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边射:以边路射手为核心,搭配一个单带边或抗压边,中路选用吃土型中单,搭配蓝领野,砸锅卖铁养射手。
一般射手是四保一,但为了让兵线给对面造成威胁,现在的射手体系基本为三保一+一个单带边,根据团队打法而变化。
一旦射手成型,后期全队的伤害**。缺点是一旦射手被针对,本*=GG。
代表队伍:QG。
野射双核:特点是野核英雄+边路射手,多为打野主核,射手伪核。
TS首创,这套阵容特点不会因为射手猝死而打团失败,且后期非常强。
19年冬冠的BO1有很多队伍使用,20年春开始大放异彩,目前来看每个队伍也在为打这个体系改变体系。
QG射手VSAG双核,后期输出略逊一筹,输掉比赛
除此之外,各队还有不少特色体系。
猪八戒+橘右京野核,ES和AG的招牌体系(QG在2020年春季赛也有使用)。
一般搭配孙膑杨玉环,前期很强,拉扯能力*强,比较吃C位橘右京的操作。
姜子牙体系,通过姜子牙被动前期疯狂攒经验,让全队等级始终比对面高。
19年秋败者组半决赛es与ag两大体系交锋,由于已经到BO7第五*,各体系英雄不齐
大乔体系。
大乔1.0,大乔电梯流辅助,没什么好说的。
大乔2.0:以中路大乔作为节奏点发起团战,大乔削弱后逐渐淡出kpl舞台。
代表:RNGM,四冠时期的QG。
大乔3.0:大乔搭配公孙离,李白等可以回泉水后再秒回原地的英雄,弥补大招前期CD过长的缺点,保证双C的血量。
代表:es,lgd大鹅
西施+**大师拉拉队
新晋体系,通过西施+**大师双拉,控制对面的C位,对四保一阵容有奇效,是一套非常有效counter野核的体系。
代表:rw,ag,lgd
lgd拉拉队前期打出了效果,可惜经验不够被ag打出猝死*,遗憾输掉比赛
2020年的春季赛结束,我来补充这个赛季的新体系了。
镜+刘邦体系
由lgd大鹅首秀,后全kpl都在用。以镜为核心,刘邦为边路或辅助形成的体系,打法为团战时镜切入刘邦传大,用二人的伤害换掉对面的射手,counter站桩射手有奇效。
姜子牙+**大师弹弓组合
**大师二技能+姜子牙大招组成的bo打法,解放依赖大闪的姜子牙,QG,estar,TS等队使用过。
**大师和姜子牙的Ban率*高,很少一*能选上弹弓体系
边路露娜
由于马超对线强势,很多队又开发了边路露娜打法counter马超,让露娜重回kpl赛场。
早年间QG.fly的边路露娜特别强,20春kpl上VG易瞳也用边路露娜打出了风采。
公姬组合
公孙离+蔡文姬组合,这届KPL由AG率先使用。
大乔公孙离虽然灵活,但公孙离的输出点不能离团战太近,否则容易回不去,并不适合激进打法的队伍,比如敢用公孙离开团的AG一诺,输出位置永远在团战*前方,而蔡文姬保证他在团战中的血量。
对于打法激进的队伍来说,蔡文姬是比大乔更适合的辅助!
感谢评论区提醒。
双poke体系
由手长法师+手长射手组成,针对手短阵容。
比如,百里+墨子,百里+干将等。
随着百里的削弱和站桩射手的兴起,百里逐渐成为kpl胜率*低的*瘤英雄,又有AG的马可+嬴政的双poke组合,2020年春季赛又有嬴政+蒙犽的双poke组合,机动*更强。
再说说出现频率很低的体系。
双射手体系。
有很多,比较经典的有BA开创的伽罗中路,用于counter貂蝉和嫦娥,后被闪现貂蝉反克制。
还有DYG上赛季季后赛的吃分体系,边路火舞,伽罗中路,下路守约。
这两套体系*大的特点是后期无敌,前期比较疲软
献祭流雅典娜,YTG开创,由BA发扬光大。
打法为雅典娜抢野区并给对方打野视野,减少对方打野gank频率,我方让三线取得优势。
中核体系,老Hero的招牌体系。
一般为**师(干将、王昭君)组成,中路经济**,射手位是蓝领。
这套体系带领Hero拿了三个冠军,即使面临着19年春版本不友好,Hero也凭借这手中核打进败者组四强。
可惜,19年秋Hero大换血,吃土中单开始盛行,中核体系逐渐淡出历史舞台。
随着久诚转会至DYG,以及双核体系的盛行,中核体系已不成为某个战队的标志*打法,但依然存在。
扁鹊蔡文姬双回血体系,19年春WE通过这套体系到打了不少胜仗。
但这套体系略微厚重,随着杨玉环的加强,现在各战队更多采用杨玉环+孙膑双回血增加团队机动*
做出正确选择
看到这个话题感觉挺无趣的,但英雄选择是*重要的战术环节之一。一个团队中5个席位如何挑选出战英雄取长补短,相互间是否能产生协同效果,哪些英雄可克制对方阵容等,需要考虑很多条件和情况,同时综合这些需求找出*优阵容搭配。看似简单,但背后藏着很多技巧和知识,而且出战阵容也会影响到对战的*终成败。职业联赛大战开启时*先看到的是英雄选择界面。大赛上选手们可选择任一英雄,也就是说选手们可公平选择英雄,设计战术和组合搭配。
原理
进入选择阶段,职业选手不会立即选择自己*想玩的英雄加入战斗。整个挑选过程还有一套规则:选人和Ban人。相信大家对这个规则一点也不生疏,这里我就不在多废话。所谓知己知彼百战不殆。如果另一方的某个队员擅长操作亚索,那么反方队员则要把亚索给ban掉。如果有认真研究对手战术的话,那么可以把对手阵容核心角色禁掉。比如对方打算使用以亚索为核心的击飞战术阵容,必Ban**武士亚索,破坏他们的作战策略。
接下来开始选人。**只队伍(蓝方即左边那一队人)开始选一名英雄。通常都会选己方参战度**的英雄。再轮到红方选两个英雄,这是为了补偿他们没有获得先手选择权。之后由蓝方选出两个英雄,红方再选两个;*后蓝方决定*后两个英雄,红方选一个。
交替选择的设定可让两队人根据敌方选择情况即时转换或调整反制战术。**个英雄选定之后,就是反方针对蓝方挑选克制英雄的好时机。如果能如愿选到针对*强的英雄,则能确保对战前期取得**优势。要注意的是有时对方挑选的英雄可能是个*。有些战队会故意选些特别容易被针对的英雄,*对手浪费一个位置,目的是想在后边用更强势的英雄搭配击破对手的布*。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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