本周的超越boss是黑暗之根源,大家也称之为魔皇,该boss的机制还是比较多的,并且有的机制需要吃球进入里世界进行战斗,许多玩家不知道该boss的打法如何,下面小编就给大家分享下。
1、首先**个机制【位面世界】,在**阶段的时候boss是以球形态出现的,以红圈AOE攻击为主,没有太大的威胁,进入2阶段后,会出现核心机制“位面世界”,战斗场地拥有两个位面,正常位面场地会出现小黑球,拾取后(站在球上1s左右)进入深渊位面,角色在深渊位面时只能进行平A攻击,深渊位面场地会出现小黄球,拾取后进入正常位面,可以通过球的颜色判断角色所处位面;
2、在深渊位面对BOSS进行平A,有一定几率重置技能CD,在深渊位面停留太久会被黑暗之眼强制遣返至正常位面,也会受到大量伤害,提示为画面逐渐变暗;
3、第二个机制是【深渊防护罩】,BOSS身体周围环绕深渊防护罩,所受伤害大幅降低,角色需要切换到深渊位面对BOSS进行平A解除防护罩,可以通过画面左侧的boss能量条确认护盾存量,护盾消失后BOSS所受伤害增加;
4、第三个机制是【降临】,这个是深渊防护罩消失后出现的机制,BOSS开始读条蓄力,角色需要进入深渊位面对其平A,减少红圈攻击范围(类似伊斯大陆真龙的怒吼机制),读条结束后,BOSS会向周围发出深渊射线,射线位置固定,注意躲避;
5、第四个机制是【深渊攻势】,降临之后发动的机制,开始后角色会被锁定攻击两次,在掉落攻击位置留下**陨石,尽量将陨石掉落位置引导到地图边角,陨石共2颗,随后发动范围更大的锁定攻击,需避免锁定攻击与陨石碰撞,否则会引发大**,机制结束后BOSS进入虚弱状态10S,然后恢复深渊护盾;
6、第五个机制是【无尽深渊】,该机制有三个模式,但**方法相似,BOSS读条后需要角色进入深渊位面,对BOSS平A缩小攻击范围,或找到安全区域躲避BOSS伤害即可;
7、第六个是超越专属机制【绝望之深渊】,BOSS血量降低到50*左右出现该机制,角色将被强制拖入绝望深渊中,深渊中有一颗大黄球,攻击它或BOSS身边会生成小黑球,拾取小黑球后(提示“深渊的气息流入")攻击大黄球可使其掉血,当大黄球的血量归零时,可从旁边气流通道逃离绝望深渊,BOSS进入虚弱状态15S,之后全力输出攻击即可。
重要总结:
关键点切换位面(吃球)、**防护罩攻略要点
- boss拥有防护罩时非常肉,不建议在有防护罩时输出
- boss多数机制都需要在深渊位面**,注意发生机制后不要贪刀,优先吃球进入深渊位面破除机制
以上就是dnf次元回廊魔皇怎么打的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!
以下是个人加点,仅供参考:这是我在Uuu9dnf专区跟你找的
元素爆破师(魔皇)
普通:
魔法冰球 1级
魔法旋风 1级
擒拿掌 1级
瞬移 1级
魔球连射 3级(呃~攻击伤害不高,加多还是那样,所以我只加3出强制。)
强制-魔球连射
魔法炮 1级(附加【属*变换】的光属**感电)
转职:
属*变换 26级(满级没争议。火属*670*、冰属*469*、暗属*536*、光属*603*)
地炎 23级(火柱9个、**次396*攻击力、第二次436*。因为刷图常用,所以加满)
冰晶坠 5级(375*攻击力,【冰晶之浴】的前置技能)
元素环绕 11级(这个很有争议*,这里我说说我自己的感觉,我主要是看中冰属*的完美防御,10级可以防御2次,加满23级的话可以防御3次;持续时间是30秒,虽然说加满可以减少伤害15*,但是我个人认为我在30秒内不会被打中太多下甚至被秒。冰属*的完美防御在打特殊图,如遗迹,打火骑士或者boss时可以抵挡一两次伤害。)
旋炎破 10级(魔攻303*,火焰爆发攻击力1211*。前期一些图刷起来看似很好用,但到后期这招貌似没用多少,都用其他招式了。)
(((PS:【元素环绕】和【旋炎破】这里我还有第二套加法,就是【元素环绕】点满23级,【旋炎破】只点5级,其他不变。)))
魔力燃烧 23级(增加23*攻击力、MP消耗增加32*。这个比较用起来比较耗蓝,一般打高级怪和boss常用。)
雷光链 5级(出【雷光屏障】前置)
暗域扩张 21级(3480*魔攻,100*造成LV72失明状态,加3级强化还可以增加36*攻击力和提高失明等级2级,时间加1.5秒)
冰晶之浴 18级(冰柱攻击力409*,40个冰柱,冰冻几率50*。刷图就知道这个是很爽的,特别和别人组队时,开出来华丽得跟无色技一样。)
雷光屏障 16级(4272*攻击力,出感电LV88,感电几率60*。追加特*强化,攻击力增加24*,感电几率增加10*,感电等级再加2级。)
黑暗禁域 16级(算好出招时间就能很好使用了,刷图非常好。因个人喜好所以点满。4182*魔法攻击)
元素轰炸 1级(45级技能,加1级卖萌就好了。)
爆破集中 3级(60级大招,魔法球攻击力1800*,*后**3600*攻击力)
元素冲击 1级(70级大招,魔法球攻击力200*,*后**攻击力6400*)
元素之力 8级(被动觉醒,属*增加值32,持续10秒。因为还没出觉醒,具体是怎么一个效果暂时不知道,先这样加吧)
元素锁链 1级(觉醒,没多大伤害,加1级是为了对得起这个职业)
通用:
远古记忆 10级(增加150点智力)
魔法暴击 10级(魔法暴击率10*)
不屈意志 10级(55秒,100*不被中断)
受身蹲伏 1级
特*:(总TP21,花费TP14,剩余TP7)
强化-暗域扩张 3级(增加攻击力36*,失明等级增加2级,时间持续增加1.5秒)
强化-地炎 1级(火柱追加2个,攻击力增加24*)
强化-雷光屏障 1级(攻击力增加24*,感电等级增加2级,感电几率增加10*)
个*:QP(总QP:2670花费QP:2660剩余QP:5)
强化-智力 27级 162点智力
强化-精神 10级 60点精神(这是为了增加MP*大值,毕竟耗蓝太严重,虽然说点满也不错,但是我自己考虑要加魔暴、速度等,所以这里我只点10级)
强化-命中 20级 10*命中
强化-MP恢复 8级(每分钟恢复MP400点)
强化-属*强化 10级(增加属*强化10)
强化-魔法暴击 5级(魔法暴击率5*)
强化-移动速度 5级*)
强化-回避 2级(1*回避率)
强化-所有属*抗* 1级(加1点抗*)

刷图加点:魔球连射:1点。此技能的等级对属*变换的伤害几乎没有影响,试图点满的必须准备洗点*水,因为你刷几次图后一定会后悔。
属*变换:核心技能,70版本超神技能,但是随着80版本中怪物血量的突飞猛进这个技能的效果大幅降低,很多时候用***打怪的时间甚至不如直接丢个地炎来的迅速。因此此技能要么要满、要么前置,推荐满。
冰晶坠:70版本基本无人问津,在80版新地图冰属*攻击好用的当前,该技能在次成为热点,可以加满并点EX和出相应的远古装备来加强,需要一定的意识和手法来支持。
地炎:70版本逆天技,没有EX强化之前基本废柴,有EX强化直接直接逆天,即便是80版本依然是大部分魔皇的DPS主力,拥有超越大部分无色技能的夸张伤害和攻击范围,并以超短的CD时间和浮空成为魔皇必满的技能之一。(在拥有增加地炎大小*的远古装备后,此技能的伤害会突飞猛进!别小看那2*一类的加成,积少成多,凡人成神!)
元素环绕:70版本逆天技,但在80版本中因为技能等级的提升,因此消弱了技能的成长,70版本逆天的光属*僵直时间被和谐的挺严重。所以这个技能要么点1点做个样子,要么点满去要水属*的免伤次数~
魔力燃烧:持续时间变久了这个改革超喜欢,不用时刻注意剩余时间了,这个技能还是比较推荐点满的,别怕费蓝,80版本之后*品的价格都大幅下滑~吃*已经不再是**的事情了,别差那点*钱,提升的伤害相当不错。(此技能没有堆的实际意义,不用浪费时间和装备选择去刻意的堆,提升效果不大)
雷光链:个人很喜欢的一个技能,此技能有前方160°左右的广角判定范围,而且距离非常远,带有很不错的僵直效果,但是因为不破霸体、成长又不高,所以可以看喜好加,点1点用来远程控怪还是很好的,这个技能用起来很霸气的。
暗域扩张:核心技能,CD短、范围大、伤害高、霸体、带失明等一些列都决定这个技能是核心技能,推荐满、优先加点。
旋炎破:争议技能,我个人不推荐加满,原因很简单,同类型近身技能有暗域扩张,而旋炎破全程的释放时间较长,不利于瞬间爆发,一个旋炎破的时间足够丢出两个EX+暗域扩张。技能的CD空白期都可以交给地炎来输出,因此这个技能实际上并不怎么实用。除了某些特殊图之外,这个技能都相对*价比较低,不推荐加或不推荐优先加满权。
冰晶之浴:70版控场神技,80版本相对疲软,异常状态等级跟不上,地狱难度异常抗*又高,这个技能在地狱难度控场能力几乎为0,刻意去堆又浪费太多,作为输出太过分散。因此*价比较低,不推荐加~(一些小怪还是能冻住的,但是对魔皇来说小怪从来就不需要控~)
黑暗禁域:控场神技,减**果很不错,提高等级后可以略微增加控场范围和减速等级以及伤害,推荐加满或优先加满级。
雷光屏障:争议技,70版本地图炮技能,在80版本输出开始疲软,感电伤害也变得若有若无~加满之后用了许久仍然没感觉,大部分的输出都是地炎,存在感全无。推荐+1破霸体即可。(此技能即便出现MISS仍然可以破霸体)
元素轰炸:争议技能,配合黑暗禁域对好战*较低或体型大的怪物可以满伤,平时命中率低下,而且输出时间长,总体DPS不足,不推荐优先加满权,除非你有远古装备加成,否则点1级卖萌即可。
元素唤醒:这应该是*没有异议的了,加满无意义。
幻魔四重奏:说实话我个人不推荐加满,使用频率太低,投入如此多的点不值得,而且此技能对大个的怪物伤害有时候还不如地炎高~但是因为有相当的控怪效果所以推荐+1用来偶尔救场即可。
元素浓缩求:必满技能,拥有强击飞、强僵直、高伤害、释放快、延迟伤害等优点,无论是用来连招还是输出都非常完美的技能。
元素幻灭:很中庸的技能,释放和收招破绽大,用在地炎浮空或元素浓缩球以及黑暗禁域之后连招命中率比较高。80版本的怪物好战*都很高,裸凹这个技能很容易放空。有90*命中自信的可以点满档输出,不然还是剩下点去点别的。
会有不少人疑问,你说这么说不写加点,还都是不推荐点的,剩下那么所SP干啥?我只能说我仅是按照自身经验来推荐,你自行判断后去加点,你喜欢满魔球连射我不拦着,你去点满好了。
不少人光注意技能的数字,忘记了其他的重要东西。我会告诉你我甚至有一次忘记加起身蹲伏了吗?
魔法暴击、魔法背击、远古记忆(别小看这个技能,其实很实惠的)等等,多余的点还可以点满旋风,甚至擒拿掌~转换为魔攻之后可以成为小输出,冰魄剑也可以列为候补,这技能有潜力。-------[通用]--------
魔法暴击,等级:10
魔法被击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
后跳,等级:1
基础精通,等级:80
攻击类型转换,等级:1
-------[普通]--------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
擒拿掌,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:1
不死之身,等级:1
元素爆破师布甲精通,等级:1
-------[转职]--------
属*变换,等级:33
属*保护,等级:1
地炎,等级:28
元素环绕,等级:21
魔力燃烧,等级:28
雷光链,等级:5
暗域扩张,等级:26
旋炎破,等级:23
黑暗禁域,等级:1
雷光屏障,等级:21
冰晶坠,等级:5
冰晶之浴,等级:23
元素轰炸,等级:1
元素唤醒,等级:11
幻魔四重奏,等级:3
元素浓缩球,等级:11
元素幻灭,等级:6
-------[特*]--------
强化-暗域扩张,等级:5
强化-地炎,等级:1
强化-元素环绕,等级:1
强化-雷光屏障,等级:4
强化-旋炎破,等级:1
强化-基础精通,等级:
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