一点体力加的血量:
(以基本HP为10000为例)
10000*(1+1*0.004)=10040
10040-10000=40
实际HP=基础HP*(1+实际体力*0.004)
实际HP=(原始HP+附魔、装备、时装HP等各种HP增加*大值,不是括号内的实际效果值,以下简称附加HP值)*(1+实际体力*0.004)
注意,这是实际体力,也就是说无论是装备的,还是自身的,都一视同仁。
裸装状态,即附加HP都去掉了。
裸装状态的实际HP=原始HP*(1+体力*0.004)
故原始HP=实际HP/(1+体力*0.004)
1、力量作用是用于增加物理攻击,增加量等于武器攻击。
2、智力的作用是用于增加魔法攻击,增加量等于武器魔法攻击。
3、精神属*的作用是抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。
4、体力属*的作用是抵消物理伤害,5点体质抵消1点物理攻击。
扩展资料:
游戏中的任务系统
1、主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引**节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到*后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
2、普通任务:为支线任务。普通任务为可选择*完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单*的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

精神属*的作用是抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。
体力属*的作用是抵消物理伤害,5点体质抵消1点物理攻击。
游戏中其他属*的作用如下:
1、力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击。
2、智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击。
扩展资料:
游戏中的任务系统
1、主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引**节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到*后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
2、普通任务:为支线任务。普通任务为可选择*完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单*的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
3、成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到某些装备或称号的任务。
4、每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可**的材料或可用于换**装备的不可**的任务材料。
5、转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到*后。
角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
6、觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。
体力对血量的换算是每二百五十体力让基础血量翻倍,基础血量=总血量/(总体力/250+1),一体力增加的血量=基础血量/250
体力对防御每5点减少1点**物理伤害,比如怪物原本打你200血,你的装备护甲可以减少你30*的伤害,你的体力是200点,那么*终怪物打你的伤害就是200*0.7-200*0.2=140-40=100点伤害
分给我吧着了N多资料的
具体数据的话要根据你的总HP来确定,一般情况下是一点体力加30点血,为什么这么说,举个很简单的例子,估计大家都有看拍卖行的习惯,看同一件装备的时候,上面属*有加多少HP,每个人看到的数据都不太一样,比如魔剑,上面是减HP,我小号只有15000万血,上面显示是每分钟减HP504,我大号有34000血,上面显示每分钟减HP920,也就是说你血越高的话每点体力加的血越多,一般每点加30左右,和力量差不多,每点力量面板攻击加3点左右。
以前有人研究过,面板HP=基础HP*(1+0.004*体力),不过因为基础HP目前还没有人能算出来。
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