牛头人酋长加点 牛头带什么天赋

一、风暴英雄精英牛头人酋长加点攻略

如果我没有记错精英牛头人应该是12年的暴雪嘉年华暴雪公布炉石传说时里面出现的一张橙色卡牌。没有想到的是在一年之后的风暴英雄暴雪竟然再一次把他加入了。精英牛头人给人的感觉就是简单粗暴。没有过多的操作,皮糙肉厚特别耐艹。作为一个坦克型英雄,精英牛头人还是不叫适合新手的。

天赋的推荐

**层

格挡危险滑行无人观察机脱裤热舞

精英牛头人作为一个团控型的坦克在比赛中首要的任务就是保证生存。有一个周期*的格挡普通伤害的被动技能还是很不错。

第二层

环保吉他=**系摇滚英雄威胁回声踏板

这层天赋我个人比较喜欢点**系摇滚,就因为能恢复附近队友的声音。可能有人会说这个回复量完全不够看。还不如点一个环保吉他或者回声踏板来得实在。对于这个我的理解是,环保吉他我也是推荐的。因为我给这两个天赋划上了等号嘛。减少一半的耗蓝也是可以在关键时刻拯救队友的。但是我也觉得在少的恢复量也是恢复有时比赛往往就在这一点点的回复量。这也是竞技游戏的乐趣所在。回声踏板这个天赋我是不怎么推荐的,因为作为一个坦克并不需要造成多大的伤害,能更久的在场上存活保护队友才是一个坦克的责任。但是如果你是一个激进的人也可以点这个技能。

第三层

吉他英雄牛魔滑轮战斗动能扩音器

这一层天赋我觉得吉他英雄的能力已经远远大于别的技能了,技能弥补坦克攻击力不足的问题,还能得到恢复,有什么理由你能不点?

第四层

纵情狂欢=舞台跳水

这两个技能都非常的实用,一个是团战利器,放得好直接可以把对方打团灭,但是请记住,你的这个技能是可以被打断的。有晕或者泰凯斯的**都可以打断,所以一定要选好地方。舞台跳水配合精灵龙、弗斯搭德和阿巴瑟就是网上所说的全球流了。所以这层天赋的选择只能根据请款而定了。不过现在大多数情况都是纵情狂欢的比重比较大。

第五层

百折不饶摇滚**热情难挡疯狂摇滚

减少沉默,**,减速,定身和变身一半的时间,有什么比这个还好的吗?

第六层

石肤术头破血流盛气凌人专业吉他

老生常谈的话题,作为一个坦克生存保命保护队友。这是一个作为坦克的职业道德。所以一个石肤术是很有必要的。如果你觉得你们的奶妈很给力那你可以点头破血流来帮助队友进行反杀或者**。

第七层

风暴之魂死亡金属=摇滚教父=风暴转移风暴之怒

风暴之魂我相信只要英雄有这个技能没有多少人会不点吧,除非是场面大优的情况下你不点我可以理解。剩下的死亡金属和摇滚家父都是提高纵情狂欢和舞台跳水的能力的,也就是10级技能的加强版。至于风暴之怒,我相信没有几个人会去点他吧。

精英牛头人并不是一个适合开团的英雄。所以请大家一定不要盲目冲上去。而葬送了自己。你的控制技能多所以你就是等对面过来了你去控制,牛头人给人的感觉更多的时候是打防反。

二、doto牛头人酋长的使用技巧

牛头人酋长(Carine Bloodhoof)

英雄初始属*

初始射程: 150(就是牛,攻击距离是近战英雄*远的,比未加灵能的圣堂还远)

初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 310(速度不错)

初始防御: 3

初始攻击力: 57- 67

(基本属*)初始力量值: 24+ 2.7(成长)

初始敏捷值: 14+1.5

初始智力值: 23+1.6

攻击动画速度: 0.35/ 0.97(出刀速度还算不错,出门装带上一个伐木斧补刀还是很轻松的)

初始血量:606

初始魔技能

回音重踏[T]

牛头人酋长和先祖灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其**并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。**的敌人受到攻击会被惊醒。

无视魔法免疫

作用范围:525

施法时间:1.4秒(期间可被中止)

冷却时间:15秒

魔法消耗:100/115/130/145(6.60的显示上有错误,上面是消耗150MP)

**级-使敌人**2秒。

第二级-使敌人**3秒。

第**-使敌人**4秒。

第四级-使敌人**5秒。

PS:牛头人酋长的一个重要的技能,如果没有这个技能的话他的大招将会缩水很多,这个技能一般是配合二技能用的,范围525跑的反映慢点全会被晕,而且时间是5秒,但是有个缺点就有施法时间(没有他就无敌了).先祖之魂[C]

牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人。与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿牛头人酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害。与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,和1*(普通单位)/5*(英雄单位)的移动速度。

先祖之魂伤害无视魔法免疫

施法距离:1500

持续时间:15秒

冷却时间:25秒

魔法消耗:110

**级-对碰到的敌人造成120点伤害,合体时每攻击过一个敌方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3/10点攻击力。

第二级-对碰到的敌人造成160点伤害,合体时每攻击过一个敌方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长6/20点攻击力。

第**-对碰到的敌人造成200点伤害,合体时每攻击过一个敌方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长9/30点攻击力。

第四级-对碰到的敌人造成240点伤害,合体时每攻击过一个敌方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长12/40点攻击力。

牛头人的神技,超长的施法距离而且还有视野,并且合体后还能加攻击和移动速度,人多的时候攻击力提升到200很轻松,提升后的持续时间不到10秒,配合一技能可造成400点魔法伤害,

自然秩序[N]

通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切状态恢复为*初始的等级,移除附近敌方单位的基础魔法抗*和基础物理抗*。

无视魔法免疫

作用范围:250

**级-移除25*的基础魔法/物理抗*。

第二级-移除50*的基础魔法/物理抗*。

第**-移除75*的基础魔法/物理抗*。

第四级-移除100*的基础魔法/物理抗*。

光环效果,虽然范围小,但是近身时**是神技,简单来说就是近身时可以提高攻击和魔法伤害,敌法、VIP这样的英雄遇到牛头可以说他们的加魔抗的技能废了。对于这个技能来说跳刀是*好的物品。

裂地者[E]

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度向前扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身生命*大值35*的伤害,并被减速。

无视魔法免疫

施法距离:1600

冷却时间:120/100/80秒

魔法消耗:175点

**级-降低30*的移动速度,持续3秒。

第二级-降低40*的移动速度,持续4秒。

第**-降低50*的移动速度,持续5秒。

这个技能就是牛头的大招,相当霸道的一个技能,35*的*大生命、5秒减速、60秒的CD,无疑这个技能个超变态的AOE,但是这个施法范围是个长条型,不太容易好控制,所以要先晕倒敌人才能放这个技能这样才会达到*大的效果。如果没有晕到得话,这个技能*好的施放地点就是距离敌人1900范围左右,因为不用这个距离不用向前推进,直接0.5秒后就会释放效果,跟在树林里射箭的虎女一个道理。

使用技巧和装备选择及加点

加点顺序:2-1-2-1-2-Ult-2-1-1-3Ult-3-3-3-属*点-Ult

出门装:伐木斧¥225(帮助补兵,带上它很轻松的就能补刀兵了,逃跑时还可以吃树)

吃树*2¥180(出门必备良品)

小魔法**2¥100(没魔时很尴尬的)

TP¥135(如果别的线没有人时或者有剩下一丝血的敌方英雄时都可以直接飞去,一个始祖1500距离可以轻松拿个人头)

树枝*2¥106

装备路线:相位鞋对于牛头来说*好的鞋子,当用始祖+重踏时可以轻松地绕过小兵去攻击对方英雄,还可以用于逃跑。

如果战场上需要先手的话,那么就先出跳刀+黑黄开黑皇—始祖—跳刀—重踏—5秒眩晕—UIT,这时你的队友也过来了,随意**吧。

如果队友中有斧王、猛犸、贤者之类可聚集敌人的英雄可以考虑先出血精+刷新始祖—重踏—ULT—刷新—ULT—始祖—相位迅速移动到敌方英雄中心—重踏,这样还可以有5秒眩晕,几乎是可以全秒了,始祖+重踏有共可照成640魔法伤害+160的物理伤害(*后一下,如果3技能学满的话还可以减去物理抗*)+ULT两次70*的*大血量比神灵的大还**,这样下来血量不超过两千的可以直接秒掉,就算有6000血的半人马经过这轮攻击后也只能剩不到1500的血,所以血精+刷新的出法才是威力*大的。

如果对方打后期,前期需要抓人的话,你可以出跳刀+疯狂面具,先看对方在哪个线上,然后先始祖如果对方跑的话就直接跳他前面然后重踏,看对方的血量,如果少的话不用开大,直接疯狂等他醒来后开相位。如果对方血量多的话直接开大+疯狂+相位,**可以秒人。

总的来说装备套路就这几种

**种(团控AOE装)

团战时出招顺序:黑黄—始祖—跳刀飞到人群中—重踏—回头走出人群放大—刷新—大—等大效果出来再始祖—相位—重踏—全死

第二种(gank装)

出冰甲可以防止对方从大的范围中掏出来,而出狂战是因为始祖可以轻松就加到200多的攻击力,虽只是9秒中但是如果开疯狂相位的话还是很有杀伤力的。

打法:始祖—过几秒后看对方如果人都聚在一起时放大—迅速跳过去放冰甲—迅速重踏—疯狂(如果时间算好了这时分身始祖也能回来了)—有跑的就开相位追——全死

相位+疯狂+始祖速度可以变成522

第三种(肉盾装) OR长笛(贴图贴不上)

打法:主要是利用你三技能,如果对方法师控制多出黑黄,尤其是有小鹿或黑鸟的时候。如果物理输出多的话出幽魂。

先始祖——相位过去到人群中放重踏—这时他们有限制的肯定会限制你,所有的招都轮到你身上后,你的队友该上了,他们已经没有限制或者都在CD的时间呢,趁现在开黑黄或者幽魂跑,跑出人群开大(等重踏快好的时候),路过队友的时候开烟斗,乱战时大很容易中招再始祖,过去重踏——然后你就跟着对方的dps打就行,主要就是减他的物抗和魔抗。

*注意

一技能和二技能使用时会发生下列几种情况.

未分体时敌人受到回音重踏是假晕状态(攻击一下就醒过来)

分体后始祖晕到敌人,出现的是假晕状态,

分体后本体晕倒敌人出现的是真晕,不会被惊醒

敌人处在始祖和本体之间都会受到回音重踏的伤害时,受到的是本体伤害,而不是叠加伤害.

本体重踏敌人随后会自动攻击敌人一下,这一下不会惊醒敌人.

抓人时要在敌方英雄攻击后摆结束时放重踏,这样可以耽误敌人的逃跑时间法:</SPAN>299

三、魔兽争霸3兽族加点

英雄技能的选择必须依据每盘比赛对战实际的情况。

一般情况兽族*常用的是剑圣,一般都是**技能疾风步,然后第二技能跳劈,第三技能二级疾风步,第四技能二级跳劈,第五**跳劈,第六剑圣风暴。

有些时候有些兽族的英雄技能选择就必须看实际情况了。

比如兽族打暗夜精灵,在打吹风的时候这时候第二英雄牛头人酋长必须是血冲击波,如果打暗夜在暗夜二本好的时候没有侦查直接还是出了牛头,但暗夜选择的是出熊鹿的战术,这时候你的第二英雄牛头人酋长就必须血的是战争践踏了。

兽族**族,如果**英雄用先知,**技能当然是**狼了,第二技能闪电链,如果升到了3级,这时候第三个技能就可以选择的升级了,如果这时候二本好了,如果对方是法师流,第二英雄当然优先选择牛头人了,这时候先知到3级完全可以升级2级的闪电链来配合牛头人的**冲击波。这时候先知也也可以升级2级**狼打消耗战。

四、风暴英雄新版牛头人酋长**加什么天赋好

推荐加点

**层天赋推荐格挡,作为一个肉盾型英雄,首推格挡,而且按百分比来减少伤害,越到后期越牛叉。

第二层天赋推荐**系摇滚,团战时能提供不少奶量,个人觉得对团战帮助很大。

第三层天赋推荐吉他英雄,很牛B的技能,后期攻击力高了能打出很大伤害,还能恢复生命值。

第四层天赋推荐舞台跳水,相当于多了一个切入技能,还能减对方速,还能用来逃跑,肯定要点。

第五层推荐百折不挠,等于变相的变肉了,个人认为效果还是不错的,对肉盾型英雄来说肉才是王道。

6

第六层推荐石肤术,还是同理,肉才是王道。而且还是按百分比计算护盾的。

7

第七层推荐风暴之怒,很NB,基本上有这个人天赋的英雄都会点吧,后期攻速快弹起来那叫一个爽。

END

注意事项

总的来说精英牛头人酋长是个比较容易上手的英雄,价格也不贵,各方面都不差,比较适合新手玩家。

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