dota1小小 dota1小小队友选什么英雄好

一、dota小小怎么玩,不要讲出装,就讲一些小小的VT技巧

1、常规爆发:小小VT两连是在T起来过程中可以受2次V的伤害,所以必然是主V的,副T,9级学大,爆发技巧就是近身先V然后立刻T,才能有爆发效果,有大以后T的伤害会增加,A杖也能增加T的伤害,前提是T扔到本体。这就意味着只有一个人的时候VT2连才能*大程度爆发,如果好几个单位的话,只能靠站位或者运气了。

2、队友配合玩法:典型的小树林扔人马,扔沙王,2个**配合真心无语,树林扔队友人马,人马踩地板,你走过去V,然后人马双刃剑人头,不是大肉一般会直接挂。

3、扔敌人:小小的T是周围随机取人扔到你指定的目标地点,一般爆发是扔原地,但是巧用T可以很犀利,比如你和龙骑配合在优势路,龙骑站塔下,你走到敌人边上然后对着龙骑T,把敌人扔到龙骑脸上,然后被龙骑晕在塔下,你再补个v,前期妥妥的**。出了跳刀以后的**,这个尤其明显,当敌人血量较多又在**,而你的队友远远的掉在后面,这时候你就可以跳刀到敌人边上然后对着队友T,把敌人往回扔,结果自然你懂得。

4、其他注意的地方:小小的T是无视魔免的,劣势被近战****而V的CD还有一段时间,比如幻刺、虚空等近战单*过来趁你V在CD或者开了BKB来杀你时,你可以把他们T到小兵身上,从而拉开距离。*特殊的,剑圣剑刃风暴追小小的时候,小小是*不怕的,只要T扔到剑圣起来,技能自己就断了,无脑往回跑的才是真心菜鸟,甚至无敌斩都能扔走。

5、V的一些注意:V有一点点延迟,一定要留有预判,尤其是对面脸对脸,或者侧身冲过的时候,新手很容易就V空了。

6、关于小小模型的注意:小小的施法延迟是dota中*好的英雄之一,VT技能往往还差1~2下普攻才会死,注意走位及攻击频率,**等待第二个T也是不错的选择,但不一定非要追着人,扔个小兵砸死也不错的。

二、DOTA小小技能具体资料

DOTA小小技能具体资料如下:

【1技能】【山崩】【快捷键(V)】(Avalanche)

用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成伤害和1.5秒晕眩。

施法距离:600冷却时间:17魔法消耗:120

等级1-造成100点的伤害

等级2-造成180点的伤害

等级3-造成260点的伤害

等级4-造成300点的伤害

【技能解析】:山岭巨人的一个范围AOE晕眩技能,施法距离还行,达到了600,可惜冷却时间较长,需要17秒,魔法消耗对于山岭巨人来说较高,需要120。

【注意点】:

1、伤害为魔法伤害

2、此技能虽然是AOE晕眩技能,可是范围较小,只有275。

3、山崩每0.25秒触发一次,非是瞬发,持续,不过伤害是全额的。所以在山崩结束之前投掷会造成2次伤害。(判定目标2次出现在山崩范围内)

4、山崩是从山岭巨人身上发出的,但是晕眩范围只有鼠标所示的那个圈,所以和山岭巨人贴的很近的人,可能不会被晕到。

5、这个技能是一个分段*的持续伤害技能。打开dota地图的技能数据,我们看到了每次分段的伤害值:25,45,65,75(对应等级1234)。这个伤害是每0.25秒进行一次计算。原理是利用对战中火箭群的技能。山崩的视觉范围是200。但是火箭群的范围是275。也就是很多人所谓的伤害范围比视觉范围略大的根源所在。

三、DOTA小小攻略 (详细点呗- -)

小小有现在又很多种打法。加点不用说了先加满1、2之后有大加大。

1、法系爆发。前期出秘法,中单出个瓶子可以控符。然后速出跳刀,打先手。既然打法系就将输出进行到底。之后出大根,虚灵,希瓦,羊刀。基本就这样了。

打发:这类小小一般都是中单,因为等级很重要。当然你厉害强行优势路或者烈单那就无视我吧。前期等级很重要,可以让辅助在野区帮你拉拉野,有二连的小小清野速度还是很快。既可以速度提升等级又有大量的金钱可以早点出到跳刀。中单小小带节奏能力很重要,前期VT二连绝大多数英雄都是瞬秒的。团队多做视野,抱团,尽量**拿塔。不拿塔随着时间到后面小小的输出就略显乏力了。法系到后期感觉还是蛮无力的。我自己玩小小一般都是打无理流的,除非缺阵容需要你出秘法跳刀打先手这类的。

2、物理大哥流。这类小小就是比赛中的常见的小小了。前期出相位,战鼓,A杖,强袭,分身,之后可以考虑*势初装,控制多就出个BKB,对面有闪避就出个金箍棒,*后一个格子可以灵活点。大后期可以卖掉战鼓,出些大件。

打法:物理小小依靠这些初装有着很高的移速,而且不错的三围属*,但是前期依旧是缺蓝,一般2个VT就基本没蓝了。还是建议路人*出个瓶子可以有不错的续航,也可以帮中路控个符。当然如果队友秘法出的多,或者有个小精灵这种基友在就不用了,妈妈再也不怕我没蓝了。物理流小小前期有着VT的不错的爆发,后期依靠A杖强袭分身,有着**的输出,也有着强大的拆塔能力。物理流小小*完美就是搭配小精灵。小精灵的技能能完全弥补小小的补足。一技能可以给小小增加移速,给小小提供无限的续航和对敌人的减速。3技能给小小减伤和加攻速,小小的输出更加**。小精灵大招的存在可以让小小在刷钱的同时,可以随时快速支援到战场,不浪费打钱时间。

在路人*中小小强大的补经济能力,会玩的小小基本不会穷。但是实战中各种问题也有,就要依靠自己灵活去改变了。

完全手打的希望采纳。

四、DOTA小小出装

出门装:树枝、挂件撑属*(保证有240+的魔法),补给

中期: gank——跳刀/洛萨,秘法/相位,瓶子

CARRY——假腿、A杖、战鼓、

后期:A杖、飞鞋、强袭、分身斧、龙心、蝴蝶、大炮等。

出装备不是固定一层不变的,也要根据阵容,先确定自己打什么位置,再根据对面阵容出装备。如果队友给力,强袭、祭品都有队友出的话,自己压力就小很多了。

如果对面控制多,可以出bkb。

总的来说,小小前期有VT2连的高爆发,中后期有A仗大的刷钱和推进。美中不足的是大招降低攻击速度,所以要出攻速加成的装备。

五、DOTA小小技能具体资料是什么

DOTA小小技能具体资料如下:

【1技能】【山崩】【快捷键(V)】(Avalanche)

用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成伤害和1.5秒晕眩。

施法距离:600冷却时间:17魔法消耗:120

等级1-造成100点的伤害

等级2-造成180点的伤害

等级3-造成260点的伤害

等级4-造成300点的伤害

【技能解析】:山岭巨人的一个范围AOE晕眩技能,施法距离还行,达到了600,可惜冷却时间较长,需要17秒,魔法消耗对于山岭巨人来说较高,需要120。

【注意点】:

1、伤害为魔法伤害

2、此技能虽然是AOE晕眩技能,可是范围较小,只有275。

3、山崩每0.25秒触发一次,非是瞬发,持续,不过伤害是全额的。所以在山崩结束之前投掷会造成2次伤害。(判定目标2次出现在山崩范围内)

4、山崩是从山岭巨人身上发出的,但是晕眩范围只有鼠标所示的那个圈,所以和山岭巨人贴的很近的人,可能不会被晕到。

5、这个技能是一个分段*的持续伤害技能。打开dota地图的技能数据,我们看到了每次分段的伤害值:25,45,65,75(对应等级1234)。这个伤害是每0.25秒进行一次计算。原理是利用对战中火箭群的技能。山崩的视觉范围是200。但是火箭群的范围是275。也就是很多人所谓的伤害范围比视觉范围略大的根源所在。

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