转生前提条件:
每个角色*多可以进行五次转生
**次转生,角色等级不低于120级;第二次转生,角色等级不低于125级;第三次转生,角色等级不低于130级;第四次转生,角色等级不低于135级;第五次转生,角色等级不低于140级;
所有职业技能不低于3级,至少四项职业技能达到20级
拥有转生符咒(70级副本*终BOSS随机掉落)
在潮龙洞*底层找到隐士开始转生任务
转生成功后:
·角色等级降低15级。同时玩家所分配的那部分属*点将被全部重洗,变为未分配的属*点,并且每次转生,角色将额外获得10点属*点。
·角色将获得酷眩的转生标记——翅膀。转生次数越多,翅膀越绚。新的翅膀会自动替换掉旧的翅膀
·每次转生随几获得一块10级星石
·按照转生次数,每次转生该角色职业阶段的所有职业技能等级**上限提高1。(**为五转,职业技能等级**上限为25级)
·每次转生,角色所有当前职业技能等级将下降2级
·每次转生,角色获得5个未分配的英雄技能点;但是,转生后角色每次升级时,不再获得英雄技能点。
·角色当前身上的装备会自动卸下并放入背**,所以请预先留好背包空位
·角色当前携带的全部召唤兽,假如当前参战的召唤兽的当前等级超过角色转生后的等级9级以上(一转后角色等级为105,二转110,三转115,四转120,五转125)10级以上,则召唤兽的等级降低到角色等级+ 9。并且将降级后的召唤兽属*点中所有玩家分配的部分,全部作为未分配的属*点,可以重新分配(类似于洗点)。同时,当前该召唤兽变为绑定状态(即不允许给予,**给其他玩家。可以寄存)。其他的召唤兽则不变化。
·召唤兽转生的绑定只是不允许给予,**,邮寄给其他玩家,但是可以寄存以及进行一些通常召唤兽的操作,如洗兽*,炼化,进化等。
剧情梗概
水浒中,梁山好汉攻打祝家庄时,李逵**扈三娘全家,而扈三娘反加入梁山,还嫁给王英为妻。情节上与常理不合,也容易引起读者的疑问和遐想。故转生系统的任务故事从此入手,以野史外传的风格,试图给水浒中这段剧情一个新的解释。
祝家庄三子祝彪在梁山攻打祝家庄之时,侥幸逃脱,隐居在潮龙洞内。而他对未婚妻扈三娘一直念念不忘。托付玩家寻访扈三娘并带去一封书信。
玩家找到扈三娘后得知事情真相:当日扈三娘兄长扈成投降梁山,被祝龙发现,而血洗了扈家庄。而祝龙又被随后赶来的李逵**。由于李逵平素莽撞,故被人误解为李逵血洗了扈家庄。扈三娘在得知真相后加入了梁山,并与王英成婚。
玩家将事情的真相告知祝彪,却被李逵尾随而至,欲将祝彪杀之而后快。在打败李逵后,救下祝彪后,祝彪答应如果玩家有需要,愿意为玩家施展转生术,让玩家可以转生
1~5转都一样的
官府阵营
武师-武狂-武神
物理输出职业的**,9大职业中单体输出**职业,凭此一举奠定了武狂职业的不败地位,此外武狂拥有丰富的主动技能,出了进攻技能以外还有缚法指,噬魂指,碎石指等多种状态技能。虽然怒气技能相对较废,但是末日单体技使得这个缺点显得并不明显。目前武狂职业发展出了血武,敏武以及介于两者之间的武狂,特点各异,都能适应于各种不同的场合。这个职业个人认为设计合理,也大家作为**。

相士-军师-神算
官府阵营的法系职业,其群体技能天花乱坠是9大职业中**的团控技能,但是由于限制因素只能作为先手控,使得在PK中此职业只能追求速度,而日常能力下降,秒三的伤害比起触发残月的武狂十分的逊色。作为官府中与武狂相对的法系职业相比逊色许多,主动技能匮乏,实用*差。虽然号称**燃魂,单体引爆,但是看似高的攻击是2回合,相比在遍地物防冰防的情况下,一锤定音打出的伤害比起武狂两回合末日伤害并不可观。口若悬河虽然是个非常好的PK状态技能,但是目标只有一个,基本变成花瓶,相比除道士外的其他职业都拥有群体状态技能,建议此技能改为多体状态技能。同时适当提升组合技伤害和燃魂状态伤害,因为仅为了一锤定音而上燃魂,而燃魂又几乎没有伤害值,使得组合技难登大雅之堂。
医生--神医
9大职业中**个拥有复活技能的职业,金针渡劫保证了医生1V1时不俗的磨血能力,复活技能使得医生成为团战热门职业之一,一指擒魔也保证了医生日常的攻击能力。但是目前由于品的效果提高以及更高等级的开放任务血量的提高,医生妙手回春**效果却没有较高的提高,使得医生招牌技能妙手回春越来越被认为鸡肋,似乎还有在副本地图**效果加倍时才能拿得出手。建议适当提高医生**量,毕竟医生不仅是靠回春吃饭的。
绿林阵营
剑客-剑侠-剑圣
个人认为是9大职业中*悲催的职业,是6个输出职业中**没有单体输出技能职业,相比天将拥有破邪魔一个不稳定的单点弱控,相比法系,有没有好群体伤害能力,军师相比还有一个小团控,法系的秒还可以自动秒到残血,而剑客连牙杀就算触发范围伤害,依然是作用甚微。虽然替天行道让剑客拥有不俗的单打能力,虽然号称挑衅之王,但是却只能对野怪只用,技能的限制让剑客无疑成为水浒世界中真正的浪迹天涯的剑客而难以登上灿烂的舞台。建议剑客增加一个输出可以不是很强的单体伤害技能,不会抢了武师的饭碗,也让自己有口饭吃,比如没有怒气版的七星落长空,伤害相比怒气版的低,但是可以作为一个单体技能使用。
法师-法尊-法王
法系秒人*多的职业,不俗的群体伤害量,日常打怪能力强,群体伤害也使得法尊在团战中拥有不俗的贡献,同时拥有法力屏障,命悬一线,能有自保能力,可谓可攻可守。同武狂一样为冰属*伤害,这应该是游戏的设计之一,将冰属*作为游戏的主要输出属*。同武狂一样,也拥有非常丰富的技能。不过本人在此法尊为法系的第二选择,个人认为**选择为天师。
术士-祭师-巫王
个人认为是9个职业中*具特色的一个职业,也是本人*喜欢的职业,拥有单体法封,群体物封技能,同时拥有幻魔嗜血这个技能,保证了祭师作为第二控场,**与道士的地方,相比道士,自己拥有较高的生存技能,相比医生在副本中不仅有较好的群体**能力,还拥有控制能力,给觉得道士较为单一的封系职业,喜欢更多灵活*的玩家。
仙道阵营
天兵-天将-天王
拥有**一个保护技能的职业,同时也是**一个拥有后手控的职业,虽然单体伤害基本和剑客区别不大,但是技能的特色让这个职业并不显得悲剧,个人觉得如果天将需要改的话可能适当提高破邪魔伤害量,*起码和破虚空保持一致吧,练破虚空伤害都打不够,还是满悲剧的,毕竟破邪魔晕眩几率只能是弱控。可能由于玩家了解不多,导致了天将较少的情况,天将技能的使用上需要较高的经验,但是作为能够保护的职业,破邪魔的破盾破防效果也将使得天将在特定情况下打出不俗的伤害。天将也算得上是一个灵活的较高的职业,如果不喜欢武狂那种大众化职业的,可以试一试天将,或许能够觉得更好玩儿。
**-天师-星君
法系**,秒四的群体伤害,加上震惊百里回合结束伤害效果,以及**的单体技能附加锁魂效果,同时又因为拥有解除锁魂技能的剑客长期漂泊在外,使得天师技能个个无**实用,加上本身作为武狂的克星,技能对于自身冰防也有诸多的提升。让天师无论日常,PK都是法系**。
道士-道尊-道祖
*强封系,**速度,加上强力的控制效果,喜欢控场职业的**,这个职业也没多少可说的,不过个人觉得这个职业满乏味,日常能力较差,灵活度有点低的。
二转转生条件
1、等级要求达到149。
2、四项职业技能要求满级(21级)。
3、所有职业技能不低于3级。
4、一转任务已经完成。
如果你需要继续进行二次转生的话,这时候需要给隐士一张转生符咒。转生符咒可以在70副本中打BOSS鬼婆中随机掉落。同时你还必须满足二次转生的其他条件,即四项技能二十**,其它技能**或以上。(这里的技能不包括星将技能以及英雄技能,并且转生后星将技能与英雄技能是不降级的)
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