大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:巨魔怎么玩?
巨魔虽然冷门,但也还是有着这过人的优点的,由于有W技能的大范围移速加成加成和高额攻速加成的存在,巨魔的单带推塔能力非常强,满级的W技能更是能加100*的攻击速度,到后期防御塔在巨魔的面前就是一堵泥墙,眨眼间就能被摧毁。而且Q技能CD短,能对防御塔释放,可以频繁触发攻击**,在所有上单英雄里面,巨魔的推塔速度是数一数二的。由于当前版本巨魔上单对线相较于其他主流英雄来说确实弱势,因此次前期对线尽量避免硬拼,安稳发育,*终目的是单带推塔。再有就是巨魔的Q技能在攻击敌方目标时会增加自己一定数值的攻击力同时敌方目标会减少这个数值一半的攻击力,所以在跟敌方对拼耗血时,Q技能一定能要卡好CD,在对面交出关键*的控制伤害技能后再释放Q技能进行反打。巨魔前期时很怕抓的,尤其是当前版本,蜘蛛、寡妇这种爆发型打野盛行,一个不慎就很容易被对面用硬伤害灌死,所以一定一定要时刻观察小地图,做好河道草丛的视野,要养成出门买真眼的习惯,配合打野gank时要记得用E技能卡位限制对面上单,这也是巨魔**能配合打野的控制技能了,使用得当的话是可以打断一些英雄的位移技能的。
团战时巨魔的首要任务就是R技能给到对面*肉的英雄,R技能只要给到对面*肉的一个英雄就能让自己在团战中的回复和坦度大大提高,E技能柱子也得用好,因为它可以改变地形**目标位移,用得好的话不仅能救队友甚至还能打断地方英雄技能,比如有人捡锤石的灯笼逃走,就可以用柱子把他中途拦截下来。但说归说,当前版本巨魔如不是线上拿到很大优势的装备等级全面**的话,团战时莽撞地切入后排是很容易被集火秒掉的,所以嗷呜建议团战时*好是当一个前排打,保护己方后排输出,有大招吸取对面坦克英雄抗*和生命值,巨魔比一般坦克英雄团战时是更肉的。要记得用E技能的柱子减速卡位,限制对面后排输出,只有当对面前排状态不好,突进英雄无力输出之后再选择开W技能粘着对面后排输出反打。
巨魔由于没有AOE伤害技能,推线能力很差,因此前期一定要出一件提亚马特增加清线能力。顺风的话就出三相来增加输出和推塔能力,如果逆风可以选择出冰脉护手,Q技能可以触发这两个攻击**并且作用在防御塔上。之后再视情况选择合成巨型九头蛇还是贪欲九头蛇,如果对面肉坦英雄较多,选择合成巨型九头蛇,如果对面是脆皮阵容则选择合成贪欲九头蛇。要记得就可以补一件绿甲,因为巨魔R技能的回复量很大,绿甲不仅能增加巨魔的坦度还能增加巨魔大招30*的回复量,有了这三件装备的巨魔,不论是坦度还是伤害输出都非常可观了。基石的话推荐精密加坚决,精密系点征服者符文,因为巨魔本身技能伤害不高,主要是靠普攻打持续伤害,征服者可以为其增加输出的同时还能增加巨魔的回复量。坚决系点爆破符文,因为巨魔还是属于一个单带英雄,爆破可以增加他的推塔速度,再加上巨魔W技能高额的攻速加成,防御塔在他面前就像纸糊的一样。能被巨魔counter的英雄不多,塞恩算一个,由于巨魔E技能的强制位移特*,塞恩在放Q技能时间可以被巨魔的E技能打断,无法造成眩晕,一旦被巨魔打断Q技能,塞恩除了开打逃跑他毫无办法,如果硬钢的话,自己越肉,巨魔就越肉,纯粹靠普通攻击的话更是敲不赢巨魔,因此各位玩家们如果在面对塞恩上的上单时可以选择巨魔来counter他,效果是很可观的。
Q技能利齿撕咬,啃对方一口,扣除少量攻击,自己获得双倍于此的攻击加成。大致效果没变,重做后削减了部分攻击力,咬人的时候有0.1秒75*的减速。
评价:初始的伤害降低在**波打野中感觉很明显,后期倒是慢慢赶上了。虽然号称有个减速,但是在GANK的时候我丝毫没看出对面有被粘住的趋势。有个不错的改动,现在Q可以啃塔了(也不怕杠着牙)。但是不能减少塔的攻击,自身也不加攻击。
W技能领域,大约是个半径500码的圈,有攻速移速**效果加成。重做后扣除了**40*的减免控制效果,增加了20*的攻速。
评价:削的很明显。以前开着W七进七出那跟玩似的,盖伦这种天生被人风筝的恨得牙根痒痒,刀妹都是酸溜溜的老娘开了疾跑也是一个效果。巨魔买个水银鞋,60*的豁免控制,说要突你ADC那就没人拦的住,整场团战对方永远找不到安全输出的位置。什么蛮王炼金慎号称去一个打不死,去两个抓不着,巨魔表示就算你来两个卡萨丁我都跑给你看。现在,对面随便一个硬控,巨魔虚的要死。
就算之前巨魔攻击力低下,但是依靠W和E进可攻退可守,常年可为队友断后拉仇恨,冲锋的时候又无人可挡。现在攻击能力提高了,却反而失去了强行突进的能力,需要谨慎等对面交出控制技能后才能突入。巨魔原来是纯肉,只要没死,就能一直贴脸,抑制对方输出;现在,对面需要给你控制技能防止你突进。也就是说从原来的吃伤害技能转变为吃控制技能,这对巨魔的团战及队友配合而言,都是要重新考虑的。
E技能柱子,传说中的黑又硬,巨魔的成名技能。这次倒是没怎么变,还多了一个打断技能的效果。
评价:但是我测试了一下,以前柱子从脚下顶出的伪硬控不见了。以前GANK时,抢先在对手下一个落点释放E技能,由于英雄和障碍物的重叠,对方会被强制从柱子上退一小步,大约是0.5秒的不可控位移,针对Q瑞文这种小段移动的有奇效。今天尝试后发现对方直接是以瞬移的效果挪开了,而且还是和前进方向一致,这个小技巧就完全废了……
R技能强权,巨魔赖以成名的另一终*技能。偷血偷双抗,让坦克变半肉,让半肉变脆皮,让脆皮……掉一点血……
评价:重做了减少偷取双抗的效果,加长偷取双抗的时间,加强偷取生命的效果,减少了一点辅助效果增强了伤害效果,基本评价不增不减。现在我们再来说杰斯,虽然他可以打很多位置(ADC、打野和上单),但是我认为杰斯上单是*好的。现在杰斯的流行打法是远程骚扰然后切换
近战去爆发,所以他和传统的上单半肉近战相比还是比较有优势的。
在正式的攻略开始之前,我们先分析一下他的优缺点:
优点:
能切换远程
近战形态下持续力较强
有破甲效果
有按照目标*大生命值计算的伤害技能
瞬间爆发能力**
AD加成很高
强大的farm和推线能力
范围移动速度buff
有减速和击退等控制能力
他的锤子也是大炮
缺点:
除了加速之外没有其它逃跑技能
远程形态下比较脆弱
自身缺乏恢复能力
需要特别练习才能掌握他的特殊技能机制
前期比较缺魔
符文
这个符文我感觉效果*好,这样可以利用他较高的AD加成和前期的优势。前期攻击力还能帮助补刀,这个永远不会错。
红色:

可以把红色或者精华符文换成护甲穿透,但是我感觉攻击力加成还是不要舍弃。
**+
蓝色:
护甲和魔抗是无法替代的,杰斯经常需要切换的近战姿态加入战斗,所以护甲和魔抗可以提高他的生存能力,同时提高线上能力。
精华:
精华符文的选择范围也比较窄,因为杰斯没有恢复能力,所以精华带回血或者吸血都不错,这样可以稍微弥补一下杰斯缺乏恢复的劣势。你
可以在回血和吸血之前选择一个,我更推荐吸血。因为你**上一般用远程姿态骚扰,另外吸血的后期能力也更好。鳄鱼的特点是前期伤害**。在前期通过技能伤害建立起优势然后中后期转肉。打副T位置。
前期走双人线如有宝石。琴女之类的保护带多兰出门。主W副Q。 E点**。爆发很足。 50怒气以上。E过去普通攻击一下开W打一下。 Q一下。再E第二下。如果你有物穿符文。对面没有护甲符文。这一套脆皮基本是不死也残废了。
上单的话带鞋子3红。 E过去—普通攻击—W—Q—E回来。这是鳄鱼的*基本得线上磨血方法。
装备路线多兰—残暴之力(后期可以转幽梦)—水银鞋(CD鞋,闪避鞋都可以视情况而定)—狂徒—阿塔玛—大冰锤—*后一件装备有2个选择。常规就出春哥。对面物理输出比较高就兰顿。
团战任务就是黏住对方的后排。 W和E技能不要乱扔。 Q可以随意丢。必要时E回身救我方dps。上百盘鳄鱼的经验。物穿和攻击力符文很重要。前期是鳄鱼建立优势的时期。一定要打好。
巨魔的优点以及缺点:
优点:
①。拥有加速和减速技能,被抓逃生和抓人能力都很高。
②。拥有范围*减速,在团战的时候棍子一放,敌人群体减速,简直就是宝贝。
③。减少攻击力的Q,一旦被巨魔咬中,敌人8秒时间内减少一般攻击力,基本被咬到的AD英雄就是废了。
④。神一样的被动,不论线上还是团战,线上光靠杀小兵就能回血,团战每杀一个敌人,配合上W就能恢复一截血,让集火你的敌人在你的回复中崩溃。
缺点:
①。只对AD英雄有着克制,遇到AP英雄就会很无奈。
②。得学会控蓝,不然容易没蓝,没蓝的你就像没蓝的木木。
③。没有突进,即使有着减速加速但依旧容易被放风筝。
不好对线的英雄(这里只是举例子,不是难对的都写上):未来守护者,蜘蛛,兰*。
对线技巧:
六级前
其实巨魔**的能力比大多数英雄都要强,尤其是选择多兰剑出门的情况下。巨魔的Q技能不仅仅可以附带强大的减**果让你跟上后续的普攻,而且还可以有效的从目标身上偷取到攻击力。也就是说如果**双方都要依靠普攻的话,那么大多数情况下你会赢。要小心不要越兵线,因为你需要承受小兵的伤害。
六级后
如果巨魔在六级前可能会有些英雄打不过,那么在六级的时候他获胜的几率*大,尤其是面对那些出防御装的上单英雄时。所以你需要**上利用这种优势。所以你需要利用大招帮助你**上有所表现。如果你处于劣势(比如对线鳄鱼),那么在六级的时候你就可以对他使用大招,帮助你换血不至于被对手限制。
团战
巨魔其实非常克制出肉装的英雄和那些本身就很肉的英雄——不仅仅是**上,尤其是在团战中。这些英雄包括龙女,鳄鱼,蒙多医生和狗头以及许多其他的英雄。如果对手的阵容全都是刺客,那么你只需要肉一些,然后对*接近你的目标使用大招。
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