《生化危机》系列中*蛋疼的两点就是要不没武器,要不没**,又没**又没武器的日子是很难通关的,下面让我们看看《生化危机5》武器介绍大全,详细数据一览及武器推荐吧。
*近黄金版空袭,很多人为了体验新内容都不得不重新刷一次一周目。
生化危机系列的一周目是*难的,尤其是武器不全的时候所带来的难度是多周目后无法体验的。
但5代武器系统比较复杂,因此有这篇东西让一周目小白少绕点路。
**篇:
生5的**种类繁多,但对于**,我的建议是直接放弃。
1,**对瞄准有比较大的要求,不如直接用不用瞄准的枪来的爽快
2,sheva是耗弹大户,只有**的**补给量才够她花
3,sheva自带超高瞄准技巧,****给她能发挥*大价值
因此我建议chris直接放弃**,让sheva拿**然后chris拿机枪。
生5的武器系统基本照抄生4,**把武器*能是*差的,但是升级满了后会解锁一把该武器类型的终*武器。因此玩家需要权衡要不要为了这把终*武器而选择使用**把*差的武器通关一周目。
**把**M92F升满级后解锁三连发**M93R,价格3W。这把**很费,不建议浪费钱。
**1-M92F
火力:150
装填速度:1.70 sec.
**容量:10
特殊升级:70*爆头率
初始这把***能还是不错的,升满级后70*爆头率很好玩。不过还是那个问题,**需要比较高的瞄准技巧,加上这作的怪物很会下蹲平移影响你瞄准什么的,我觉得还是不要用**为好。如果真的要用的话,推荐的就是这把。
**2-HK P8
威力:140
装弹时间:1.53
*大载弹量:9
特*升级:贯通
这把枪其实就是生4那把punisher,威力比原始那把还低10,装弹时间虽然短了一点但因为*大装弹量少了1,所以实际等于没提升。升满级可以贯穿一排上的敌人或者盾牌,很鸡肋的技能。。。
终改后:
威力:300
装弹时间:0.85
装单数:25
终改费用:84000
亮点是装弹时间0.85,基本上可以认为是没有装弹时间了,但是25装弹数意味着你要一直上弹也很没意思。威力300虽然比上面那把要高50但上面那把有70*爆头率呢。所以整体还是不如M92F。
**3-SIG P226
4:2章结束后更新
威力:180
装弹时间:1.70
*大载弹量:8
特*升级:无
180的威力是初始伤害**,但装弹量更低,尤其是装弹时间也没少很没意思。第四章才能取得的**,说实话如果一开始有升级M92F的话现在都不知180威力了。
终改后:
威力:480
装弹时间:1.62
装弹量:16
终改费用:81000
亮点是威力480,缺点是16装弹量。没特殊效果。
**4-M93R(**:终改M92F后出现)
威力:170

装弹时间:1.70
装弹数:10
终改后:
威力:400
装弹时间:1.36
装单数:30
终改费用:86000
虽然三连发,但装弹量只有10/30简直无聊。伤害也不高。注意这把枪的无限**需要20000大元,是所有枪中*贵的。
硫酸弹:普通攻击500舔食者**
电击弹:普通攻击400收割者**
闪光弹/闪光榴弹:普通攻击0/100寄生虫即死
燃烧弹/燃烧榴弹:普通攻击500/500,狗和1-2和5-2BOSS**
***/**榴弹:普通攻击1000-1500/1000,非头目敌人扔脚下会被炸粉碎
冷冻弹:普通攻击100非头目敌人即死
以下是各种敌人攻击部位及所使用武器的伤害修正。不看也罢~~~~~
小镇,土著普通小兵:头+20*攻击力,脚-10*攻击力。
基地普通小兵:头+20*攻击力,脚-10*攻击力。铁甲普通**无效magnum弹可穿透,铁盾攻击无效
电锯:头+10*,脚-20*,手-40*。
酋长:后背+20*,脚+20*,面具攻击无效。防御:magnum枪-20*攻击力,**枪及狙击枪-70*攻击力,其他武器-50*攻击力。
黑大块头:头+20*,脚-10*。弱点打脚接3连体术。
加特林机枪手:头+30*,脚+30*。防御:机枪-75*攻击力,其他武器-70*攻击力,***为正常攻击力。
普通寄生虫:脚-10*
狗:身体+10*,前腿-30*,后退-20*;头分开后:颈部-90*,分开的两边头+100*,身体-20*
飞虫:身体+50*,翅膀-70*
大头娃娃寄生虫:弱点(张嘴后的中心部分)+150*,下垂的增生物-90*,脚-10*。攻击脚会使它露出弱点
舔食者:弱点(胸部心脏)+300*,头+10*,前腿-30*,后退-20*。硫酸弹可使它露出弱点。
收割者:仅攻击弱点有效(腹部及背后两侧白色)背后两侧弱点-50*。电击弹可使它露出弱点。
1-1BOSS:头+10*,脚-20*,手-40*。弱点背后铁钉。
1-2BOSS:非弱点(红色部位)以外部位-60*。防御:刀+200*攻击力。
2-2BOSS:弱点(腹部)+50*,头-50*,胸部-50*,其他部位-80*。防御:**枪-60*攻击力。
2-3BOSS:出头及冒出的寄生虫以外的部位-20*。
3-3BOSS:变异物嘴里的本体+20*,变异体的嘴-40*,变异体其他部位-80*,触手弱点部位+40*,触手其他部位-40*。触手HP8500,变异体HP12000,本体HP13000。
5-1BOSS:头-50*,前腿弱点-25*,后退弱点-15*,嘴-20*,其他部位攻击无效。防御:**-30*攻击力,**枪-60*攻击力,狙击枪-40*攻击力,机枪及magnum枪-50*攻击力。
5-2BOSS:全部位置攻击-60*。燃烧弹,燃烧榴弹,火焰喷射器,攻击后露出的弱点。防御:刀+300*攻击力,**-20*攻击力,**枪-60*攻击力,狙击枪-50*攻击力,机枪及magnum枪-30*攻击力。
6-2BOSS:弱点以外攻击无效。防御:刀+900*攻击力,**,机枪,狙击枪-40*攻击力,**枪-75*攻击力,magnum枪-60*攻击力。
5-3吉尔:吉尔本身:头+10*。脚-20*,手-40*。胸口装置:所有武器恒定攻击1500。吉尔2对2时吉尔HP5000,单*对战时吉尔HP1500,胸口装置HP10000。
5-3,6-3威斯克(未变异):头-70*,身体-80*,手、脚-90*。防御:**+100*攻击力。特殊体术:200-200-200-200-500攻击力,火箭筒5000恒定攻击力。
6-3威斯克(变异):弱点(背部或胸部红色位置)以外部位-90*。防御:magnum枪-50*攻击力。
生化危机5的**武器
**种是正常途径可以获得的**武器
当商店里每类枪械中的**把武器改装升级全满之后会出一把新的武器。举例子**当中的**把M92F在你升级满改之后会出现一把新枪,也是**是一把三连发带有枪托的**。类似的还有。比如**枪,**把**枪(指的还是商店列表里,也就是1-2那关的**枪)满改之后会出一把九头蛇**枪。但不是所有的满改之后出现的武器都是同类武器。比如莎娃的专属武器弓箭,就是满改**把狙击枪之后出现的。克里斯的重型加特林机枪是满改冲锋枪获得的(生化5里把冲锋枪和步枪归为一类了,他们用的**也是同一种)
前面这些说完了这些正常的武器之后再说些不正常的。这里说的不正常的特指是原游戏数据当中有,没有经过魔改只是利用修改程序把它提取出来拿到手里。这句话的意思是说,还是举例子。生化危机5有个佣兵模式,佣兵模式里的BSAA威斯克手里有一把特殊的**,武士之刃。这把**在你打生化5的剧情里你是无论如何也无法获得的。但是剧情里这把枪也是敌人威斯克在使用,只有在你玩佣兵模式里玩BSAA威斯克才能用到这把**。把这个**的程序提取出来,放到你的存档里之后你就能用这把武器了。类似的东西其实还有,比如场景道具。5-2的生化实验室里在打那关BOSS外号“炸酱面”时,你可以使用场景武器喷火器,这个喷火器也可以提取出来。类似的还有6-2BOSS战时那把威力十足的卫星炮。6-3**次BOSS战时的装填式RPG。除了之类利用提取程序的还包括了敌人的武器。比如第三大关当中那些野人使用的**弓箭,扔的水雷等等。这些都是原本程序有的,正常途径获取不到,或者及时拿到了也就是个临时武器,而非经过人为的再次修改。
另外再说一下。生化危机5是出了很长时间了。所以自然就有一些人在原游戏的基础上进行了修改,做成了生化危机5XX版。就是游戏的HACK版。这些HACK版里就有一些被修改过的武器。有意思的就是这些HACK版的存档可以和正常版的存档通用。也因此,可以带过去一些原本没有的武器。
此外还有。利用工具CE修改内存的方法也能修改原本的武器。比如你要是看到有人拿着一把9999****(不是无限**那种无穷符号的)那是有八九就是用的修改器改过的。那些修改器其实就是CE修改器定位之后做成的一键修改。
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