在手游《元气骑士》中,玩家可以通过种植植物来减少技能的冷却时间,提高战斗效率。接下来就为大家介绍元气骑士减少技能冷却时间能叠加吗,减少技能冷却时间是可以叠加的,在满级时能够减少30*至50*的技能冷却时间。
满级技能冷却减少通常会根据元气骑士的等级和其他属*进行计算。具体数值可能会因版本更新而有所变化,但通常在满级时能够减少30*至50*的技能冷却时间。
技能冷却减少对元气骑士的战斗能力有很大的提升。减少技能冷却时间可以使骑士更快地释放技能,增加输出和生存能力。尤其是在团队战斗中,技能冷却减少能够让骑士更频繁地发动群体攻击或**技能,对战斗*势的影响很大。
在元气骑士中,技能冷却减少通常没有明确的上限值,但从实际效果上来看,随着冷却时间的缩短,每次技能冷却减少对战斗能力的提升效果会逐渐减弱。因此,玩家在提高技能冷却减少属*时需根据实际情况进行取舍。
元气骑士中各大雕像各有特色,只要搭配完美都能发挥出**战斗力,深空高玩今天为大家带来这篇
元气骑士人物技能CD时间分析
,下面一起看看吧。
CD的判定基准
这里技能CD的定义是,点下技能键后蓝色闪电符号变成灰色的瞬间开始,技能冷却直到技能键变回蓝色为止。经过一系列严密的查证(假装自己很厉害),人物脚下绿色光环的亮暗跟技能键是完全同步的,由此判定雕像CD同理,以脚下雕像的光环的亮灭为雕像CD的判定基准。
对了,你问我为什么先测技能CD?因为这个*好测啊
人物技能CD
CD的判定见前面,但这里发现一个有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD开始时间不一样,有的是点下技能键瞬间进入冷却状态,有的是点下技能键,放完技能再进入冷却,所以下面会分别说明技能CD及两次技能释放的*小间隔。
注:(1)这里的CD是指人物升到满级的技能CD,未满级的自动+2s
(2)非氪金玩家,别问我付费人物,兴许以后会买人物吧,到时再说
CD的判定见前面,但这里发现一个有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD开始时间不一样,有的是点下技能键瞬间进入冷却状态,有的是点下技能键,放完技能再进入冷却,所以下面会分别说明技能CD及两次技能释放的*小间隔。
注:(1)这里的CD是指人物升到满级的技能CD,未满级的自动+2s
(2)非氪金玩家,别问我付费人物,兴许以后会买人物吧,到时再说
1.骑士
点下技能键进入双持状态,持续5.0秒,双持状态击杀敌人增加技能持续时间,期间切换武器直接退出双持状态。
退出双持状态后技能开始冷却,冷却时间8.0秒
技能理论*小释放间隔13.0秒。理论上可以一直维持在双持状态(只要不断击杀敌人),但CD跟技能状态分开计算,一次结束双持状态后要等8秒才能再次开技能。
2.刺客
点下技能键进入突进状态,持续1.5秒,同时技能开始冷却,技能冷却时间6.0秒。在突进状态时有敌人死亡(包括宠物击杀,**筒炸死等),技能瞬间冷却,短时间*多重置2次,即短时间内*多能放3次技能再进入技能冷却时间。如果一次*只放了1次或2次技能,一段时间后(猜测是6秒,跟CD一样,未查证)又能恢复成2次重置机会。
技能理论*小释放间隔6.0秒,但在技能释放1.5秒内击杀敌人能瞬间重置CD,也就是说理论上能实现无CD释放三次技能后再进行技能冷却。
3.游侠
点下技能键向前翻滚,翻滚时长0.5秒,翻滚落地后技能开始冷却,冷却时间0.5秒。
技能理论*小释放间隔1.0秒。没啥可说的,游侠翻滚的0.5秒内是无敌的,合理利用无敌时间能够完美免受*伤火伤。

4.法师
点下技能键释放技能,技能释放有约0.3秒的施法时间,施法结束(闪电击出)后技能开始冷却,冷却时间4.0秒。
技能理论*小释放间隔4.3秒。
5.炼金术师
点下技能扔出*瓶,同时技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。经测试,*效存在时间约6秒,期间在*范围内的敌人每0.5秒掉一次血,*多掉12次。
技能理论*小释放间隔4.0秒。*存在时间比CD多2秒,即理论上同一时间内可以有6瓶*砸在一个人身上,再加上炼金自带的*伤增加,画面真美~
6.精灵
点下技能召唤藤蔓,进入专**击状态,约0.2秒后技能开始冷却,技能冷却时间4.0秒。
技能理论*小释放间隔4.2秒。但估计很多人蹲下之后不会频繁起来,所以感觉这个数据没多大意义。
注意到一组有意思的数据,刺客雕像的CD跟游侠技能使用间隔都是1秒,理所当然的会把游侠用刺客雕像的情况测一下。
经测试,如果狂按技能键的话,也就是游侠技能冷却好的瞬间就放下一次技能,有时刺客雕像的效果会发不出,也就是说游侠技能使用间隔比刺客雕像CD要略短一点点。
然后录屏导入PR读帧之后,得知游侠的CD要少2帧,也就是0.0667秒。(仔细测过之后游侠技能间隔0.9秒,刺客雕像CD是0.9667秒,不过前面的数据懒得改了影响不大)
然后在认为游侠技能使用间隔就是1秒的前提下,用游侠为基准去测了各雕像的CD,结论跟读帧测的结果是一样的。
圣骑士的2技能叫作“神化”。
可幻化成一位高大强壮的巨剑武士进行攻击,其外形与《火影忍者》中宇智波一族的瞳术“须佐能乎”颇有相似之处,所以个人更喜欢叫它“须佐能乎”。但是技能的效果也并非是持久有效,和动漫设定类似它无法长时间使用,一次的持续时间为5秒,但是冷却时间却高达10秒。
强化方式
想测试技能效果,*佳的方式就是将其满配,只有在*强的状态才能显现他的真正威力。神化的攻击方式是近战和远程兼顾,剑气也具有格挡效果,所以近战**反弹天赋为其核心技能。狂战雕像能增强攻击范围与实战伤害,对此技能效果同样有效果。
而神化技能的*大弊端是:效果持续时间短冷却时间长。为了解决这个根本问题,老宅专门搭配了CD缩短50*的挑战因子与冷却加快天赋,但是也相应的也拿到了让自己HP变成1点的衰减因子。
这款游戏冷却缩减-100*变慢。
《元气骑士》中的冷却缩减能够缩短技能和雕像的冷却时间,冷却缩减-100*会让冷却时间变得比原来更长。
冷却缩减为正数,冷却时间=基础冷却时间÷(100*+冷却缩减*),冷却缩减为负数,冷却时间=基础冷却时间×(100*-冷却缩减*)。当冷却缩减为-100*时,冷却时间会增加。
元气骑士是国服**游戏中比较经典的一款,游戏中有各种各样的天赋,有很多玩家不知道冷却缩减天赋缩减冷却的具体数值。接下来就为大家介绍元气骑士冷却缩减天赋减多少,冷却缩减天赋的实际效果是减少技能和雕像的冷却时间25*。CD天赋对养剑葫、进击的号角武器有效,冷却时间缩短3秒。
冷却缩减天赋的实际效果是减少技能和雕像的冷却时间25*。
CD天赋对养剑葫、进击的号角武器有效,冷却时间缩短3秒。
技能冷却减少对元气骑士的战斗能力有很大的提升。减少技能冷却时间可以使骑士更快地释放技能,增加输出和生存能力。
尤其是在团队战斗中,技能冷却减少能够让骑士更频繁地发动群体攻击或**技能,对战斗*势的影响很大。
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