火系的元素辅修冰
攻击高
但是控制技能没有
所以需要辅助冰系的霜冻技能
还有*云
可以有效的减低对手的速度
(不管是PK还是刷图)
火元素是所有职业里可以说攻击*强的
配合箭神的瞄准神技
BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样
(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血
所以当然不会一下子伤害四五条血)
BOSS的血会一下子降低一条到两条
火元素的火径技能是一个**的技能
就像巫婆一样在天空飞
当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。
(开玩笑的。。)
这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人
又可以当逃离技能
缺点配合上*云和霜冻后就是考验你的技术了
尽量不要让怪碰到
毕竟法师是很脆弱的
相对「元素师」职业的属*而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。
但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「*强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。
.
如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:
.
但为了同时弥补元素师「防御*差」的*大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的*好效果,*练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。
在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:
主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。
「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震*波」更容易使用)
「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力**,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,*适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)
「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是*少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但*后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)
然后将「元素师」技能树*左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动*佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身**安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)
「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)
「火鸟」加3点
「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)
.
补充
对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活*。
*特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝*,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。
武器肯定用[魔力的]是*好的了,辅助攻击力越强就越好!
这套加点方法的思路主要是冰火双修,刷图**输出和PK控场都能照顾的到,侧重火法刷图。
下面对这套加点方法进行下分析:
优点:
1、元素32级四大技能出了三个,这三个技能也是大热门。刷图、PK必不可少!
2、冰火双盾,这个好处自不用说!
缺点:
1、这套加点方法的*大缺点就是牺牲了“浮空调整”,但是俺觉得为了憋出“寒冰飞沙”这一系列技能还是值得的。
2、40级大招一个没有,我看了大家的加点方法,好像这几个鸡肋技能都没打算出吧。想体验的可以去官网看看招式视频,或者等开了更高级别再加出来。
3、“闪现”只加了4级,为了有限的SP只能这样。等以后开了更高的级别再加吧。
希望采纳
主火辅冰双修元素,,PK刷图都**

法师:火焰虫4冰尖柱3闪现6浮空调整1逃脱1(不要起身反击)
元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)
冰风(弗什么风的)1冰河3-霜冻3-冰盾1
火鸟3--灼热1
理由:
1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。
2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。
3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。
4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被**,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。
5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。
*后,还是想说,8月5日改版后的40大招在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30*”增加了威力。
新手么?
新手推荐大众型火法加点。
先看基础技能:
火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。
其他一律先不加,防止点数不够。
元素技能:
火左1列:
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~
火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!
火左2列:
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是**哦~)。
举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。
冰右1列:
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
没了,嘿嘿~
冰右2列:
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。
被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。
地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。
原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。
冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。
冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。
技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。
剩余的***,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现,注意:永远不要把后背留给敌人!
有人喜欢*云,请改用火鸟!
有人喜欢震*波,请改用冰河,火墙!
PK点除外,PK就是小技能的小巧实用流。刷图你也这样魔肯定不够!
FS不是为PK而存在的,要PK请玩战士,游侠,贤者!
另:
我也研究过双盾流,即:放弃火鸟,灼热这2个高耗点的技能,加冰右1列的技能。
冰河3(前置),
冰冻3(前置),远距离技能,其实很好用,带减速。
冰盾1,(当你一会被打,一会被打,它火盾一闪,冰盾一闪,就知道,真神技啊!真的?你还有多少血呢?还是想想咋别被打吧!)如果出盾就能能替代浮空调整,防止倒地一击。所以,这样加点的生存能力很强的。但你一个法师为啥和怪玩以血换血……
9月14日,服务器更新,用模拟器解说,技能名称和点总量可能微量差异。
有兴趣交流,我留个邮箱:khonsudemon@163****。为啥不留QQ?呵呵~不为啥。哈哈!华东2区4服*冰之焰元素师——慕容陌陌。
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