辐射4 加点 辐射4生存模式加点推荐

一、辐射4生存模式加点推荐

辐射4中新的生存模式难度**,很多原本的加点方式已不适用了,今天深空高玩就带来了辐射4生存模式加点推荐,有需要的玩家一起来看看吧。

我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是**优先,但新版变强且值得一点的技能

装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、**抗*、超合金骨骼、太阳能供电、地方**者、振奋人心、*剂师、核能物理学家

尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移动可以说是100*安全的移动方式

想要一等就拿到银衣怪客装、智力娃娃、解放者等好东西就靠这招了

首先来介绍一下生存模式下SPECIAL的运作改变

力量分析

力量变得非常重要又很尴尬...因为角色的负重度几乎被砍成残废状态...力量1只有85点的负重...

稍微提议把初期实用的武器来说,白板毛瑟枪重量12.5,所以力量1开*会很痛苦

基本上什麽都捡不了,但是对于非近战角色而言力量只有装甲商有用途

熊背对于非近战角色而言点数要求又太高,所以力量点数的取_让人又爱又恨

铁拳:

和之前一样,无用又鸡肋...不如大联盟实用

基本上只有后期麻_掌实用,但是要46等...加上机器人根本不甩你麻_掌

所以在生存模式玩拳击前期会痛苦到让人想**...

大联盟:

其实这代的肉搏武器搭配上V系统很强势是众所皆知的,

V系统高达90*的减伤加上顺移功能真的很强大,只要尽快存钱找老莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器人就能一路顺风了。

装甲商:

生存模式的重要度飙升,因为耐力再高,防御不高也只是一块很大块的豆腐,一打就碎

加上装甲MOD的口袋在负重残废的新版来说是很大的福音!

装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以至少要把装甲商点到2

加上新版其实...不穿动力装甲基本上是找死,而没升级的动力装甲有跟没有一样

工匠:

很意外的,其实不用急著点的技能,反正老莫球棒就能走天下了...

因为没有V系统的近战根本没办法玩

当然,后期还是要靠这招来改装机器人

重枪手:

新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上**补给失调

核心一颗4磅、**7磅、胖子12磅....你确定你还想玩重枪手?

加上没有了快速旅行,重枪的**补给会完全跟不上消耗(再见了80等重枪角色)

虎背:

2点技能点换50等负重,然后没有了...

快速旅行只剩下前往学院的单程票

稳定瞄准:

盲射简单来说就是没按右键直接射击

新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击=**

必须用盲射一直跑位才能在交火中生存(因为汽油弹一颗秒你...)

但是枪械系的玩家根本点不到这个地方来啊....

破坏者:

你还是去玩肉搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在近战

因为你还没靠近就往生了....

扎根:

近战之所以就算穿动力甲也必须把力量*少点到9的主因

提供了V模式下很惊人的伤害力和防御力

天堂路:

与其用AP撞人,不如直接用AP**吧

光这招就把麻_掌打脸打到头都不见了...

二、辐射4-加点分析辐射4加点攻略一览

PS:修改*就不要来看了.此加点适用于想玩非mod纯**的玩家

加点分析详解:

本加点特点,前期不弱,后期**,*限发挥V.A.T.S的各项能力

首先,大家都知道目前这代可以将七项属*加过上线,包括以满后捡娃娃也可以加过上线,并、并且七项属*均会增加硬*数值,而且升级后的技能点也能补到基础属*点上(亲测)

那么我们来分析下七项属*,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸运

力量:

基础属*增加近战伤害和负重(这代近战简直弱爆,子技能也多是增加近战的,不过那个造甲确实有用)

耐力:

基础增加抗辐射和跑步的(个人感觉血并不重要,多吃多喝就好了,还是硬*加攻击靠谱点,建议一点都不加)

感知:

基础增加命中率(子技能还可以,狙击手必点,而且加命中也不错,玩VATS必点)

魅力:

加嘴炮(本作嘴炮流包你过关难打怪难,但是犹豫本作可以玩基地,所以6级的**者还是很重要)

智力:

加经验获取量(强烈推荐点满,子技能枪械狂和科技必不可少的技能,而且点满后升级飞快,让那些幸运加点的弱智流继续用改不了的破枪和看似加了很多又升级很慢的弱智流吧!~)

敏捷:

加行动点数和潜行(又一个VATS流必点项目,狙击流必点,建议加满)

幸运:

加暴击(加满加满!VATS流加满!爆爆爆爆爆但是别点弱智)

介绍完毕,下面说下具体加点策略,本策略在于靠娃娃将重要技能顶过上限,造就后期超人

出生点:

力量-2(终生仅靠娃娃加+1到3开启造甲技能即可,不用多点)

耐力-1(终生不点,杀得快才是王道,何况这代蟑螂肉都那么好吃)

感知-10(出生直接满,因为感知娃娃*早获得)

魅力-3(靠家里的技能书加到4,自己点一点到5,再考娃娃加到6当社区**即可)

智力-10(必须点满,升级飞快,并可改造出神奇,枪械狂,科技必点)

敏捷-1(后期增强VATS用,生砸10点技能点,然后再吃娃娃加到11)

幸运-1(同上,生砸10点再吃娃娃)

后期投入在基础点总技能点为***,即可当你4项基础属*到达11!!*限发挥VATS效力!!这***就是你当后期超人的代价,放心吧,满智力升级快.弱智流刚20级你都30多了,只因*重要的任务奖励经验弱智流不给提升

下面说perk

本作很多perk都很天真无用,比如**和**,亲测需要****开的门后啊箱子里啊均无重要物品(如娃娃和书本)所以废掉8个技能点点上去太浪费了,而且还有书本直接加**,还有那些加收益的perk也是没有必要点的,毕竟钱可以挣,但是舍弃了那么多技能点弄的你攻击加不上去就不好了。

而我们走的呢是大后期路线,三个改装备技能是必须要加的,更不能丢失造基地的乐趣所以魅力6的**也是要加的,除了这四个必点技能之外就是看你要走什么武器专精了,当然,我们的这种加点没法加弱鸡近战)

懒得看字的看下面:

必要技能:枪械狂(4点)-造甲(4点)-科学(4点) [改造狂魔]**(4点) [造村狂魔]共12点

专项技能:自己取舍,加硬*攻击的如翻倍步枪伤害的这种perk优先点上

拿潜狙流举例:步枪手(5点),狙击手(3点),睡魔(3点),忍者(3点),血肉横飞(4点),暴击强化(3点),暴击储备(3点),死神的冲刺(3点)或幸运四叶草(4点)共27点

这么来看,当35级时可初步成型 50级时马上成型 60级时可加满所有重要技能达到人生巅峰,VATS潜狙狂魔,枪枪暴击,60级后就可以依照个人爱好加其他技能了大后期超人达成,并且不缺少***

ok就到这里了,希望你选择这项策略进行加点,蔑视隔壁弱智流!~因为他们要么放弃弱智技能加智力,要么放弃用高级改装枪!~啦啦啦啦啦,感谢阅读

算错了几步,加基础点是19点,不是21,**是2不是4这么看。56级就可以人生巅峰了

三、辐射4怎么加点

不管是今日发售的《辐射4》还是其他rpg游戏,加点总能纠结死一大票玩家。那么辐射4怎么加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开*加点方法汇总,一起来看看吧。

【废土王者】队友流

力量:1【+2=3做装甲】(4做近武)

感知:1+3=4**

耐力:1

魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】

智力:1+7=8黑机器人

敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)

幸运:1【2捡**】(3加伤害)

点数:7+19=26

剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10

回合制游戏,V.T.A.S

【盲眼射手】弱智?射击流

力量:1

感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】

耐力:1

魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准

智力:1

敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】

幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪

【废土无双】弱智近战流

力量:1+3=4做近武

感知:1(4**)

耐力:1+2=3生命

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8=9近战距离

幸运:1+8=9暴击就是信仰【10**反射】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快

【空手假象】弱智徒手流

力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗

感知:1(4**)

耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8=9近战距离

幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快

高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!

【铠甲勇士】动力甲辗压流

力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】

感知:1+3=4**

耐力:1【给我冲】

魅力:1

智力:1+8=9省电(10空血**)

敏捷:1

幸运:1+1=2捡**【3加伤害】

点数:7+20=27

剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10

买车容易养车难,动力甲也是这个道理

暂时只能想到以上的开*加点

大炮打蚊子

【金属咆哮】重武流

力量:1+6=7枪要拿稳9(不动如山)

感知:1+3=4**7(能量抗*)

耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】

魅力:1

智力:1(其实还好)

敏捷:1(6冲刺减伤)(8快速填装)

幸运:1+6=7暴击储存【10**反射】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血**等等,从感知、幸运里抠

不知这一代重武器**还会不会奇缺

**就是艺术,**式****。

【****】弱智**流

力量:1+2=3做护甲(9不动如山)

感知:1+4=5**伤害、***

耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】【回血】

魅力:1

智力:1

敏捷:1+2=3潜行【5行动点恢复】(6冲刺减伤)

幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)【10**反射】

点数:7+20=27

剩余1点

你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较**的玩法

记得点弱智升级快

其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流

让**先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。

【以身作则】肉盾流

力量:1+2=3做护甲【9站着撸】

感知:1+3=4**(7能量抗*)

耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】

魅力:1+6=7不够点【8队友伤害】

智力:1(3做枪)(6做能武)

敏捷:1(6冲刺减伤)

幸运:1+4=5弱智流【10**反射】

点数:7+21=28

觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能

记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠

听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点

装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。

【无*剑圣】弱智?快刀流

力量:1+8=9站着撸(10动力甲)

感知:1(+3=4**)

耐力:1【+2=3生命】(7钢筋铁骨)(10太阳之子)

魅力:1〖7喝酒加幸运〗

智力:1(10空血**)

敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗

幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】

点数:7+16=23

剩余5点,按喜好分配

耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久

魅力7的技能要升满才能加幸运

记得点弱智升级快,或者加智力玩控血

看完上面这么多流派还需要纠结什么,总有一款适合你,挑一个流派开始在游戏中冒险吧。

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