鸟D天赋很少但是既然要鸟D就要平衡到底大有和法师SS比拼法伤的决心天赋如下
平衡天赋(38点)
自然之握- 1/1点
**之后,任何击中施法者的敌人都有35*的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
18级:纠缠根须(等级 1)
28级:纠缠根须(等级 2)
38级:纠缠根须(等级 3)
48级:纠缠根须(等级 4)
58级:纠缠根须(等级 5)
强化愤怒- 4/5点
使你的愤怒法术的施法时间减少0.4秒
强化月火术- 5/5点
使你的月火术的伤害和致命一击几率提高10*
自然武器- 5/5点
使你在所有形态下的所造成的物理攻击伤害提高 10*
清晰预兆- 1/1点
以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害或**法术所消耗的法力值降低100*。持续5分钟。
自然延伸- 2/2点
使你的愤怒、纠缠根须、精灵之火(人型状态下)、月火术和星火术的射程增加20*
复仇- 5/5点
使你的星火术、月火术和愤怒的致命一击伤害提高 100*。
强化星火术- 5/5点
使你的星火术施法时间减少 0.5秒,并且有 15*的几率将目标击昏3秒。
自然之赐- 1/1点
在你使用任何法术对目标造成致命一击效果之后使你获得自然的赐福,使你的下一个法术施法时间减少 0.5秒。
月光- 3/3点
使你的月火术、星火术、愤怒、**之触、愈合和回春术所消耗的法力值减少 9*。
月怒- 5/5点
使你的星火术、月火术和愤怒所能造成的伤害提高 10*
枭兽形态- 1/1点
德鲁依进入枭兽形态,在这种形态下,护甲值提高360*,半径30码范围内的所有队友的法术致命一击率都提高3*。枭兽形态下只能施放平衡系的法术。
变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。
野*战斗天赋(0点)
无
恢复天赋(13点)
强化野*印记- 5/5点
使你的野*印记的效果提高35*
自然集中- 5/5点
使你在施放**之触、回春术和愈合时有 70*的几率不会因受到伤害而被打断。
虫群- 1/1点
敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2*,在12秒内受到总计66点自然伤害。
Rank 2: 85法力值,138点伤害
Rank 3: 100法力值,174点伤害
Rank 4: 140法力值,264点伤害
Rank 5: 160法力值,324点伤害
反射- 2/3点
使你在施法时仍保持 10*的法力回复速度。
60以后的我建议的恢复天赋是平衡+恢复这样在**不怎么吃紧的时候不至于没事情干还可以放放魔法..
平衡天赋(25点)

自然之握- 1/1点
**之后,任何击中施法者的敌人都有35*的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
18级:纠缠根须(等级 1)
28级:纠缠根须(等级 2)
38级:纠缠根须(等级 3)
48级:纠缠根须(等级 4)
58级:纠缠根须(等级 5)
强化愤怒- 4/5点
使你的愤怒法术的施法时间减少0.4秒
自然武器- 5/5点
使你在所有形态下的所造成的物理攻击伤害提高 10*
强化月火术- 5/5点
使你的月火术的伤害和致命一击几率提高10*
清晰预兆- 1/1点
以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害或**法术所消耗的法力值降低100*。持续5分钟。
复仇- 5/5点
使你的星火术、月火术和愤怒的致命一击伤害提高 100*。
自然之赐- 1/1点
在你使用任何法术对目标造成致命一击效果之后使你获得自然的赐福,使你的下一个法术施法时间减少 0.5秒。
月光- 3/3点
使你的月火术、星火术、愤怒、**之触、愈合和回春术所消耗的法力值减少 9*。
野*战斗天赋(0点)
无
恢复天赋(26点)
强化野*印记- 5/5点
使你的野*印记的效果提高35*
强化**之触- 5/5点
使你的**之触的施法时间减少 0.5秒
自然集中- 3/5点
使你在施放**之触、回春术和愈合时有 42*的几率不会因受到伤害而被打断。
虫群- 1/1点
敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2*,在12秒内受到总计66点自然伤害。
Rank 2: 85法力值,138点伤害
Rank 3: 100法力值,174点伤害
Rank 4: 140法力值,264点伤害
Rank 5: 160法力值,324点伤害
反射- 3/3点
使你在施法时仍保持 15*的法力回复速度。
强化回春术- 3/3点
使你的回春术的效果提高 15*
自然赐福- 5/5点
使你的**法术的效果提高 10*
自然迅捷- 1/1点
**之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。
精灵之火,冲锋是开怪技能。精灵之火好了就用,冲锋追怪也很好用。
单怪好说,裂伤不断,割裂5层不断,重殴全程按着技能,怒气不用留着没用,拉不住就嘲讽,这样应该可以了,装备别太刺就行。
群怪的话,无限横扫,抽空给个挫志怒吼。切换目标给裂伤和割裂,重殴雕文非常好用,同样重殴快捷键全程按。为求伤害仇恨*大,直接开狂暴,无限裂伤+重殴。
在怒气恢复方面,躲闪回怒气,暴击回怒气的天赋必须要点。
精灵之火的仇恨很高,好了就用。群嘲在乱的时候开,不要留技能。
如果dps太强力,直接告诉他们慢点打,OT不负责就行了。
**层、凶暴点满减少消耗必须,而挫志的效果,在RAID里面战士会替你上好,而小FB里面我只发愁怒不够用如果不小心引多了需要伤害减免来保命,请记得现在熊形态可以开树皮了————————第二层、野*本能,点满这个版本,大家都在AAA,而防骑现在都洗惩戒去了,作为熊**的群拉技能,别无选择的强化事实上,根据工会HS的经验,原来的主力防骑未必比我这个半身牌子半身军装的熊拉的更稳**的问题,在于对于小怪,熊不像骑士那样能抗。。。。。。野蛮暴怒,点满不需要评论,不点的可以回冥王星去了厚皮,点满本来护甲就少了,在你护甲达到35000之前,怎么都不嫌多的—————————第三层、豹之迅捷,点满***很重要,闪躲更是不嫌多的生存本能这就是熊版本的破釜锋利兽爪,点满爆不嫌多,何况还是重要天赋的前置——————————第四层撕碎攻击,0/2放弃减2点消耗很好,但现在重欧才是主要仇恨技能,而我们的天赋点实在不多猛兽攻击,点满不点的可以回冥王星去了原始狂怒,点满每爆+5怒,根据插件统计,我大概30*多的怒气来源于此原始精准,1/2其实很想点满的,但点数实在不够,只好找装备来凑了——————————第5层野蛮冲撞,0/2放弃 30秒一击晕很强大,现在击晕还附带沉默效果,对免疫晕的怪也有效。很强大的天赋,可惜点数不够。还是把打断的任务交给贼,FS他们吧野*冲锋,必点除非你确定小副本队友永远不OT,RAID永远碰不到那些定期让大家跑位然后还要清仇恨的BOSS**本能,0/2历史悠久的废柴天赋————————————第六层,全部天赋都点满自然反射,在你能物免前,闪躲永远不嫌高野*之心,所有野D必然都有一颗野*的心,核心天赋,不点的可以回冥王星去了适者生存,6*的免爆意味着你可以把身上的加韧*,防御技能的装备都换下来,我们可以直接免爆了。让战士,骑士,还有没出生的DK们羡慕去吧!!————————————第七层,兽群**,1/1,YD的招牌强化兽群**,2/2这个天赋的争议是比较多的,如果纯粹从T的角度来说,6秒多才一次,我全BUFF后2万血也回不了多少但是,我还要打钱!!!!放弃了猫形态输出能力的熊,不群拉A怪就太痛苦了原始坚韧,0/3 PK很好很强大,但我是PVE向的熊——————————第八层兽群卫士,3/3官网模拟器有误。每点提高2*AP同时使你每多一个队友就多1*的免伤,而不是点一点就有3*/每队友的效果。这个是BLZ在降低了熊的护甲后做出的补偿,一定要拿满狩猎天*,0/3我是熊。。。。。。。**伤口,3/3**效果,对BOSS**是有效的——否则以后的DK也就不用混了。20*的减攻击速度效果非常有效。而对于小副本,队友OT基本上是非常常见的情况,移动速度减50*足够让你在怪砍到布衣之前把他嘲讽回来——————————第九层丛林之王,3/3,理由后面讨论裂伤,1/1强化裂伤,3/3不需要讨论,招牌技能,和重欧不共CD,能强化多少就强化多少——————————**0层狂乱撕扯,5/5有很多人认为5点提高一个技能20*的伤害,不如加到自然主义上面获得10*的全物理伤害加成插件统计告诉我,重欧在BOSS战中,目前天赋下,提供了我55*左右的伤害输出。仅从输出上看这个**是可行的。但如果9C没有翻译错误的话现在重欧存在“*高的额外仇恨”。目前还没有人测试重欧的仇恨方式到底是一个*高的仇恨系数(比如和战士英勇一样3倍仇恨)还是一个每次固定数值的仇恨附加。我只能猜测是以前一种方式进行——和战士英勇的作用方式太像了。如果此猜测正确,哪么重欧对于仇恨输出的作用不言而喻,在当前版本DPS普遍能打上3000+的情况下,重欧不容置换。——————————**1层,狂暴,我点了。既然加了狂暴,就顺便也点了前面9层的丛林之王。这样剩下2点加在恢复系的激怒上。40*的概率虽然不高但也不低,可以多变几次,两次战斗间的回蓝问题有强化兽群解决。做为熊T,我个人感觉我们需要在2种情况下使用狂暴**是开怪的时候,半疯狂的DPS们未必会给你足够的时间去建立仇恨。打过T6副本的熊都知道,我们的仇恨稳定但上仇恨的速度基本是匀速的,起手阶段*容易OT。所以如果作为MT开怪时候有必要开狂暴。第二,应付意外。 3.0开放**天晚上打HS,特别卡。老1我们A小怪的时候就卡了几次,BOSS打到一半又卡。然后MT挂掉,BOSS追着LR去了,这时候本来猫形态输出的我变熊开狂暴踩着凋零(顾不上了)冲锋过去,在LR挂了之后贼挂掉之前终于重新拉住仇恨。可以说,换成任何一个2T,都不可能和熊一样轻松的应付这种意外。对一个RL来说,一个可以在MT倒下后迅速接手不至于灭团的熊显然比接手速度慢得多的战士,QS,更有存在的价值。所以虽然我装备比团里面的战士和QS差,但每次**的T多了去TS待命或者被迫洗奶的总是他们而不是我。个人觉得,3分钟的CD,足够在BOSS战中应付一次倒T和OT的情况(偶尔出事可以理解,再多就是你的团队问题),而作为保险的熊就要把自身优势强化到*大,可以不太能抗,可以不太能输出,但每次意外出现出来救场的都是你(哪怕十次意外只抢回来2,3次,大家也会记得你的)——这才是一只普通的熊T在团队中的生存之道。————————其他:如果你的装备精准上实在太差,可以从“丛林之王”上面挪一点到精准上,但不建议继续从激怒上减少——40*的概率还勉强过得去,20*就太不像话了同理,精准够高的话可以挪到激怒上,60*概率要好得多如果以后有强者测试证明前面对重欧的仇恨方式估计有误,是每次附加固定仇恨的话,那就把狂乱撕扯取消,再从“丛林之王”和“原始精准”上取下天赋点,点满“自然主义”剩下的再根据自己装备在“丛林之王”和“原始精准”上酌情分配关于“清晰预兆”——目前作用方式仅限于普通攻击触发,概率6*左右,对熊来说,普通攻击基本被重欧占用并且普通的速度本来也低,因此不建议熊出。
采纳哦
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