死神中前期**主力,后期没有照准下降本身还没有过硬的特技就有点力不从心了,不过会心一击依旧是卖点(但仍比不过激励哥),至于沙漠如果满改后选加装甲能过3000....
清杂兵的话妹控修(满改en装甲),卡莲(装个会en芯片+150en+射程杂兵基本秒挂个铁壁扔敌人堆里就不用管了)都是**主力,骡子万年不变*强之一(nt8,15发忽悠炮一下两万射程2~11,再攻击的话自己算伤害,ace奖励加40多技量值打boss都能再攻击),后期的朱雀可以当卡莲使,但没卡莲好用(没有穿罩技能....但有个底力9也不错~),激励哥在本作我个人感觉削弱了点...飞翼零当炮台还蛮不错的,能力中上~天元突破是**的主力满改加个en恢复,游戏开始时加满气180扔堆里照样顶瓜瓜~~傻子那到后期才能发挥真正的价值,拥有所有高达里*强的攻击力(dx和x的月光炮不算在内),就是人有点缺心眼.....不过命运高达就相当好用了,就是技能不太多但也是主力~刽子手拔刀鸡和阿斯兰两个人的合体攻击是个亮点,记得把e-save学了~卡缪也很强,靠反击能把人打尿急了,nt8也不是盖的但我没重点培养~而且我主角选的是蓝色的射击型,谁用谁知道,配合z1的女主角ace技能2人运动*都是210以上,简直是遇界王杀界王,遇皇子杀皇子~
至于dx嘛,我虽然很喜欢(从机战r养的习惯),但想要**周目拿满sr,说实话不是那么好用,驾驶员还没有特别突出的能力,2人份的精神也就那个样了(盖塔3份精神我都让他坐板凳了...超重神也是....)过8000的武器看似很美,其实还没卡莲的一个辐射波动给力,限制还那么多,还得的等月亮....提到月亮,就不得不说野猪高达倒a了,我虽然没重点培养他,但也观察了一段时间,那个月光蝶真不是一般的霸道啊,减装甲不说还有大范围地图炮(虽然对部分机体没效果),人机各种回复还带个i-field,真是个朴璐美啊~
**是富裕的,我继承自己的3周目存档还没有刻意刷钱,到50话已经满了3页半的机体(机体+武器),还剩下将近200w左右,所以lz可以试一下多改改~(用主角**给力,钱给的多...主角的射击版地图炮很给力,我给他装了个破界纹章和哈罗一路杀到*终话从实战中从来没费过血,我到*终话主角87级)
以上~
除了魔神z和盖塔之外,其他**系都不被人当回事了==。明明创圣那一下无限拳这么BT,上网都没见过别人夸过,高达及其他真实系的攻击力和**系差不多,运动*又高这么多,所以**系没人用了,想当年**次机战a初代盖塔一招死光伤boss4200,高达MK2一招火箭筒(伤害**)伤boss400,所以我以前玩都不出真实系的,如今不出真实系消耗太高啦,所以......算啦吧==。
下载地址:
类型:安卓游戏-动作闯关
版本:**机器人大战z再世篇日版v1.0.0
大小:1450.94M
语言:日文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:**机器人大战z再世篇机战手游第二次**机器人大战z再世篇剧情日版为你带来一个神奇的机器人战斗游戏,不仅你拥有着足够的机甲,你的小伙伴们也可以解锁相应的机甲并肩作战,一起去挑战反派boss!武装自己,出发吧冒险家!
**机器人大战z再世篇日版内容介绍psp新作《第二次**机器人大战z再世篇》是破界篇的下篇,前作中大家遗憾的一些参战作品的机体在本作中也会以*终形态登场,另外还有首次参战系列的众多作品也是《机战》粉丝不可错过的!作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的!
第二次**机器人大战z再世篇白金强化版特色细节【引擎】
本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次**机器人大战z破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇*质,所以这些可以忽略不计。
【对话】
剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,
【声效】
机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种bgm和原作配音卖萌的各位cv,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的bgm均搬用了篇中bgm,但是这种电子乐bgm褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。
【地图】
游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。
【系统】
游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总**数、机师击破数等,比起**机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。
【战斗】
但是遍观z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。
金手指_C0 SELECT+△HP恢复
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_C1必须码
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背景故事破界事变(第二次**机器人大战z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。随着gundam和黑之骑士团等反联邦势力在压倒*的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被**,*部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被**而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……
新手攻略【联动奖励】
玩家如果留有《第二次**机器人大战z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(*多10周目)以及剧本的收集完成度。
【歌系统】
超时空要塞7的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。
对我方角色进行歌曲的话,可以带来hp回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌en。
大部分vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的pp作为奖励。
【徽章系统】
在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与**作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧
徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏里不会显示,需要由玩家自行来探索。
为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总**、sr点,机师排行等资料。
【控制系统】
铁人28号由于采用**方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「sp降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合里连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对它无效。
【零式系统】
搭乘飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。
从宣传pv及各方面情报看来,在《第二次**机器人大战z:再世篇》中,前作的**角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而**次z的**主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的bigbang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。
玩家测评游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从z1开始玩)。以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们yy第三次**机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。
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