上古卷轴5后期*强职业排行如下:
1、黑暗精灵,主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了,这样一来黑暗精灵成了**可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。
2、诺德人,古诺德人和现在的诺德人是同一个品种或者有血缘关系,虽然我理*的认为不是,但是好像真的不是耶,古诺德人会龙吼,什么缴械拉,弗斯洛达拉,现在的诺德人就不会,不知道是不是拜龙教的问题,而且既然古诺德人会龙吼了,是不是就意味着古诺德人个个都是龙裔。
3、布莱顿人,布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%**魔抗,龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。
游戏介绍:
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360等平台。之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、XboxOne等平台,NintendoSwitch版《上古卷轴5天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔**、地下遗迹、组织势力等各类支线和**任务,具有庞大的世界观和高自由度。
《上古卷轴5:天际》中的各个职业的*佳种族都是不一样的,法师职业的*佳种族布莱顿人和高精灵,战士职业兽人比较好用,盗贼职业虎人比较好用。
法师职业,布莱顿人(抗闪电,因为闪电伤害损失法力,而法力对法师来讲很重要),高精灵(法力恢复快)。
战士的话兽人、红卫不错。
盗贼,虎人很好。
扩展资料:
10个种族可选:
人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)
精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)、兽人都是精灵分支)
**:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)
所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。
游戏*非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。
剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。
角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。
新手职业选择分析
1、潜行职业无脑输出高,但潜行100前屠龙蛋疼(弓箭消耗量巨大匕首打不出伤害倍数)(不过可以捅哈尔瓦菊花刷级)
2、法爷前期中期强势,后期疲软,玩法很多样,主召唤看戏,主毁灭无限硬直打到死,主死灵术压级拉一个大哥陪你打天下
3、箭术不管是弓还是弩手感都非常棒,玩的就是一个舒爽,可以走潜弓或游弓,只要你有箭,输出差不了的
4、所有职业都可以辅修**系来保证血量和耐力
5、潜行贼*简单,钳工潜弓过度换匕首。双手战杀龙很简单元素狂暴就是撸
潜行弓箭在大地图什么的还好做任务大多数都是巷战转个弯就有人什么的
潜弓啥的挺有趣的,还能听到很多强盗对话的剧情,可以更好的了解背景知识工后期想装逼玩的话可以变成潜匕和神偷拳师
潜行匕首流是比较高端的玩法了也很有趣味毕竟一刀30倍的伤害**做任务偷东西都很好但是就是去杀个龙就悲催点
召唤的话难练一点元素太弱尸体太累
6、双持战士
剑盾比较均衡,上手简单,输出也不差,而且帅
双手重甲战士输出**而且还耐打(当然跟影刺没法比),见面死亡印记,冲刺重击,再接两下大部分敌人都能秒
重甲巨剑,捡到时间停止解锁以后见人一发,冲刺重砍,原地重砍,结束。没见到时间停止就走灰胡子把不卸之力升满,见人就吼一嗓子,冲刺重砍,原地重砍,结束,特别是重甲技能点满不记负重,双手武器点满伤害**。
刀剑棍棒什么的到中后期就觉得很腻~而且重甲不是很适合做偷偷摸摸的任务
7、各有各的强看你是往什么方向发展,然而*强的还是控制台大代码师!

首先分析每个职业(文章所说的都是基于MASTER难度。。。而且不碰三大生活技能。。。不解释。。。不喜请绕道。。。)
双手战士:
这个职业肯定很多人选,够霸气。但是这是个很蛋疼的职业,耐力往往不够,成为被**队伍。本来是装酷的职业,结果每每被搞的一群人**,很是杯具。
PERK建议点出冲击重击,这个技能很好用,为什么?因为游戏有个BUG。。。你冲击重击后继续连续按攻击能不断打出重击。。。而且攻击速度惊人。。(所有近战都一样,下文省略)
武器选择锤子,原因很简单忽略防御PERK,间接等于加攻击,不多解释用过都说好~至于重甲肯定是要点的,其他的PERK随便。
剑盾战士:
这个职业看上去就是MT,其实也是MT,可是却依然很蛋疼。疼在哪里?疼在盾的技能上。
很多人觉得盾击可以防御可以攻击,很灵活。但是盾*大的弊端是需要耐力支持,而且盾击消耗非常多耐力导致血和耐力之间非常纠结。而且盾挡依然费血,除非技能点数超过60才有感觉。(问题是技能这么高了才有感觉有P用)
战斗的时候,上盾防御无法攻击,攻击时候无法防御,MASTER难度自然将每个小怪当BOSS打,非常累,而且越打越无聊,永远一个套路。
PERK建议不要出盾击,攻击力太少,有很多技能都能打退敌人,龙吼也可以,没必要浪费点数。
*好的盾是一个树边上的猫人给的任务,能召唤守护者,防御值比恶魔盾还高,总体感觉盾的作用就是增加防御值。
双持战士:
我承认这个职业是我*后蛋疼到*点几乎就要放弃这个游戏才玩的职业,但我没有想到这个职业的给力程度超过了所有职业。
因为单手剑有个PERK是增加双持武器重击伤害50*,不要小看了这50*,因为双持剑的时候重击是连续3下,而且速度很快(肯定要点增加攻击速度),*重要的是一次重击耐力可以打出3次重击伤害,这点**是**!
举例说:我平砍能砍某怪物1/5的血,但如果打出重击,**下就能砍同一怪物3/4的血,第二下就秒。之前一直以为双手武器是近战伤害**,*后才发现错的离谱。
到*后一手夜莺一手破晓,MASTER难度都能硬打,这是双手武器和剑盾无法想象的。
总体而言,近战的三个职业还是双持战士*给力。至于近战的装备,个人觉得加耐力*重要,血什么的MASTER难度都是浮云,摸两下就见底。。。
弓手:
这其实是个无伤的职业,无限放风筝什么BOSS都是浮云,*怕的是小空间打BOSS,一定要练召唤系,否则生存能力太低太低。
PERK个人不建议点出鹰眼,老觉得打的好怪,因为你速度也变慢了,又秒不了敌人,木有必要。但是拉弓速度30*是一定要出得,这可是保命绝技啊!!!
潜行不废话了。。。弓必修技能。。。至于走不走暗杀路线看个人喜好。。。个人觉得弓还是点左边技能比较有感觉~
弓所有装备都用增加弓箭伤害,多的增加潜行和无声,弓玩好了你会觉得MASTER难度其实很简单。
其实玩了弓之后估计没什么人想再玩下面这个职业了,反正都是猥琐当然玩*猥琐的职业。。。
双持刺客:
坑爹就两个字,我只说一次。
当你没有练出潜行的终*技能时候,所有的战斗之前请F5一下,否则你会很纠结。。。翻滚是神技。。。不解释
虽然那什么15X攻击配合2X手套能**很多敌人,但是。。。但是这个机会太少太少。。。而且毫无挑战*。。。当你遇到2+敌人的时候砍一个就跑吧。。。这风筝放的比弓纠结多了。
个人不怎么喜欢这职业,后期感觉比较假,尼玛都走到身边了还看不到你。。。真要是敌人怎么可能看不到。。。
法师:
这个职业我没有玩的很深入,但是我觉得*好的魔法是电,除了毁灭*需要修得技能依然是召唤。
而且魔法师伤害其实并不好,因为法师装备只有减少魔法消耗,没有增加魔法伤害的,这点让法师的伤害能力锐减,这和网络游戏差太远,网络游戏法师都是DPS。
上古卷轴5中,推荐新手种族职业为:高精灵法师。
高精灵种族具有高超的魔法抗*和天赋,使得他们在使用魔法时具有更高的效率和更强的抵抗力。此外,高精灵的外貌也颇为优美,给玩家带来更好的游戏体验。
法师职业在上古卷轴5中是非常强大的职业,他们可以使用各种魔法来攻击敌人、保护自己和**队友。而且,法师的技能也可以在游戏中的许多任务中发挥重要作用,使得新手玩家更容易完成任务。
对于新手玩家来说,选择高精灵法师职业可以更好地体验游戏的魔法系统,并且法师的技能也比较容易上手。同时,高精灵种族的天赋也可以帮助新手玩家在游戏中更好的存活和发展。
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