骑马与砍杀秘籍
在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊```
进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000米米
在角色窗口按Ctrl+X可以+经验
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
CTRL+ALT+F4----这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人**。
CTRL+ALT+F3-----这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人**。
CTRL+H----在战斗中为加血的(一下全满).
CTRL+X----在人物控制面版上按一下1000经验.
CTRL+X----在部队面板上按一下可以使这个兵种加1000经验.
CTRL+鼠标左键----在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4----单点**(一下一个,有时两下)
CTRL+F5----自动攻击
CTRL+V----瞬间找到你的部队。
CTRL+T----显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E----编辑模式(可以编辑建筑.........)
CTRL+F9----超慢速度,在战斗中。
CTRL+空格----时间流失*快。
CTRL+F11----暂停
ctrl+x----加钱在购买物品的界面按(只要是物品界面就行。)
CTRL+W----加武器*练度.
骑马CTRL+J----是急停{限960以上版本}
ctrl+F3----杀自己,呵呵
ctrl+INSERT----超速截图,在我的电脑中查找即可
*绝的秘籍:
进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK
如何修改:(切勿要备份,省的丢失)
charfile_version= 1
name= M-Blade人物名称
xp=当前经验值输入上限是6440459999
money= 46292当前持有金币数量
attribute_points= 0未分配的属*点
skill_points= 0未分配的技能点
weapon_points= 0未分配的武器点
strength= 20力量
agility= 30敏捷
intelligence= 23智力
charisma= 12魅力
trade= 0**
leadership= 4统御
prisoner_management= 2俘虏
first_aid= 0**
surgery= 1手术
wound_treatment= 4急救
inventory_management= 7物品管理
spotting= 0视野
pathfinding= 6向导
tactics= 5战术
tracking= 0跟踪
trainer= 6教练
horse_archery= 0骑射
riding= 10骑术
athletics= 10跑动
shield= 10盾防

weapon_master= 10武器*练
power_draw= 4强弓
power_throw= 0强掷
power_strike= 3强击
ironflesh= 5铁骨
one_handed_weapons= 134单手武器*练
two_handed_weapons= 299双手武器*练
polearms= 305长柄武器*练
archery= 50弓箭*练
crossbows= 18十字弩*练
throwing= 47投掷武器*练
firearms= 0火器*练
face_key_1= 7008
face_key_2= 1f85b8cc8803000
经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;武器*练度每种*多只能改到699;各种技能每种*多只能改到10上线;钱可以加到999999999(不到十亿),因为到十亿就变成负数了
骑马与砍杀和战团在游戏内容、特色和玩法上有着**的区别。
首先,从游戏内容上来看,《骑马与砍杀》原版主要聚焦于中世纪的战斗和冒险,玩家需要扮演一位勇敢的骑士,在广袤的大陆上探索、战斗和完成任务。而《战团》则是原版游戏的扩展版,增加了更多的内容,如新的**、兵种、任务和物品等,使游戏更加丰富多元。
其次,游戏特色上,《骑马与砍杀》以其**的战斗系统和自由度著称,玩家可以自由选择战斗方式,进行一对一的决斗或率领大军进行团战。同时,游戏中的非战斗活动也丰富多彩,如训练士兵、管理领地等。而《战团》则进一步提升了这些特色,增加了更多战斗策略和技能,使得战斗更加丰富多彩。
在玩法上,《战团》引入了新的多人模式,允许玩家**上进行合作或竞技,增加了游戏的可玩*和趣味*。此外,《战团》还加强了游戏的角色扮演元素,玩家需要与NPC进行互动、交流,参与各种活动等,使游戏更具沉浸感。
举例来说,玩家在《骑马与砍杀》中可能只会体验到中世纪的战斗和探险,但在《战团》中,除了战斗,还可以参与到领地的管理、政治斗争以及与其他玩家的**交互中。
综上所述,《骑马与砍杀》和《战团》虽然在核心内容上相似,但《战团》在内容和玩法上的扩展和创新,为玩家提供了更加丰富和多元的游戏体验。
CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)————这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人**。
CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人**
CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).
CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)
CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点**(一下一个,有时两下)
CTRL+F5————自动攻击
CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+空格————时间流失*快。
CTRL+F11————暂停
CTRL+W————加武器*练度.
骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}
ctrl+F3————杀自己,呵呵
ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可
扩展资料:
**章:1-20天
开始要做的工作就是跑遍所有城镇的酒馆,把16个NPC找到手,可能很多人觉得太多NPC没什么用处,而且到了中期,每天上午NPC会要离队,但尽管如此,16个NPC在中期自立的时候,还是很强大的助力,而且一般打仗,你和16个NPC足够了。
注:有个修改,关于可以限制NPC不离队的:
分享]如何使NPC保持互动*的同时又不离开你作者:吴带当风
NPC不和的问题,很多的mod都有设置可以关闭NPC互动,但是很多人觉得如果彻底关闭NPC的对话,就觉得NPC死气沉沉,变得和小兵一样了,还是有说话比较好,其实,不关闭NPC互动,同样可以招所有的NPC,原版里程序已经写好了,不过可能出于平衡的原因没有被**。
打开Mount&Blade\Modules\MOD名下conversation.txt,在conversation.txt里用ctrl f找这么一段话“companion_quitting_response:companion_quitting_no”。。。。。后面有这么一串数字“69631 1072 31 2 1(0) 31 2 144115188075855903 1”,把这个括号里的0改成1(注本身没有括号的)
第二章:剿匪征程
20-100天,找齐所有的NPC,一圈找不齐,再跑一圈,一般2圈足够了。
主角技能篇:
这个阶段,主要是给自己和NPC升级主要技能,自己这方面,主要升级敏捷到12,方便装备重战马,力量本身是12了,不用管。
魅力升级到12,以便能多带几个兵;其他点数都升级智慧~至少在30级之前,肯定都是升智慧的。自身首先升级技能:骑术4、弓箭4、骑射4、教练4、统御4、俘虏4。升级智慧主要是要升级急救和**技能,中期升级说服技能。
说明:**和急救可以有效降低战场**,只要急救和**技能在10级,每次打仗不会死几个兵。说服技能在中期劝降其他**的领主的时候非常有用。工程学高,很多用攻城车的城很快就搞定,而且领地内建设周期也大大降低。
npc技能篇:
要求所有的NPC力量到12,以便强击、铁骨都到4级、敏捷12,以便骑重战马;智力这个看情况,一般都要12级以上,有几个NPC实在太菜了,魅力可以无视,不给他们升,因为升了也无法给他们升统御。后期可以给NPC加教练+4,为了给他们自己带的初级兵升级,还可以加向导。
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