士天赋怎么加点

1、攻击型加点:(神曲战士技能评价分析)

全力增加攻击类技能,加点顺序:先加攻击被动技能,再加攻击主动技能(先单攻,后群攻),再加防御被动技能,*后剩点再加防御主动技能;

特点:攻击力高,适合快速战斗,如果与级别差不多的保守法师、战士单挑;80*会被磨死

如果你是急*子,想快点刷竞技场,就这样加点吧,要么输要么赢,来干脆的。

注意:为了爬迷宫,*后加1级护盾。(神曲战士占星攻略战士占星技巧经验分享)

2、防御型加点:

全力增加防御技能,加点顺序:先加防御被动技能,再加防御主动技能(先单攻,后群攻),再加攻击被动技能,*后剩点再加攻击主动技能;

特点:血牛,打怪**都来稳的

竞技场上作为野猪头,后边跟几个法师,如果遇到3战对手,那对方可就要哭了~~

爬迷宫这是**,省钱省*。

3、其他注意:

无论你怎么加点,如果你不是RMB,那镶嵌就配合镶嵌。攻击型,就全镶嵌攻击宝石和生命;防御*,就全部镶嵌防御*和生命

三、神曲的战士怎么加点

一在4399神曲中选择了战士有些事情是要知道的:

1,战士基本没有AOE【群体伤害】的能力

2,战士本身不会加血,下副本队长喜欢把战士放前面,以上两点容易导致我们要买大量血包,要更经济的花钱

3,不要跟法师比下迷宫的速度,通常我们会落后很多

4,虽然我们是战士,但是这并不代表我们就比法师硬多少,这个游戏魔防比物防要重要得多

5,强击这个技能攻击目标不是随机的,它的说明是只打现有血量百分比*少的单位,但是经过试验证明3个战士站同一排在竞技场中**回合同时强击打中同一个目标的几率奇高,高到我到现在也没见到打偏过。

二一:装备选择

项链和戒指是加生命的,头盔和衣服是加双防御的,武器和饰品是加攻击的。

游戏初期果断选择各种散装,我们的目标就是35的竞技场套装。饰品可以换2个迷宫20级的,比前面战役里掉的蓝色的强大很多,并且花费的硬币较少。多人副本里掉落各种紫色散件,打到了就换上,不用特意去刷。没打到的部位可以拿图纸做一两件。戒指可以蓝色的糊弄一段时间,运气好迷宫会奖励给你。武器和饰品强化满,其他强化到6就差不多了。

**注意的就是30套装坚决不做,2级的合成石头全部攒着。35套装会穿很久,因为40套装很难凑齐,所以请尽情强化、打洞、洗练。一切正常的话40级左右就能攒够迷宫硬币换齐40级的戒指、饰品。PS:40套无可争议的比35套要强。

三宝石、洗练、星运选择

三个放一起讲是因为他们都是加属*的,什么属*堆到**都有出乎意料的效果。

每件装备只有3个插槽,宝石搭配可以见到很多种,有些搭配是要RMB实力的。

1,物攻、魔防、生命。个人*推荐的插法,适于做任何事情。钱多钱少,星运好坏都不影响它的实用*。和它搭配的洗练*好就是力量>护甲>物理攻击>魔防>物防>体质>其他

2,物攻、暴击、生命。这种插法其实更适合法师,配上合适的星星很**。堆到1400+暴击的时候暴击率已经相当可观。这种插法法师比战士强大很多,如果你所在的服务器不巧有个跟你一样想法的法师存在,那么不推荐尝试。和它搭配的洗练*好就是力量>护甲>暴击>物理攻击>魔防>体质>其他

3,物攻、物防和生命各一半、魔防。如果你所在的服务器没有大量的战士的话,个人感觉还是不要选择物防石头了。何必非要和比大熊猫还稀少的同类较劲呢。和它搭配的洗练就是力量>护甲>物理攻击>体质>魔防>物防>其他

4,物攻、魔防【或者生命】、统帅。很另类吗?统帅基本没人选择。甚至很多人一辈子都只有5,6百的统帅,很多帖子都说统帅是个没用的属*。所以如果堆这个,很容易就比别人多几倍的兵力。

四战士通常**个40级兵选择天使,这个东西就我个人的感觉**不止20*的加血几率。当对面的FS两把火都没烧死小兵的时候,我猜他一定在骂街,这个路线很奇特,非常适合打世界BOSS,单挑也很强大。并且当你的对手攻击力不高的时候,基本属于无解。同理如果法师选择这个路线,推荐单挑的时候就不要去尝试了。如果你是**RMB同样不要尝试了,再多的兵在你面前也是浮云。对于它的洗练只有统帅是必备的。

洗练这个东西很**,可能洗好了4个属*然后第5个死活不出。所以有4个*好的就可以了,几颗星的倒不重要。不要太纠结于完美,对身体不好!

星运单*提是因为它的提升非常大,****的要求是紫色星星,如果还带着低级别的请去占星,所有绿的都卖掉换钱继续点,直到出齐为止,以便应对不同的情况。尤其在你决定不走暴击路线之后,战神之灵是一个非常非常重要的星星,什么都可以没有它一定要有。当你和你的对手的普通攻击伤害高于2000的时候百分比的星星会明显比固定数值的强大。

PS:吸血其实是个不错的星星,很多时候下地宫都靠它了。5级的**符文也才只有3000血,60S的CD。对比一下,很好选择吧。

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