猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315
等级1
-
造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
等级2
-
造成152点的伤害,晕眩1.75秒。
等级3
-
造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
等级4
-
造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
等级1:
魔法消耗85点,施法间隔15秒。
等级2:
魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级3:
魔法消耗115点,施法间隔15秒。
等级4:
魔法消耗130点,施法间隔15秒。
双刃剑
(D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150
等级1
-
对双方造成175点的伤害。
等级2
-
对双方造成250点的伤害。
等级3
-
对双方造成325点的伤害。
等级4
-
对双方造成400点的伤害。
等级1:
魔法消耗0点,施法间隔12秒。
等级2:
魔法消耗0点,施法间隔12秒。
等级3:
魔法消耗0点,施法间隔12秒。
等级4:
魔法消耗0点,施法间隔12秒。
反击
(R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。等级1
-
对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。
等级2

-
对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。
等级3
-
对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。
等级4
-
对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。
刚毅不屈
(G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。等级1
-
**增加他12点的力量。
等级2
-
**增加他24点的力量。
等级3
-
**增加他36点的力量。
AA平台人马单体英雄2000分玩家为你解答。
你的问题是如何压抑,首先,人马有2种主流点技能方法:F,D对点,主D,有大升大,还可以F**,光环和D对点,有大加大,主D。
一个可以称之为肉的人马,必须要有先锋盾,在先锋出之前,任何英雄对点都是很痛的,**骨法,WL,沉默,这也是我人马前期对线*头疼的3个。(对手个人能力相当的情况,菜鸟另当别论)随着时间的推移,人马必定会出先锋,差不多9分钟左右,而中单到6的时间,或者7J GANK的,差不多在。5到7分钟就可以,首抓人马,打乱人马节奏,推迟先锋的合成时间。
到中期,人马惧怕的应该*属减速,和刃甲。在人马开D的时候,刃甲一开,直接掉的是600的血(没有挑战)。
后期,差不多玩CARRY的脑子好用,不在刃甲的时候**马,单挑基本CARRY占优势(后期英雄普通攻击必须带吸血,或法球,如黑鸟,)
给你来份纯手打。
半人马酋长的技能什么的相信你也知道了,尤其是3技能被动,反弹伤害改成与半人马自身力量有关以后,半人马酋长也拥有了后期的潜质。
首先,半人马酋长的高力量成长以及大招加的力量,可以让半人马酋长很好的做一个肉盾,你可以选择出先锋盾挑战,顶在*前面,给你的队友创造良好的输出环境。而对方看见你走他们的人群里,也不可能完全不顾忌你,所以你可以走进去作为一个扰乱阵型并且顶在**位的半控制型肉盾。
其次,如果说团战中对方的控制并不比你们少,那人马想走到对方阵型里去扰乱阵型就有些不现实了,那你就需要跳刀来抢先机。在双方控制能力旗鼓相当的情况下,能够抢占先机的往往赢了一半,而人马与其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以后还能活在走出来。而像渔人SVEN之类的力量英雄,则*有可能跳进去一个锤子或者踩一下就出不来了。
以上两点是新手需要做到的,加点是以F也就是马蹄践踏为主,可以选择D或者被动为辅,有大加大,甚至可以不点D,F被动黄点,来撑足够的属*。
然后,人马可以做为推线推塔PUSH的核心。
主3技能副F。学斧王拦兵。如果想要**拦兵的话,那你还需要一个奶妈,尤其是死骑很适合跟你搭档,死骑给你一个套子,兵打你会伤血,套子爆了兵也会伤血,这样提升你的拦兵效率。尤其是你在有一定的肉装的前提下,“防御塔打半人马酋长也是能伤血的”。如果团战在对方塔周围爆发,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,这样在团战结束时你会很惊讶的发现,对面的塔也基本上快没了。
接下来,人马其实也能作为主GANK
半人马酋长的技能伤害其实很高,尤其是双刃剑(D)四级伤害更是达到了400点。如果你有一定的对线水平的话,是可以跟小小(TINY)一样走中,然后当主GANK来打的。首先F能造成2。75秒的眩晕和250点的伤害,2.75秒眩晕可以足够人马普攻起码2-3下。所以前期在能控到隐身加速符或者掌握好走位的机会的话,能踩到基本上就能给这个人造成**的爆发伤害。按六级说,3级F200伤害,3次普攻200不到伤害,两级的D250点伤害,基本上边路不满血的都能被你**。爆发伤害其实并没有比小小低多少,而且在后期的作用也比小小大。如果能够有骨灰盒的话,那GANK的成功率又能有**的提升,
作为主GANK,你可以选择魔瓶控符,或者被对方中路压制的话,你可以直接出鞋子,但是眼是一定要的,拿到的任何一个符都可能成为你**的前提。
如果不出瓶子也没关系,影之灵龛是非常适合GANK流人马的,双刃剑这种七伤拳会让人马这种伤敌一千自损八百的英雄能够得到*快的回复。*重要的是,前期影之灵龛给对方英雄的200点持续伤害。
人马还有一个弱点就是近战,马蹄践踏需要走过去才能踩别人,所以在能够出跳刀以前,一双相位鞋能够很好地帮助你接近对方然后放出马蹄践踏。如果出不起的阶段,那一个诡计之雾也能很好的帮助你。
所以GANK流人马,技能加点是F,D对点,有大加大。核心装备,骨灰盒,相位鞋,跳刀。古之忍耐姜歌也是一个提升移动速度的好选择。如果你想当主GANK的话,尽量走中,因为等级是*重要的,不仅提升你GANK时的DPS爆发,更是能够早点加到大招而使对面更为忌惮你。
人马的对线方法
人马需要出门带足够的恢复,找近战或者远程脆皮跟你对线。也可以回复戒指+圆盾出门,或者带很多吃树+圆盾,大摇大摆走到兵堆里补兵。对面如果来点你,那你就回头D一下他,然后继续补兵,你的回复品多,而且D不耗蓝,所以你可以省下别人买净化的钱来买血瓶或者吃树。这样可以*大程度的压制对方。压制的结果就是你能更早地出875**指环,那你的回复速度就更快,对面就更加不敢跟你对线了。如果说你选择出相位鞋的话,那更是随时有**对面的可能。
人马*好的伙伴。
所有有先手控制技能的英雄都是人马的好伙伴,流浪剑客,骷髅王,甚至于火女LINA,精灵龙PUCK,都能让人马安心地走进去踩。*好的两个伙伴,**名,海牙,带你一起滚雪球进去,然后你踩一脚,然后海民放个E封住对面逃**线,然后D收人头,毫不做作。第二名,小精灵,提升你移动速度并且降低对方移动速度,让你的踩更加容易。
人马忌惮的对手
黑弓DR,剧*术士,VIPER*龙,这一类风筝型的远程都是可以前期让人马生不如死的。
人马的出装
如果你是玩肉盾型,那就先锋挑战转笛子龙心刃甲西瓦强袭随便出。但是如果是到后期,这么肉的一个人马很难吸引对方英雄来打你,那你也可以出一个辉耀。辉耀是你在团战中站的越久DPS效果越**的装备,那对于人马这种皮糙肉厚的再合适不过了。
如果是控制型,那跳刀相位鞋羊刀风杖也都能出。
如果你是推线型,那圣殿必不可少,如果到后期而且己方有近战后期的话,圣殿转祭品,配合强袭的减甲加攻速,人马的带线效率会很高。
如果你是作为主GANK。在拥有相位鞋骨灰盒等必备品以后,你可以选择出死灵书,增加你踩中的2.75秒内的DPS,也能出红杖来补没血英雄。风杖是很适合人马单抓的装备,把对方吹起,然后从容地走进去踩。即使是跳刀也会出现失误的,但是风杖的失误概率就几乎为0了。*佳COMBO例如,先把对方吹起,然后走进去的同时开死灵书,然后按F踩住,A对方英雄,同时控制2个死灵一起A对方英雄,然后控制远程的死灵抽魔,等对方醒来你再D一下,接个红杖,还没死再补个骨灰盒,要是还没死。。。。下次你叫个队友再来杀吧。。。
这些都是本人的一些小见解,见笑。。。如果有意见或者建议欢迎PM我
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