首先,心灵转化+1,这个不用加了,1点够了
**之手+10,是非常好用的技能,就是冷却时间长了点,但是十分剩蓝.
单体复活+1,加多了没用,记得呀,奶妈复活是为了9人,不是为了加血和蓝,所以没有必要浪费点加到10.
净化术,建议可以+1或者不加,可能在以后行会战中,或者杀高级BOSS的时候才会用
**之风+10,毫无疑问,这个是奶妈*好用的群加技能
神圣之手+1,在40几以前*好+1,以为蓝费的太快了,以后点多了,可以加满
法力护盾+10,这个是保命技能,一定要点满
敏捷祝福+10,非常实用的BUFF,建议加满
速度祝福+1,加一点就够了,加多了浪费点
逆转乾坤+1,这个是群体复活的技能,和单体复活一样,我认为还是为了9人,而不是为了别的,所以点一点足够
群体**+1,一点先用着,以后点多了,再加满
天使之手+1,以后点多了再加满,现在加这个太浪费,因为大家血都不多,而且比较费蓝,4个加血轮着用,相信一定可以加过来
再来是一个非常重要的被动技能叫法力再生,他跟级别有关,能点多满就点多满,这个很好用
加点:
现在*好火法,因为有SD了,火法的火雨冷却少一些,**更爽,虽然我火法也+*藤(题外话)。
90级加点:
自然150:缠绕10
*藤9(自然还不够加满)石头1
瞬移10
生命190:盾10
反弹10
锁链10
火雨1(因为你看1J和10J伤害几乎没区别)大地之力1
烈焰之力1
救人1
被动:9J火掌握(92J才能10)地掌握先1J(不然点有可能不够)
我跟你说,10J要耗的蓝比1J多,这点不好。
如果你要说伤害的话,多不了多少伤害,你看看火雨的介绍,1J攻击15,你觉得到10级能多多少?而且现在法师打怪靠DOT(damage
over
time-就是说打完一次还会接着伤血,也就是燃烧状态),你要真的增加很多伤害也是靠魔攻以及火属*攻击,所以说火雨10J真的没有1J好。
我给你个双修加点方案我两个FS号都一个100级一个102级 PK刷T都没问题而且组队**的效率超搞注意看图片技能加冰刃 2瞬移 5缠绕满火焰 1掌心满剧*满群雷 1岩石 3星云 1自然点数多在家星辰然后修生命心灵转换 4流星火雨 5单体复活 1死亡锁链满烈焰之力 1发力法力护盾满圣光法阵 1速度2魔法1注意在使用的方法你搭配的不同玩的效果就不易样单劈用单劈的技能**用**的技能主要是看你怎么摆放和使用。另外还有自然*练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
然后转加属*智力和精神。
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属*的状态)经常陪伴。
智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击*法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属*去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。
加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。
15、剧*藤蔓:此魔法为单体魔法中威力**的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围*小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中*使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。

20、星云震*:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为*练度问题,所以你不能学到10级,**9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃**害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然**学7级)。
22、天崩地裂:自然*练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。
练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震*(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复
*后说下:
自然245,满天崩地裂自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属*装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装
另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像**枪,*人被怪*。
现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。自然*练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)
然后转加属*智力和精神。
纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属*的状态)经常陪伴。
智力影响魔法攻击力。
精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。
作为攻击*法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属*去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。
加法:
生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。
还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。
自然:
1、火箭术:天生给的1级足够,不学。
2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。
3、火球术:威力低,不学。
4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。
5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。
6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。
建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。
7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)
8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。
9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。
10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。
11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。
12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。
13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。
14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。
15、剧*藤蔓:此魔法为单体魔法中威力**的一个,学满。
16、电力场:所有群攻魔法范围*小的一个,不学。
17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。
18、岩石风暴:群攻魔法中*使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。
19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。
20、星云震*:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为*练度问题,所以你不能学到10级,**9级。建议:先学1级,或先不学)。
21、星辰陨落:附带燃**害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然**学7级)。
22、天崩地裂:自然*练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。
23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。
被动:当主动技能加满后,再加被动技能。
地掌握优先加满,其次是火、风。
法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。
练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震*(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。
PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复
*后说下:
自然245,满天崩地裂自然满215,满星辰陨落
自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属*装。
245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装
另外补充下:火枪这个一般自然不加,双修火法加,一般就是1级,就为要他的火系,指望他击倒还是算了。一般双修都是双晕技能,死亡锁链和掌心雷。晕到对手后直接火系魔法全部给上(全部1级),就像**枪,*人被怪*。
现在40级以前可以免费洗5次点,所以作为过渡技能的火焰枪可以尽情的学,后期洗掉。
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