说实话。玄冰*好还是选狼的。玄冰的防御和血量太少了,不撑打。弄个高血高防的体质马不错。另外,一个小技巧吧,CD长点的在战骑快死的时候全用了,纯手打,望采纳,谢谢。然后用那个解除冷却时间的技能,可以连召唤战骑的冷却一起解除了,直接再次翻身上马……相当于多条命
乌孙马。。。。在这个坐骑不是很好啊,没必要纠结,
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不充钱的话就玄冰疾风爆发系·全内。*后别选群怪系的,爆发系的有分身术,短时间输出提高一个档次,
如果是我的话,我会选择全加速
度,***玩的顺手些。。。。。。。。
友友你好,选战骑记得选乌松马山系的,体质要高,2星半至少,全加体质,在PK时玄冰爆发足够了,宠物要加体质点,玄冰血薄,至于人,有钱的话,全血或全速,
武魂2玄冰加点,《武魂》武魂玄冰加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、武魂玄冰加点攻略
2、玄冰在队伍中属于一个群体伤害角色,算得上是一个非常潇洒的职业,顽疾可以走冰霜或者是疾风两个系
3、疾风主要是增强控制盒伤害能力,玩家有2个加点路线可以选择,具体说明如下:
4、武魂玄冰冰霜加点篇:
5、**种选择:全内力,这种加点适合装备不是太好的玄冰使用,或者说是适合不足以秒人的玄冰使用。很明显这种加点是全攻击,为的就是能杀得**,打怪还有很不错的输出。
6、第二种选择:全体质,这种加点基本同上,无非区别在于一个杀得快死得快,一个杀的慢死的慢,这就看个人爱好了。这种加点在PK中要注意一点,不考虑**深寒,在一套连招中只有一次万里雪飘,因为没有速度,技能恢复慢,所以,我个人建议在没有完全控制住对方或者没有100*把握打中对方的情况下,不要轻易使用雪飘,雪飘一出,必要见红。
7、第三种选择:全速度。当你的装备能达到3*石头and+10套这个级别以上的时候,这种选择**是王道。只要你的装备足够好。你会发现一个问题,能秒的随便秒,不能秒的,怎么加攻击都秒不了,这时候怎么办,全速+我上面为大家配的装备,你的雪飘只有8秒的CD时间,横练太保持续7秒,这说明什么?这说面算上**深寒的情况下,你打架的时候可以肆无忌惮放4个雪飘,然后在考虑下一个杀谁~~~
8、武魂玄冰疾风加点篇:
9、洗过速度内力体质,*后还是认为全速度是*好的,首先说说加全体以180点可洗资质计算我想大多数情况下就加4000血吧,而4000血对七煞来说就是两下的事了,然后是全内力180点内力加90点法术强度以雪飘万里150*的法术加成来计算一次伤害就高了135点输出,当然没有算上冰效果加成的,算上也高不了多少的.
10、全速度:初始180点速度对于30秒的技能来说降低了快6秒的CD时间对CD时候更高却很重要的连斩来说速度效果更明显CD已经降低到49秒多(不能以叠加计,速度越高越效果下降)我的速度目前是489降低技能CD时间35.21*(技能冷却降低=[1-等级*15/(等级*15+速度资质点)]*100*)......所以个人觉得刺杀还是速度好
11、要想当一名出色的玄冰从建立角色的时候就应该斟酌了。
12、看到很多同学血统选的蛮族或者巴国,我就很无语。
13、当然,很多同学会对我这句话嗤之以鼻,你们都会有各自的理由来反驳我。
14、但是我要告诉你的是*好的选择是中原血统。
15、道理很简单,因为有和雪飘配合得天衣无缝的**技能——破空掌(运劲前推,使前方敌人震退5格距离)。
16、把人推到墙角接雪飘,啧啧,经历过删档测试的同学都应该知道这招能有多**。
17、雪飘万里的伤害总共有11段,每段造成的伤害是300+人物法术强度*1.5。(无论是多少重都是这个数字,只是高阶的冻结时间有所延长)
18、正常情况下雪飘*目标只能造成三段伤害。但是,当目标身后有障碍物(譬如墙角)那么这11段伤害就悉数打在目标上面。
19、这就是所谓的秒!真正的秒!武魂****的秒!
20、加点:
21、玄冰的攻击属于**,所有的伤害来源都和法术强度直接挂钩。和物理攻击可以说丝毫不占。
22、所以,无论你是冰霜还是疾风,**全内加点!保证伤害是前提!
23、内力:每一点内力属*增加人物0.5基础法术强度,增加20点内力上限,每秒回复0.15点内力
24、上次看到一个同学说玄冰要加力,不知道他是为了搞笑而故意为之,还是真的是小白?*可笑的是居然还拿绝影连斩说事!
25、我来告诉你什么事绝影连斩:随机的对目标及其周围5格范围内敌人快速的斩击,每次造成12+人物法术强度*0.5点的冰伤害,*多攻击11次。整个过程中你将处

26、于无敌状态,受到攻击的目标将会眩晕0.1秒。
27、如果,是RMB,在伤害保证的情况下,推荐全速加点。
28、速度:每一点速度属*降低技能冷却时间,缩短技能释放时间,提高普通攻击速度(**提升60*)
中原是加暴击加防御,有一个击退技能。
蛮族是加生命加火抗,有一个临时加除体质外**属*点的技能。
所以基本上,需要自保的和远程职业选中原,近战和需要爆发力的职业选蛮族。如果你是远程又需要爆发力,那你就随便选都行。
玄冰:
说是群体输出,不如说是群体控制。
前期很强,和影月一样都是新区升级*快的。
活动和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。
群体输出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才*舒心。
但是从一区的情况看,擂台成长力不如影月,战场和单p不比影月差多少。
总体的成长*上不是很高,和蝶花差不多,都是花钱也看不到太多效果的。
玄冰几乎都是群体的输出和控制,大部分都是非锁定技能。
对操作要求也比较高,理论来上讲,打一个人打一群人没区别。
分类是刺杀和寒冰,刺杀相当于盗贼的控制用冰来表示,但这个分支快灭门了。
绝大多数都是寒冰,相当于冰法职业,战场和刷怪都不错。
但自保能力偏弱使得擂台中被同样高控制的蜀山和影月抢了位置。
不是用蓝的职业,消耗的是类似盗贼的集中制。
要说一点的是玄冰虽然是刺客,但不会隐身,隐身是影月的技能。
加点流行全速。
武魂玩家浅谈浅谈玄冰输出手法
*近玩个玄冰小号,突然发现玄冰不愧为副本输出之王,感觉比裂魂要好用很多,同分状况下无墙角应该不会比高阶裂魂差(PS:只有装备无镶嵌宝石,之后文中所提及输出间对比**不包含8颗良品以上暴击宝石,所有输出以60级为准,70还很遥远。毕竟宝石加的分很少,但是一套暴击宝石对输出的影响非常非常非常大)。话不多说,简单说下输出过程,副本玄冰想持续高伤害输出是一个非常依靠团队的角色,个人输出与有一个配合理想团队之间的输出伤害大概3~4倍,简单说下所需要的配合。
1:蝶花推球(不解释,有玄冰不推球的蝶花不是好蝶花)。
2:蜀山剑佑+八卦(伤害增强,你懂的)。
3:玄冰自身的减冰抗技能,包括玄冥之气,境界2重的冷血减抗(境界2是很好达到的),一个团队*好有3个玄冰,可以保持玄冰的这些减抗不断。
4:江湖技能寒风刺骨的减抗,这个在团队中*好是有蜀山或蝶花和尚使用。
可以保持不断做到这4点基本就达到自身技能的输出*大化了,但是玄冰还有一个神级技能,也就是5:战骑技能环形火球,这个技能要达到*大化除了蝶花和蜀山*好还要有个炎魔,炎魔会有个被动光环减50*火抗(没记错的化)然后在BOSS身体里面输出,基本每10秒一次,一次2.5W+伤害,我的W1小玄冰是这样的,估计大神们的能达到4W左右。
现在说说战绩本小号玄冰一套60无畏装,全套+6,凝冰术63,其他门派心法基本在50~60之间,江湖心法30~40之间。关林无间当输出达到*大值(之前所提各种增伤以及风刃增强法强)时2.3W纯身法60级金刚拉不住仇恨,当然,这个金刚没戴孔雀符文,其他职业2.3W炎魔和我差不多,剩下除玄冰外1.8W以下的都笑傲啦。
武魂玄冰加点:
玄冰的攻击属于**,所有的伤害来源都和法术强度直接挂钩。和物理攻击可以说丝毫不占。所以,无论是冰霜还是疾风,**全内加点!保证伤害是前提!
内力:每一点内力属*增加人物0.5基础法术强度,增加20点内力上限,每秒回复0.15点内力
绝影连斩:随机的对目标及其周围5格范围内敌人快速的斩击,每次造成12+人物法术强度*0.5点的冰伤害,*多攻击11次。整个过程中你将处于无敌状态,受到攻击的目标将会眩晕0.1秒。如果是RMB,在伤害保证的情况下,推荐全速加点。
速度:每一点速度属*降低技能冷却时间,缩短技能释放时间,提高普通攻击速度(**提升60*)。
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