鸿图之下兵种克制 鸿图之下必拆S级技能

一、鸿图之下曹操阵容搭配曹操兵种进阶推荐

鸿图之下曹操阵容搭配曹操兵种进阶推荐,曹操作为曹魏势力的***,在鸿图之下这款游戏中也是拥有很高的人气值,而游戏内的曹操作为一个强大的辅助武将,抽到他的玩家可以说是非常幸运了,下面小编给大家介绍一下,一起来看看吧。

鸿图之下曹操技能介绍

一、基础信息

将令:9

武力:74.1

智力:114.9

防御:100.2

攻速:107.39

政治:104.5

魅力:112.4

二、技能介绍

主将技:魏武之治

对范围内的敌军共造成1200*智力伤害,并使友方2名武将武力、智力提高50,持续10秒,技能冷却20秒

自带技能:挟主行令

每10秒(开场触发1次),20*概率对敌方两名副将随机施加一种负面状态:沉默或缴械(可被净化),持续10秒,自身政治属*每高于(低于)敌方主将政治属*10点,额外提高(降低)1.5*概率

兑换技能:乱世枭雄

受到控制时,25*概率免疫效果;受到伤害时,25*概率将受到伤害的50*(没有友方武将时失效)转移给随机一名友方武将或者敌方武将

武将搭配

主将曹操+许褚+典韦

曹操作为队伍里的主将,可以承担“法坦”位置,具有一定的生存能力。在佩戴技能方面,具有净化效果的“金蝉脱壳”值得推荐。由于这一队伍主打连击,副将*其惧怕缴械,净化需要常备。

控制技能“抽刀断丝”,也在可选范围之中。曹操作为主将,需要频繁释放主将技,抽刀断丝带来的武力、智力降低效果以及强大的禁疗,可以间接提高我方的生存和输出。

鸿图之下曹操兵种进阶推荐

1、曹操的初始兵种为步兵,他的防御(100.2+2)和智力(114.9+2.3)都很高,放置在前排并不会有很大的战损,

2、当曹操的等级到达30级之后就可以进行兵种进阶了,而可以供玩家们选择的兵种有盾甲兵和藤甲兵,盾甲兵能使得曹操受到来源于弓兵的伤害减少25*;而藤甲兵则可以让曹操受到武力伤害减少25*,但受到火属*伤害增加40*,

3、藤甲兵能提供的减伤比较全面,但受到火属*伤害会增加,反观盾甲兵,它受到弓兵伤害减少,但是不够全面,对于曹操来说,本身自身的智力不是很低,所以可以转藤甲兵来使得自己的生存能力更加强大,但尽量要避开火属*伤害的武将。

二、鸿图之下阵型克制攻略

对于鸿图之下这一款SLG游戏,行军布阵是非常关键的,游戏中除了兵种、武技克制之外,不同阵型之间也是存在一定的克制关系,这里就来给大家讲解一下鸿图之下阵型克制关系,一起来看看不同阵型是怎么克制的。

游戏中有方圆阵、鹤翼阵、锋矢阵这三种阵型,这三种阵型的排布自然是各不相同的。像这样的鸿图之下游戏攻略每天都会更新而且还能有礼包可以获得,就像ddxox﹑cσм这里游戏一样,(别复制,手动找把后面字母改正常)上去就是无限资源让你随意使用,里面的铜币珠玉根本都用不完,平民玩家也可以用这些资源打造*强阵容了,不妨试试就知道。

1、方圆阵

初始默认阵型,特点在于防御**,全军排布紧密,兵力也非常密集,对于各种进攻都有很强的防御力,同时也可以自由转换为其他阵型。

我们如果采用方圆阵,可以减免20*的主动武技伤害,同时可以抵御智力及武力等主动武技伤害,对于前排没**或减伤等一类的脆皮队伍是比较适合的。

2、鹤翼阵

这个阵型可以有效防护自身侧翼,对骑兵等擅长侧翼穿插的兵种可以有效克制。我们在使用鹤翼阵的时候,可以减免20*的连击武技伤害,因此对于连击**队也是有一定克制作用的。

3、锋矢阵

这个阵型的排布如同锐利的箭头,就是主打进攻一类的阵法。我们使用锋矢阵的时候,战斗前30秒己方全体可以获得10*的增伤效果,因此对于马超队、吕布队等想要瞬间爆发的队伍是比较推荐使用的,而刘关张桃园队或曹刘孙三皇队就不太适合这个阵型了。

以上就是鸿图之下阵型克制关系讲解以及不同阵型怎么克制,小伙伴们在排兵布阵的时候可以参考一下哦。

三、鸿图之下的*强兵种是象骑兵吗

曹仁在鸿图之下玩家的口中被称为驻守*强,究其原因便是曹仁的技能在驻守的时候非常强势。全体武将增加100点防御就算了,驻守的时候全体武将受到的伤害还额外降低30*。

在鸿图之下这款游戏中,减伤属*的计算是按照加法来叠加计算的。因此各种减伤技能或者属*跟曹仁搭配在一起能起到更加**的效果。

近日有玩家发现象骑兵跟曹仁搭配起来简直是绝配,原因在于象骑兵竟然可以全程减伤10*,并且不受作战位置的制约。即使是在城池建筑上作战依旧能够触发减伤效果。

在该玩家发布的战报截图也可以看到,该玩家的队伍是一队赵云、曹仁、主公搭配的三势队伍。驻守在平春码头之后曹仁给予全队武将30*的减伤,加上合聚群英的25*之后全体减伤已经高达55*。

但是这些减伤属*中主公的数据显得格外突出,因为两次触发技能的时候主公的减伤效果都比赵云和曹仁高10*,*后武力减伤竟然突破到65*。

要知道鸿图这款游戏中减伤技能不多,在这个队伍中除去合聚群英之后能够给主公额外带来10*减伤的也就只有兵种。因此该玩家怀疑是象骑兵属*的一个BUG。

如果没有玩过象骑兵的玩家可能对其属*不*悉。象骑兵在骑兵兵种中算不上好的,只是增加攻城值多一点而已。对于武力伤害的减伤效果也限制在非建筑土地上才能生效。

因此有网友表示自己有曹仁和郭嘉,之前从未注意到郭嘉象骑兵的减伤效果还能在建筑上生效。

或许有玩家会质疑战斗地点不在建筑上,其实只要在地图上输入坐标便可以知道,(963,1304)这个坐标就在平春。因为码头占地面积大,因此周围的地格都包含在码头建筑内,统一为(964,1299)坐标。

有网友调侃表示象骑兵这个兵种太强应该直接砍掉,反观鸿图小吧主的回复,竟然认为该玩家是在说象骑兵的攻城优势。于是该玩家也表示无所谓,正好让其可以多玩一段时间。

大家认为这样的象骑兵跟曹仁搭配怎么样呢?

四、鸿图之下兵种怎样去克制

在鸿图之下,将军是**优先的。将军的类型也决定了武器的类型。此外,游戏中士兵的数量实际上相当于将军们的血量。因此,在克制关系中,不仅将军们会受到更大的伤害,而且他们的输出能力也会在一定程度上被削弱,这导致**的损失或将军们在战斗后**的血量往往比过去更高。

在这一约束链中,步兵约束了枪手,但被骑兵约束。这也是基于常识。装备厚盾牌和大刀的步兵不怕面对持枪歹徒,但高防护的结果是庞大的。当遇到灵活的骑兵时,他们会被完全被动地击败。此外,一吨多的马和骑士的重量加上高速形成的冲击力,几乎是每一个步兵一旦被击中后的噩梦。这也很好地反映在游戏的实时战斗画面中。前线步兵在与敌人接触时被击出阵阵,这足以让人看到骑兵冲击的**。

在纯步兵阵容中,尽量避免与敌人的骑兵队相遇。除非将军们的军衔和星光武功粉碎敌人,否则在同等实力的情况下,战斗伤害将非常丑陋。枪手受步兵约束的现实原则是,当双方形成阵列并发生碰撞时,步兵的盾牌阵列允许枪手对盾牌后面的士兵造成非常有限的伤害,而长枪在近距离后不像剑那么容易使用。枪手约束骑兵的原则也很简单。骑兵之所以能牵制步兵,正是因为其**锏是高速带来的冲击,在冲锋阵时会对步兵正面造成毁灭*打击,而步兵由于剑的长度有限,无法对骑兵构成有效威胁。但对于枪手来说,一旦编队完成,长枪可以通过长度优势使骑兵遭受巨大**,从而抵消骑兵的冲击优势。弓箭手在约束关系方面很出色。他们将所有武器限制在安全作战距离内,但在靠近后,他们将受到所有武器的限制。这也是远程将军的特点。它们产量高,但身体脆弱。

如果纯弓箭手阵容不具备很强的恢复或减少伤害的技能,其战斗伤害远高于其他武器。因此,在开辟荒地时,一般不建议使用纯弓箭手阵容。除了基本武器的约束关系外,将军们达到30级后解锁的两个**武器,**地增强了基本武器的一定能力,但在其他方面也会被削弱,以维持游戏的平衡。例如,步兵、盾牌和装甲的**武器,进一步增强了他们的防御能力,这样他们可以减少弓箭手25*的伤害,但在穿着重装甲的同时,他们也使步兵更加笨重和缓慢,从而降低了对枪手的约束能力。

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