我是一个PVP型的JJC战士,这次是天赋的改动就武器系和狂暴系来说都是有了一定的增强和削弱,具体好还是不好得等开服了以后去具体的做一些伤害输出尝试才能知道,我下面就说说我对此次天赋改动的一些看法。首先,狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、**之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了,这个在天赋的选择上就不让追求输出*大化了,试想一下要是再80级的支持下点出51/20/0的天赋,出激怒、破坏能手,那是多么令战士**的事啊,可惜暴雪不让。。。其次,战斗姿态:现在可以使护甲穿透提高10*。狂暴姿态:现在使受到的伤害提高5*。这个改动让输出姿态上得到了具体的改变,原来武器姿态是什么属*都没有,而狂暴是加3*的暴击受到伤害加20*,虽然在5*的伤害没有3*的暴好,可是不受伤害加成了。再次,武器血*狂乱得到强化,可提高2/4*伤害,提供5/10*的加**果,之前为3/6*,狂怒强化狂暴姿态:现在可使战士在狂暴姿态下的力量提高4/8/12/16/20*。嗜血:冷却时间从5秒减少为4秒,怒气消耗从30点减少为20点,防护破釜沉舟:冷却时间缩短为3分钟。战神:现在还可以让战士在任何姿态下使用援护和拦截技能,冲锋:**效果现在可持续1.5秒。该效果不再受收益递减影响,破胆怒吼:冷却时间缩短为2分钟,这些都是对武器战的增强。很让人**的。嘿嘿~!尤其是血*狂乱,破胆怒吼和嗜血的改动,无论是在PVP还是在PVE上都是有很打程度的提升,泰坦之握:当你将双手武器装备在单手上时,你的物理伤害降低10*。防御姿态:使战士造成的伤害从降低10*改为降低5*,这些都是一些削弱,然后,强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再次互换。新天赋:主宰:使战士可以在战斗中使用冲锋技能。冲锋之后的下一个猛击或**打击的爆击几率提高25*。同时使冲锋技能的冷却时间延长5秒。这个改动不知道是好还是坏,至少不是一眼看上去的那样让人**。我们可以做一个推演,加完主宰这个天赋了以后武器战的冲锋CD是20秒(15秒+天赋的延长5秒),拦截25秒(在穿S装前提,没有天赋加强时)。而狂暴战冲锋是15秒CD(战斗中无法使用),拦截15秒(在穿S装前提,有天赋加成时),在战斗刚刚开始的时候都是2次近身机会(冲锋加拦截),之后就武器战相比于狂暴战就陷入了一个让人漫长等待的时期,下2次的近身时间总和就是45秒(20秒冲锋+25秒拦截),而狂暴战的下2次近身总和是30(15秒一次拦截,没有冲锋),这样我们就能看到他们对比以后的特点了,武器战的2次近身时间间隔长,而且是在切姿态的情况下(有时为了高爆发是需要控制怒气流量的)这样对战士的爆发和控制怒气上带来更大的难度,不过优势是你的**和猛击有25*的爆击几率提高,而且你也可以选择这2次近身分别和同时释放,狂暴战虽然在总体时间CD上占有一定优势,不过这2次的近身的机会必须得间隔15秒(拦截CD),在于FS这样的职业作战的时候能不能武器战坚持住危险的20秒,(FS一般都是用闪现来卡ZS的拦截CD的)还是原来那样的近身模式(现在的狂暴战),都是未知数,是瞬间2次近身能力,还是持续的2次近身能力?这就是这次天赋改动对战士这个职业的深思之一。*后,血之气息:触发几率改为33/66/100*,冷却时间6秒。冷酷突击:现在还可使你的压制和复仇技能的伤害提高10/20*。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的法术伤害和**效果降低25/50*,持续6秒。该天赋的文字说明和视觉效果也得到了更新。这是一次武器战输出模式的变革,一般的武器战除了在打DZ的时候才用武器姿态输出,打布甲职业的时候一般都是用狂暴姿态输出的。现在加完这个天赋了以后打SS的时候会有一定的加强,在武器姿态中,在保持**和断劲的情况下有2到3个公用CD的技能是可以打撕裂*压制的使其输出伤害减半,打FS基本还是近身难的老大难问题,好不容易近一次身你会打一个撕裂?虽然得看具体的情况而论,不过也得保持有**和断劲的效果啊,要不其他的都是空谈。打MS还是那样,一个好的MS始终都是让你感觉到怒气的不足,也许冲锋,断劲,撕裂,血*狂暴,**的效果能好点?这都是未知的,这是对战士的深思之二。以上就是我个人的一些看法,可能还有很多的不足,希望能给你带去一定的参考吧~~!!
目前,有两套武器天赋在竞技场中*为有效,它们是[(57/14/0) ]
[(60/11/0) ]
雕文:
对(60/11/0)来说,*棒的雕文是:
[**打击雕文]——必备
[断筋雕文]——很棒,但不是必备。它会使你获得相当多的强断效果。
[利刃风暴雕文]、[撕裂雕文]、[压制雕文]、[横扫攻击雕文]——都不错,选择一个*符合你游戏风格的。
对(57/14/0)来说,*棒的雕文是:
[**打击雕文]——必备
[利刃风暴雕文]、[撕裂雕文]、[压制雕文]、[横扫攻击雕文]——都不错,选择那些*符合你游戏风格的即可。
装备:
装备成就了战士。穿一身破烂装备的战士会因伤害输出惨不忍睹而悲剧,另一方面,穿着*棒的装备的战士那是相当的OP。因为ICC副本所掉落的装备中包含了太多的护甲穿透,ICC装备已经比PvP获取的装备要好了。不过在为PvP武装你的战士时,还是有一些事情要牢记的。
命中必须达标。5*即为达标,换句话说,164命中等级。想满足正好164命中等级可能有点难,所以略多一点并不会使你损失太多属*。
无论你采用哪种武器天赋,必须有至少25*暴击率,这样才能对超过1300韧*的目标造成暴击。很多奶妈都朝着这个数字努力,而有时奶妈是*佳的击杀目标。如果你的暴击率低于25*,你会发现你给对方的压力会有显着的差别。这就是为什么斧专精比其它武器专精好。
在现有PvP装备下,尽量达到无buff 4000AP。
(1)在战士区很多人都比较喜欢41/17/3的标准天赋.这类型的天赋目前正在逐步加强从2.3大家就看出来了.其实我个人觉得有利也有弊.不能一棒子打死所有这种天赋的人.(这种天赋的好处在于能在竞技场中1:快速挂上**
2:能有主够的怒气切换姿态进行反控和保护.缺点:缺乏爆发力不能给予敌人*大的威胁.特别是面队防御QS和节律M的时候感觉到很无力,41点*后天赋无尽的怒气在这里体现不出什么威力.毕竟要靠伤害提高才能出发.
(2)还有一种属于生存系战士45/5/11出破斧这类型的天赋.破斧这个技能在JJC中有**的生存能力,面队暗影队(一般战士都会成为被集火的目标)保持到*大的抗打击能力.缺点:还是缺乏爆发力.面对高韧*队伍的少了狂暴系的激怒所带来的伤害会让你感觉到很无力.
(3)接下来给大家介绍下现在也有不少人在用的33/28/0(33/25/3)类型的天赋我选者了前者之前我还用过高暴发力的31/30/0的天赋这类型的天赋比较高爆发为主.武器33点的复述让生存和怒气都有足够的伤害的生存下面我介绍下我的天赋
33点武器

5点:偏斜
5点:钢铁意志
2点:强化压制
1点:愤怒掌握(很多人都说这个是个费材技能其实也说不上有时候真的用处还是蛮可以的.特别是打MS有盾的时候.节律M的时候玩战士的都有点体会吧)
3点:重伤
2点:穿刺
2点:双手武器专精(很多人都有疑问为什么我不加满他.其实我也想只是不够点
5点:锤专(虽然暴雪该弱了锤但是锤依旧是武器战士很不错的技能,效果还不错)
1点:死亡之愿
2点:强化拦截
2点:强化断筋(少了武器专精就为了出这个.有PVP里对于逃跑的小D和MS作用还是蛮大的)
1点:**
2点:复述之风
28点狂暴
5点:残忍
5点:震耳噪音(很多人都说怒不可劫是个费柴技能确实不错.竞技场里5点噪音作用比较大.开*5秒前吼个命令基本可以打到差不多结束,对DZ的时候也有很不错的效果)
4点:统御之力(有点我一定加满)
1点:刺耳怒吼
5点:激怒
2点:强化斩杀(这个技能确实好用,当目标*20血斩不死的情况下你有很大的暴发力,前整子换了2点猛击也不错.不过没怒气的情况下.什么作为都没有,毕竟有利也有弊)
2点:武器掌握(虽然现在暴雪修改的让他弱了很多.但是不加,面对被缴械的时候让你很无力)
1点:横扫攻击(这个是个费柴技能,我承认.但是你让我点满5点统御觉得多那十几点攻强或生命意义不大.这个技能开*4秒前开.如果那种开*就冲你门家的队伍来说还是不错的)
3点:乱舞(有很多人都加战术掌握,我个人比较喜欢爆发力.呵呵**-_-)
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