看了看楼主的装备配置,我认为*蝎值得在你的饰品栏里占据一个位置,除非的你满破或者有机会入手死神的意志,否则,带着他会给你带来更多的DPS增益。
如果可以的话,其实我更想看看楼主的英雄榜,这样有利于得出更加切合实际的结论。不过就以上的一些数据也可以得出一些端倪。
首先我想知道楼主的爆击是不是无暴怒增益情况下的40*,如果是的话,楼主暴击已经达标。但是更高的暴击还是值得楼主去争取的,除非到达57*,我个人的建议是不要用武器来堆叠精准,因为杀猪刀很废柴,没有清算好,可以的话建议穿上清算,SP选择胜利的召唤和*蝎。虽然有很多人表示旗帜的甲穿很JP,但是他的附加效果实在很糟糕,50秒的内置CD和20*的触发几率,毕竟物品等级是摆在那里的。而胜利的召唤作为可控爆发SP,可以让你更好的利用开大招的效率。
另外一点意见就是不要刻意的去堆叠甲穿,所谓的满破战士凶残输出都是在至少全身装备264的情况下达成的。当你有了6000GS的时候你会发现自己很自然的拥有了满破属*(当然6000GS不是凑出来的)。
还有其他的问题的话,我认为精准SP占据一个SP栏位的情况也要早日解决,去拿下T10裤子和烂肠的精准戒指吧,这些就足够了。因为战士的**SP迟早是要换成死神加上264颅骨的(这一点有比较大的争议,有人认为258的裁决才是战士的**SP,但是战士在需求暴击的情况下,颅骨显然更好一些。仁者见仁智者见智)。
*后一句话,我觉得楼主不需要插暴击宝石,而宁愿用进准宝石来调节精准,以便换上更合适的SP或者武器。本人目前战士全身宝石栏位除了用来点亮多彩的宝石外,清一色破甲和精准。
命中百分之8,精准26,然后要看你想成为哪种狂暴战,我给力介绍下。
标准破甲狂暴战,达到满破堆再堆其他属*的狂暴战,不过非常费钱,谁都知道一个死神多少钱,一把影风多少钱,一个裁决多少……*比价中。
力量型狂暴战,无脑堆力,打起来就只有嗜血伤害高,*比价低
暴击重伤流狂暴战,属*优先暴击(给予物暴法暴)敏捷(给予物暴,受王者=加成)破甲(这个属*件件有有带就行,不用太强求)强度(不用强求,有就行)智力(给法暴),以上的属*唯有锁甲可以给予,配合bug手套(这东西3.35可用)配上武器附魔烈焰,喝上致命*剂,风暴牛排,开打吃上烈焰菇,加速,满buff暴击85,破甲加蝎子壳刚好满破,很黄很**,一刀10000,重伤跳下4w,怒气*其充裕,那么,一切dps在你目前都是浮云……
ls两位,狂暴战点出天赋后只需165命中,联盟有德来尼只用百分之四的命中(大概是一百多点),你们会玩战士么?在装备还没有成型的时候插力量比较好,精准二十六是必须达到的,如果还不够请用宝石,达标后再选择力量或破甲,黄孔插十力十爆的,在装备达到一定程度后,选择破甲石头,一般来说等到你的装备成型后,你就能凭自己的理解插宝石了
授人以鱼不如授人以渔武器站选武器主要是从武器类型来的因为武器专精的原因,斧子/长柄是目前PVE*好的因为5*暴击及暴击伤害加成远胜剑类武器的一定概率额外攻击。魔脊是长柄武器而你说的灾变是剑这就是差距。即使***的武器奥*来恩也因为是剑而不比魔脊好用。 TBC版本而言,装备选择就是太阳井的散件能拿的都拿下,不出4T6无论你武器还是狂暴。戒指凶猛进攻,灾难,氪金的挑2个。饰品,灰片*好,其次LJ,耻辱都很好。记住耻辱对战士而言是**。另外,作为武器站,选择垮甲是可以的,但狂暴战尽量不要垮甲。因为狂暴战有力量加成,锁的皮的是不加力量的相同物品等级你会损失很多属*。狂暴占武器*好的是双蛋刀,其次欺诈者+复仇,再次就牌子双爪,副手选慢的那个。

狂暴战士的6大属*:力量(AP)敏捷耐力准确武器技能点武器秒伤根据6大属*在WOW的特点我把它们分为[无限增益属*]和[有限增益属*]
[无限增益属*]:
力量是战士这个职业的**属*,力量赋予战士高AP和在防御姿态格挡更多的伤害。力量和装备增加的AP会不断提升我们的伤害,你提升的越高伤害就越高,所以在不牺牲其他属*太大的情况下想一切办法提高自己的力量或AP是提高DPS的**选择。
武器技能点除了个别种族我们各个职业的武器技能点一般都是300点等同于一个级别5点武器技能。在大家还在拼命升级到60的时候是不是会遇见这样的情况:当你50级去打53级的怪时经常出现未击中被招架你就很郁闷啊打一个53怪的时间能打2-3个50级的怪了,呵呵,其实这中间作祟的就是武器技能点,从前也见过一个关于武器技能点和命中以及抵抗招架的换算公式帖子。但是根据个人的经验,这个公式似乎不太准确,查了无数资料也没有明确指出武器技能点对于其他属*的换算的准确的说法。但是有个说法是可以的肯定告诉大家的武器技能点越高对于你的输出是越有帮助的。呵呵,我会再去查阅资料在后面的帖子中给大家一个解释。这里举出我实验的一个数据(我把灭绝手套换成剑师护手,在双子的输出不少反而多了2W+)
武器秒伤在多次改编伤害计算方法特别是使用技能的计算方法后,秒伤成为了WOW消灭武器速度决定伤害后的**武器伤害属*。秒伤高的武器可以在使用技能时候产生不可思议的效果。混乱之刃(188上限,62。8的秒伤,2。3的速度)平输出可能也就是500-700左右,可是当使用噬血出爆的情况下居然能到2200+,这两个数据的差别问题就在秒伤上,首先武器速度2。3是个均衡数值。技能噬血是45*的AP伤害转换(AP按在副本满BUFF出10字效果算1800-2000)再算上目标护甲所削减的伤害。我们的伤害计算公式中秒伤就起到了决定*的作用了。所以,我建议大家有好的武器秒伤高,上限高**不要错过。手里的DKP换取一把制造DPS神话的武器很值得。
[有限增益属*]:
敏捷&爆击 20敏捷兑换1*的爆击想想要是我无限的去想办法增加敏捷和暴击到*后可能都过了50*了那不是每次都是爆输出**还能不NO:1。呵呵,曾经我也这样想过,当我27*的爆在副本输出野外打怪时连连出爆,我就幻想哪天要是到了50*的爆还不刀刀出爆爽死我啊!哈哈!暴雪很聪明这种类似BUG的属*和情况是一律封杀的,呵呵,当装备提升我从27*已经满BUFF穿爆击装备40*的爆率时我惊奇的发现原来事实不是我所想象的。从27*到40*根本就没有质的飞跃,有的时候感觉还不如27*出的爆多。呵呵,其实这里暴雪设置了一个参数,至于具体是怎么设置我也一直没弄明白,大概的情况就是当你的爆率过一定数据是会出现一个遏止数据。至于这个说法是很多老玩家比较同意的一个说法,暴雪一直也没在正式的地方公布出具体的数据来,根据自身经历和具体情况我们先就这样认为吧。
而这种情况告诉我们什么呢?那就是爆并不是越高越好,高了其实会出现浪费,为了提升爆击牺牲了其他一些属*而增加的爆又没有体现我们预计的效果,无形中我们就浪费了其他的属*,也就相应的降低了我们的DPS数据。在这我给大家一个爆率的一个数值无BUFF28*的爆,我自己觉得效果还可以,也是问了很多其他在狂暴战线奋斗的老鸟们。
准确双持武器系统默认的是75*的命中惩戒,对于双手的90*确实出现了卖了力气却打不中的窘境。呵呵,那是不是我们现在副本多了加命中的装备又多,咱多跑跑副本把个准确弄到90*-100*。哈哈,根据现在的副本似乎不可能把准确弄到100*。那是不是100*的准确我们就不在MISS呢?那我可以很肯定的告诉你,照样MISS。WOW里面准确和抗*给出的数据只是基于目标也是60等级。而我们面对的20-40人副本的怪物和BOSS没几个是60的,基本全是看我们是小号的级别怪物。那我们的这个数据又该怎么算呢?暴雪还是很聪明,又把数据**起来了,只让我们有感觉而没一个统一的计算公式。所以命中和爆击一样也是一个高了会出现浪费的属*。所以这里我也给出大家一个数据增加15*的准确*为合适。
说了半天就只有耐力没说了,呵呵,耐力当然是无限增益的了,谁还怕血多啊?可是作为狂暴战士特别是在副本输出的,我们就没有必要去讨论了,还是给PVP的武器战士和风筝战士留点话题。呵呵。
*后,做下总结,暴雪很聪明,属*计算公式明确的就是在装备和级别上限制我们,属*很*端的就会在其他的地方抵消然后计算公式都没让你只有感觉没有理论依据。暴雪的目的就是:保持神秘感,让你再聪明也别想玩过我!
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