收集者飞船,可以拿到3把终*武器,分别是狙击,突击和散弹的终*版本,只能三选一,而且集成以后二周目不能再选择.(注意:如果本身职业不会这三种武器,只会给你训练学会这种武器,而不会给你终*版本)高难度下黑寡妇是**能秒人的狙击了.伤害远远高于其他的,就是速度慢了点,**也不是很多.
**塞恩的任务中,救**批工人的左边路走到底,有一把*蛇,是**一把连发狙击,前2个难度清兵很爽,高难度下伤害就不太够了.
其他武器的话,狙击应该不太用的上了,如果要配冲锋枪的话,**泰丽任务中有一把暴风,霞忠诚任务灰盒子边有蝗虫,蝗虫中距离设计**,几乎准星没什么偏移,暴风载弹量大,射速快,近距离不错.
如果要方便的话,可以用mod,一键直接获得所有武器,要的话我可以给你.
附加技能的话我是全部加满的,停滞技能是DLC20中蓝妹子的技能(全名什么我忘了。。。。。),燃尽不要加范围的那个,因为范围的那个烧不穿护甲*后你还要冒头射击比较危险,烧掉护甲后配合牵引扭曲效果非常不错
30级满的话是可以加满5项技能
1.我是认为*没用的是冰冻弹,在疯狂下敌人的护甲都是很厚的攻击很高,冰冻的话必须要在没有护甲的情况下威力大,如果敌人的护甲没了那么只要牵引-补枪-扭曲就没掉了。
2.**的话肯定是要加的因为是职业特有,个人是建议暗。杀。因为我是习惯在露头的时候造成较大的伤害,然后利用异能解决掉(说白了就是T)。当然你如果是比较注重侧翼、强力压制(用过哨兵==)或者逃命你还是选时间长的那个。
3.AI我是加满了*后选择的是改良,还是在核心难度下你不可能一次卸载掉大面积敌人的护盾(想要等桀斯集中在一块那还是有难度的)所以还是持久比较好。一周目可能没有什么感觉,二周目疯狂自由之路开始那个时候就能尝到甜头了。
4.行动者我还是满级选刺客,和**一样道理
5.附加技能大部分都是队友忠诚以后得到的技能,看情况了我是选择护盾并且加满到改良型了。做完DLC20我打算高级训练选择停滞啊,主要是用来对付思金之类的。
6.干扰嘛自己看看,我是只加了1点。。。。。
二周目过疯狂paragon路线通关,全员生存***2满分.
(成员选择为legion开门,gurrus带队进攻,mordin归舰,samala开生化场,gurrus带队防守.自己带M大婶和grunt.)
准备3周走nenerate路线.
心得以疯狂难度为准:
渗透者擅长广阔的地形作战,在敌人接近之前就能给予*大的打击.作为一个攻强守弱的职业,隐身技能是必备的以防敌人近身.即使是队友都倒下的情况下,只要**充足,光靠隐身打游击照样能把敌人玩死.
对比其他职业的优势在于拥有*大的伤害输出,配合隐身伤害加成和职业技能的开镜加速,枪枪暴头不在话下.满级并完成狙击枪研究和暴头加成后,不需要破盾既可**一切普通杂兵.(包括collector.)
*悉关卡流程上来一轮技能秒掉两个敌人都不成问题.
技能方面:
两个**技能意义并不是很大,前者只对机械类和护甲有效果,Alhacking比这个好。后者.....话说都能一枪秒掉了还冻它干嘛.与其把点数浪费给这两个技能,不如专精其他技能.
TacticalCloak与EvolveOperative:必升的核心技能,打游击、**、保命都靠它了。建议专精assassinCloak和Assassin,玩的就是**,一切只为提高武器伤害。
Incinerate:**的破盾技能,对付一些让这个职业头疼的敌人比如丧尸有很好的效果。专精
范围还是伤害看个人喜好吧。
AIHacking:本作的敌人会优先攻击近距离无掩体的敌人,这个技能不光是多了一个火力点,更能吸引大量的火力。在面对强力杂兵时比如gethhunter之类,控制对方窝里斗会让战斗变得很轻松。要时间还是要群体控制看个人喜好吧.
队友技能:强烈建议选择samola的女儿那招domination.AIHacking控制机械类,domination控制有机类敌人。这也符合游戏里对渗透者这个职业的描述:破坏、引发混乱、刺杀。有了这两个技能,打遍天下都不怕。(更重要的是狙击的**非常有限,轻机枪破甲效果很好,配合控制技能战斗力也相当可观)
队友搭配:
Grunt:坦克型人物,渗透者血盾少,很容易被**。有Grunt顶在前面可以吸引更多的火力,更可以维持防线,尤其是有些地形狭窄的场景。也许它没有任何强力的破盾和进攻技能,但是渗透者本身的伤害输出已经足够。必备的对友,游戏从始至终我一直带着它(他?),成双成对地出入在galaxy的各个角落.

(Anderson:“斜坡难道你是gay?”斜坡:“错了,那是我的宠物。”)
其他人就随意搭配了,*悉流程根据对付敌人不同选择不同的伙伴,如果不太记得的话就选择M大婶,综合泛用*的破甲王,破完甲直接控制对方,小日子过得很滋润的说。或者选择legion,两大肉盾顶在前面随意狙。只怕**不够
一些难点:
正如坛子里很多人说的,在进入collectorship之前队伍还没有成型,忠诚技能无法学到,一些地方难度会比较大。
archangel**:前期防守很轻松,主要是后期关门那里,第三道门敌人太强且**不够,建议留下队友吸引火力,自己隐身迂回到那里关门。
horrison:这关其实对于渗透者没有太大的难度,我就是一次过的,地形足够宽广,指挥好队伍建立纵深稳扎稳打问题应该不大,如果两个对友卦了不要急着马上复活,隐型跑远后把敌人引开再复活。防守那里有BOSS打,**是无限刷的,多利用隐身移动并收集**,僵尸的弱点在脚,用狙一枪一个。
collectorship:**个地方飞行平台飞过来的时候是*大的难点,地形狭窄且**不足,建议用核弹先把**波秒了,之后的平台距离远了就好打了。(话说我整个疯狂难度都没怎么用过Heavyweapon,这里是**的一次了,挂了N次。)
**Legion:玩渗透者*怕的就是僵尸潮,(想起了求生之路),还好本关**充足。用狙打脚,domination控制红色丧尸让它们自爆去吧,记得带jack,shockwave很好用,warpammo升全队加的用冲锋枪打起来会好打很多。打飞船核心那里**也是无限刷的。(主线任务里面队强力敌人时**都是无限刷)
Legion忠诚任务:本关的geth像是吃了**一样的跟平时的geth慢慢打迂回不同,一见你是疯狂冲上来PK的那种。(废话,都冲去人老窝了。)
前期注意收集**,把gethhunter破盾后控制它们。我方有两个人会AIHACKING,等于多了两个**。防守那里杀剩一个的时候控制住,收集完**再**等下一波。
*终关:开始那里每开一个开关就能拿到**,非常简单。(刚开始用渗透者老觉得**不够,玩到后来发现若是**充足不用考虑**火力全开,简直就是一场疯狂的暴头**啊太对不起其他职业了)
生化盾推进的时候要注意检**,否则**不足打起来就非常吃力了。招子放亮点,只要离生化盾不太远都能来得及检。
补充一下:
collector那里选择武器自然是选择windom,疯狂难度要的不是全面,而是专精.伤害比开始那把高,**又多.13发**,捡到的**里为两发的几率变大.斜坡装备也以提高攻击为主,比如头盔用爆头+5*伤害的N7眼罩,还有**增加10*之类.
命中弱点:大部分都是爆头了,包括机器人也可以.打HUSK跑动中头晃得厉害用手柄不容易命中,打脚更好.有喷火器的可以打破引爆(Geth的喷火兵貌似不算).
你好:
故事情节大概是这样的:
兰德尔是一个研究所的特工「改造人」。有一次他执行任务完成抓到了一个叫Volus的Turian。
他并没有**他。
后回来她的好友兼情人Inali叫他回研究所检查指标。
结果主角发现她被研究所所长条件良好为由强行改造Inali的身体。
然后,他抓获的叫Volus的Turian为了报他没杀它的恩帮助他找到情报,并试图到达联盟求救。
到达后,本来是来揭发所长的违法研究和求救来的主角发现指挥官和被改造后的Inali正在那里。
被逼无奈的主角只好与被改造后丧失记忆,可以发射**,隐身的Inali。
*后,主角打败了改造后的Inali,使Inali恢复了一些记忆,并要求主角开枪射死她。
主角没有打死她,但是她也已经丧失战斗状态了,不能再打了。
于是指挥官(所长)只好投降谈判。
ipad美国费流量给点分吧
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