等级:70
总SP:7470
已用SP:7270
剩余SP:200总TP:21
已用TP:18
剩余TP:3总QP:2996
已用QP:1515
剩余QP:1481=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
裂波斩,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:1
强制-上挑,等级:1
三段斩,等级:1
短剑精通,等级:19
-------【血气】---------------------
死亡抗拒,等级:17
血之狂暴,等级:17
崩山击,等级:28
血之追忆,等级:8
十字斩,等级:30
强化-十字斩,等级:3
强化-崩山击,等级:3
强制-十字斩,等级:1
强制-崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
血气唤醒,等级:5
嗜魂之手,等级:26
强制-嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16
嗜血,等级:12
怒气爆发,等级:21
强制-怒气爆发,等级:1
嗜魂封魔斩,等级:1
崩山裂地斩,等级:13
魔狱血刹,等级:11
强化-暴走,等级:2
强化-怒气爆发,等级:1
强化-崩山裂地斩,等级:1
灭魂之手,等级:3
血气爆发,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
物魔转换,等级:1
-------【任务】---------------------
QP点:
力量之源:27
体力之源:27
命中精通:20
移动速度:5
强化物理暴击:5
**攻击力:10
剩余了QP点,你点属*抗*或者回避精通随便你了
下面是DNF更新的第三季版本与现有版本狂战个别技能对比

以下的几个技能是这次更新没有改变的,所以它们的加点我在改变技能分析之后再统一说明。)没有改变:崩山击(小蹦),十字斩,怒气爆发,血气爆发(原来70EX技能),崩山地裂斩(大蹦),血气之刃(也叫血之剑?),暴走,嗜血,灭魂之手,血气旺盛没有遗漏的话应该就是这些。
改变的:死亡抗拒,血之狂暴,嗜魂之手,魔狱血刹(觉醒),嗜魂封魔斩(大吸),血之追忆(被动觉醒),血气唤醒。
死亡抗拒:第三季:17级,现有版本:18级
17级:HP回复时间:26.8秒,总HP回复量:4606,增加物防:5078,增加硬直:268,增加力量:127
18级:HP回复时间:27.9秒,总HP回复量:5090,增加物防:5508,增加硬直:279,增加力量:1355
结论:相比之下作了某些和谐,还是值得一加,我是加满了。
血之狂暴:第三季:17级,现有版本:18级
17级:释放时削减的HP:657,每10削减HP:264,增加:3.8*命中、189的硬直,出血几率:17*,出血等级:68级,出血时间:3秒,出血攻击力:785,嗜魂之手:增加攻击力:19*,减少冷却:1.9秒怒气爆发:增加攻击力:19*,减少冷却:2.8秒十字斩:增加攻击力:19*减少冷却0.9秒 HP*大吸收:269
18级:释放时削减的HP:688,每10削减HP:276,增加: 4*命中、200的硬直,出血几率:18*,出血等级:70级,出血时间:3秒。出血攻击力:896,嗜魂之手:增加攻击力:20*,减少冷却: 2秒怒气爆发:增加攻击力:20*,减少冷却: 3秒十字斩:增加攻击力:20*减少冷却 1秒 HP*大吸收:298
结论:对于狂战士来说,血之狂暴是当家技能,即使再怎么和谐也得满,而且这回第三季的更改时调低了等级需要,调高了学习技能等级间隔,有利有弊,这个不好说,至于你加不加,反正我是加满了。
嗜魂之手:第三季:23级,现有版本:26级
23级:物理攻击力:4175喷发时攻击力:5816增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理攻击力:2912增加力量持续时间:20秒
26级:物理攻击力:4909喷发时攻击力:7012增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理攻击力:3511增加力量持续时间;20秒
结论:小吸是第三季狂战士技能改版较大的技能了,原本就不突出的技能伤害越来越低,但作为BUFF使用(增加力量)却是一点没有变,这算是不幸中的大幸,另外,第三季推出强化嗜魂之手,点满三点,力量增加比率再提高35*,就是说,点完**之后,加294.3的力量,比原来多了76点力量,而且还有个出血伤害时攻击类增加百分比105,推荐加满小吸,这buff效果真*人啊!.
魔狱血刹(觉醒):第三季:11级,现有版本:12级
11级:血气吸收持续时间:30秒血气物理攻击力 2389~7158火焰物理攻击力 1789~5369火焰攻击次数:20次爆发攻击力:8958~26865增加攻击与移动速度:1.1*~5.5*
12级:血气吸收持续时间:50秒气物理攻击力 2513~7530火焰物理攻击力 1877~5643火焰攻击次数:20次爆发攻击力:9408~28225增加攻击与移动速度:1.2*~6.0*
结论:由于第三季统一调整转职和觉醒级数,所以,觉醒技能等级必然少**。对于狂战士来说,自从开放属*以来,觉醒就很给力,推荐加满。
血之追忆(被动觉醒):第三季:8级,现有版本:9级
8级:出血等级增加2,力量增加32,命中率增加0.8*,效果范围:400px,*大重叠数:5
9级:出血等级增加3,力量增加34,命中率增加0.9*,效果范围:400px,*大重叠数:5
结论:对于这个技能,很多狂战士在现有版本选择无视,因为sp点和收益不成对比,都倾向于不加此技能,在第三季里,这个技能和主动觉醒一样,被减少了**,对于大多数玩家来说,这个技能仍是被无视的命运,但是由于本人拿的是屠戮,不得不加满这个点,原因?很简单,既然都选择屠戮了,为啥不让怪物出血的同时再加一点力量和命中呢?
血气唤醒:第三季:16级,现有版本:17级
16级:增加力量:32~316增加回避率:1.2~12*
17级:增加力量:34~342增加回避率:1.3~12.8*
结论:同样,这个技能仍逃脱不了被削减**的命运,这个被动技能还是很值得一加的,当然也可以不加,看个人喜好,原因,习惯问题
我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。
鬼斩:1级(自带的!)
上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)
银光落刃:1级(这个可以点**,属于个人爱好。)
刀魂之卡赞:1级(自带的!)
格挡:1级(挡boss的起身震!)
裂波斩:1级(破霸体或者保命用!)
三段斩:1级(跑位或者逃跑用!)
十字斩:1级(SP紧张,舍弃已经无争议。)
血气旺盛:1级(让崩山击有溅射效果。十字斩耗血不耗蓝。)
噬魂封魔斩:1级(百分比技能,没有高强不建议满,而且sp消耗太大,点满它需要舍弃很多我认为必要的技能。聚怪和抓怪很好用,为队友争取输出时间。)
武器精通:满(你拿什么武器就精通什么技能,拿无影的学短剑精通,拿屠戮的学太刀精通。)
崩山击:满(我认为这是很主要的输入和补助技能,因为它的100*出血,可以为魔神嗜血后输出创造条件,而且它本身的输出也很客观,必满。)
血气唤醒:满(这个是提升魔神生存能力的技能!)
死亡抗拒:满(魔神的嗜血,暴走的大减防,让魔神这个职业始终处在危险的边缘。有了这个技能就有了免费对抗死神的能力。)
血之狂暴:满(核心技能)
噬魂之手:满(大爆发前抓下小怪获取力量,为瞬间输出做准备。)
暴走:满(核心技能)
怒气爆发:满(核心技能)
嗜血:满(核心技能)
血气之刃:满(配合瞬间输出很给力。)
崩山裂地斩:满(主要输出技能。)
灭魂之手:满(核心技能)
血气爆发:满(核心技能)
主动觉醒:0级(瞬间爆发力不强,*价比不高。)
被动觉醒:满(在一群怪堆里来个崩山击,被动觉醒给你带来的力量加成非常客观。)
强化崩山击、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斩,剩下一点TP点在基础精通上。
QP点力量、**攻击、属*强化、物理暴击、命中,剩下的qp全点体力,还有富余点移动速度上。
这套加点有生存,有爆发。属于中庸之道吧,感觉很适合现在的版本,很适合普通玩家。
刷图十字不加或者1级,十字是百分比伤害,加满伤害也低,狂战主要靠固定伤害输出,上挑刷图建议1级足够,85版本主要靠技能输出,平砍***十字削削削上挑挑挑的时代已经过去了(只能用来打一些垃圾小怪),如果你想在boss,在精英怪,在绿名怪面前快速结束战斗的话,大抓头必满,嗜血必满,血剑必满,怒气必满,大蹦必满,嗜血必满,血气喷发**控怪技能必满控怪加输出,十字舍弃上挑舍弃主动觉醒舍弃或者1级破怪物霸体破招等。特*技能大崩满,大崩是狂战*强输出,然后死亡抗拒1级,不强化**死亡抗拒不加力量,其他看喜好,我习惯血剑点了血剑,pk十字上挑必满,现在已经自动分开了,不必刷图pk兼顾一套点
灭魂之手如下:
主要是技能设定问题。灭魂之手因为和小抓一样的技能形态的,导致这一个技能成了一个非常鸡肋的技能,除了大部分玩家喜好用来抓取无敌外。而却作为一个60级的技能输出实在是感人,实用*不高。
简介:
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许*多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
一、*近什么网络游戏刚开新服或即将开新服越全越好~! 您好!!很高兴为您解答、下面的答案希望您会满意2009年热门网游龙行天下推举-指环王online运营公司:中华网游戏《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,****在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏*,都处于****水平
一、面对**风暴是否该买黄金呢 该买。但是这种选择也不是*明智的。**危机的特征是人们对经济未来非常悲观,货币币值出现大幅度的贬值,普遍的经济萧条,经济增长乏力,社会**意愿下降,企业大量**,社会失业率提高,甚至伴随着社会动*或**政治层面的动*。因此,经济的整体不景气必然会导致社会的衰退。在严重的**危机之下,货币贬值是*典型的特征,既然货币贬值了,说明你的大量**已经不值钱了
一、摩尔庄园拉姆王的考验怎么完成 要完成这个任务,首先你的拉姆是高级拉姆或是**拉姆。然后在拉姆神秘世界,点中间的传送阵,进入藏宝神殿。进入之后,看见中间石柱的小拉姆王,点他,他会变大。这时候需要等一会,会有自动对话。(一定要带上拉姆)如果点他没反映或是其他情况,那就是你的拉姆还没有到等级或者不是超拉。做完以上步骤,会出现拉姆王的考验的任务栏,根据提示,去三系酋长那里做任务,学习技能
一、精英部队2女记者原型 精英部队的原型巴西B0pE特警部队(缩写BOPE又称特种**行动部队。**讲述了,巴西里约热内卢州的特别**行动部队队长纳西门托荣升安全*的副秘书长。于是他充分利用职权壮大特别**部队BOPE,深入打击巴西的黑帮贩*活动,意图以此断绝政府和黑帮勾结的腐败人员的经济来源,从而扼杀腐败**活动空间。岂料腐败的**势力不能勒索黑帮份子钱财后直接接管了贫民区
一、女公爵布劳缪克丝的人物经历 灵巧的精灵是天生的刺客和狙击手,与奥术的亲和力也让他们成为**的魔法师,但是现在他们面对天灾不断的骚扰,日子过的非常艰难,为了联合更多的人抗衡天灾,银色黎明分别在北地哨塔和东墙哨塔建立了后勤补给点,邀请高等精灵猎魔者布劳缪克丝**担当北地哨塔的指挥官,命令天灾防卫部队的高阶圣骑士瑟里耶克爵士担任东墙哨塔的联络官。为了协调如何更好的保护战略物资能源源不断送到奎尔丹尼
一、求魔兽世界的珠宝加工的图纸公式出处大全 有谁能告诉我 魔兽世界所有NPC处卖的珠宝加工图纸大全 珠宝加工初级(1-75):位于外域沙塔斯城的哈曼那<大珠宝师>教授. 选矿(20):位于外域沙塔斯城的哈曼那<大珠宝师>教授.(2秒施法,效果:摧毁5个矿石,从中提取同级宝石) 珠宝加工中级(76-150):位于外域沙塔斯城的哈曼那<大珠宝师>教授.
一、天龙八部的那个简单百宝箱怎么用具体说下、谢谢 用百宝箱是用他的键盘连按功能,打开游戏,在技能快捷栏里面把F1设置为初始的技能,就是平推的技能,每个门派**本心法的**个技能,然后在点ESC,选择自定义游戏快捷键,第三页里有个自动选怪的一栏,默认是Alt+Tab,改成任意功能键,当然不能和初始技能键冲突,例如改成F9,然后点开连点器,在功能键F1和F9前打上勾,F1的时间设置为0.1
一、秦殇攻略秘籍 《秦殇》可以说是一部很“中国式”的国产游戏,所谓中国式,即故事场景非常宏大、游戏剧情动不动就是国仇家恨、游戏风格以古风见长,当然,不得不说的是,《秦殇》选择了一个很好的主题——秦朝灭亡、农民起义,而且还选择一个非常具有争议的人物——秦始皇长子扶苏。扶苏很有治国之才,却因为父皇的“一句话”而选择**,这样的*格实在是让人有点当然,游戏中的扶苏明显更具有一个太子的*格
一、英雄联盟的永恒梦魇出装 非常不好!残暴之力饮血后面看*势出!如果前期被压制了就出灯混线没被压制的话就出残暴之力然后gank去!前期强力一V一输出团战的时候梦魇的任务就是切入战团秒掉对面的ADC APC这是他的任务!所以出军团圣盾就是在浪费钱!,没用!出装备要看*势出的! 二、英雄联盟永恒梦魇出装(打造无人可挡的恶魔王子) 作为英雄联盟中的一名恶魔王子